從《金庸群俠傳》到《九陰真經》武俠遊戲史的經典演變

2020-12-21 東方體育

從《金庸群俠傳》到《九陰真經》武俠遊戲史的經典演變

近些年來,我國國內的遊戲市場中武俠遊戲越來越火熱,各種武俠經典著作被改編成了遊戲。從最早畫風簡陋的回合制遊戲,到現如今畫面精良自由開放的端遊,不得不說武俠遊戲是越來越好玩了。今天我們來說說遊戲發展史上的一些裡程碑式的作品。

《金庸群俠傳》

河洛工作室1996發行的《金庸群俠傳》堪稱武俠遊戲的開山之作了,哪怕到了現在都有著巨大的影響力。遊戲將金庸的十四部小說中的經典片段串聯在一起,由玩家自由開發。不過畢竟年代久遠,畫風看起來稍顯粗糙。

《仙劍奇俠傳四》

2007年發行的仙劍四,首次以3D真實比例製作,塑造了一批具有獨特魅力的劇情人物。劇情圍繞少年少女的"尋仙"之旅展開,並在故事結尾得出"欲求仙道先修人道"的結論。就當時來說,畫風非常精良,劇情安排的也很出彩,非要說瑕疵就是故事有著明確的主線,自由度不是太高。

《九陰真經》

2012年推出的的九陰真經是一款大型MMORPG遊戲。遊戲以中國武俠文化作為符號,充分吸收借鑑了經典武俠遊戲的精髓,不論是畫風、劇情、人設還是遊戲中出現的武功絕學都達到了國內的頂尖水平,一直到現在九陰真經依然在玩家圈中聚攏著大量人氣。遊戲摒棄了傳統網遊門派等級的限制,以最具有武俠文化特色的內功修為來界定實力強弱,完美還原了武俠世界的特色。

金庸小說中的《九陰真經》博大精深,內功、外功、輕功、點穴無所不包堪稱武俠世界中的百科全書,遊戲《九陰真經》完美的繼承了這種兼容並包的特性,門派,武學,人物已經最重要的俠義精神都在遊戲中展現的淋漓盡致。如果你是個武俠迷,一定要來玩哦。

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