說起寵物小精靈或者神奇寶貝,相信大家都不陌生。這一部出自日本的動漫,在大家小時候和其他動漫一樣留下了深刻的印象。不同於其他動漫的一點,寵物小精靈這部動漫裡面的主角雖然不變,但是小精靈的個數一直在變化,所以只要想像力沒有停止的一天,小精靈就不會有停止的一天。各式各樣的小精靈千奇百怪,總有一款能夠滿足小朋友的美好願望,總能從其中找到自己最喜歡的。
任天堂這家公司最主要的產品是主機系列。然而由於科技進步,智慧型手機的普遍之前被大家不看好的手機遊戲,現在慢慢成為主流,一躍成為最大的頭部IP。所以任天堂也有意向這方面進行一個研究,也想進軍遊手遊界開拓市場。
這次任天堂不聲不息的和騰訊旗下的天美工作室達成一個聯合開發的協議。藉助天美的手遊開發經驗以及寵物小精靈這個大型動漫IP強強聯合意圖打造出一款新的手遊巨頭。
《寶可夢大集結》這款遊戲就應運而生,在前不久時間裡面,官宣了這一款遊戲。宣傳裡面這款遊戲是作為MOBA類型而不是跟之前遊戲一樣是收集養成類型遊戲。所以大家也就知道為什麼任天堂會選擇天美工作室了吧?
這次官宣視頻暴露了很多有趣的消息,我們逐一來看。首先寶可夢大集結這款遊戲同樣是5V5進行一個對戰。這樣子來看,那豈不是王者榮耀的寵物小精靈版了嗎?確實這麼說來說,好像也沒有什麼大的問題。只不過,這次《寶可夢大集結》遊戲是以寵物小精靈的世界觀作為一個拓展,有自己的完成體系,而不像王者榮耀需要從零開始構造自己的世界觀,所以這兩者還是有明顯的區別的。
而且這兩款遊戲還有很多不同的地方,例如從分路上面《寶可夢大集結》只有兩條路,上路跟下路並沒有中路這一個設定,但是依舊保留野區這一個設定。以及最終勝利條件也有不同。王者榮耀取勝的最終條件是擊潰對方水晶就可以贏下勝利,不一定需要把所有防禦塔全部給拔除。然而《寶可夢大集結》這款遊戲並沒有水晶這一個設定,目前來看是雙方上下路各有五個得分點,哪一方首先佔據五個得分點就意味著贏得勝利。
這裡就類似於王者榮耀其他模式裡面一樣,需要不斷佔領每一個得分點才能逐步邁向勝利。其中每個得分點在被對方攻擊或者自身防守的會出現一個數值,這個數值就是所謂的藍條跟紅條。如果我方是紅條,那麼對方是藍條情況之下,一旦藍條佔滿全部就意味著被攻陷成功,自身防守失敗。這時候藍條玩家就會獲得經驗以及經濟的獎勵。
但是這裡還會涉及到一個點,還會存在一個攻陷之後的倒計時,如果在這個倒計時之內成功防守還是可以贏回這個得分點。所以這個需要的對抗性來說會更加的高,也需要考驗玩家自身的操作。
而且從宣布片來看,防守的一方似乎會佔據著比較好的優勢,有類似泉水的恢復效果。所以如果想要攻破這個得分點,估計還得花費一番功夫才可以成功。如果從這個方面來看,那麼一局的對戰時間想必會更長,如果是這樣子,那就跟手遊推出當初的核心點有所不同,因為手遊追求的是在短時間之內可以帶來更好的遊戲體驗,而如果《寶可夢大集結》這款遊戲對抗的時間過長,那就跟打開電腦玩端遊的時間一樣,這樣子可能會對玩家的遊戲體驗不是很好。
至於技能方面,《寶可夢大集結》也是非常有意思,我們所熟悉的王者榮耀英雄通常是技能固定的,知識等級的影響,通過升級然後把技能的極速升到最高,就可以完成最終形態的英雄。但是寶可夢達集結裡面的設定就非常有趣了。
遊戲裡面十分形象地還原了動漫裡面的內容,同一個寶可夢會有不同的發展方向。所以玩家需要選擇自己想要發展途徑進行技能加點,因為技能槽是有限的,所以我們要慎重地進行一個選擇。雖然我們面對的是同一種寶可夢對手,但是我們選擇的加點和技能方式不一樣,也可能會影響最終的勝負。在這裡要提醒大家的就是遊戲裡面並不會涉及到屬性相剋,這一個繁雜的對戰知識。所以大家也不用過於擔心,需要各種學習或者是要根據原作那樣的屬性克制才可以上手這款遊戲。
寵物小精靈這部動漫還有一個非常吸引的點,就是收服野生小精靈這一個設置。每當我們看到主角在野外成功收服小精靈的時候,總會有一種渴望,希望自己有朝一日也可以像主角一樣說服野外的小精靈。而遊戲裡面也給我們還原了這一分樂趣,我們在野區同樣可以收服小精靈。然後把它順利收到精靈球裡面,帶到對方的得分點,這樣子就可以完成得分,也是為攻陷得分點做出一個準備。
剛才提出了疑問說如果遊戲時間過長,那麼對於遊戲玩家體驗不是非常良好。在預告的宣傳片裡面最後,官方也是考慮充分考慮到了這一個的問題,所以給出的時限是十分鐘,十分鐘之內根據雙方的表現進行一個綜合評估,再來判定勝負,這樣子就不會過於擔心,如果是防守方面對佔優勢需要很久才能夠結束比賽這一點。
裝備方面,現在從預告片裡面來看,似乎沒有過多的展示跟涉及,也不太清楚是否會有這一方面的考究。但是如果按照王者榮耀作為一個參考模型,那麼裝備這個設定應該是會有的,只是目前還在研究中或者在預告片之中不方便展示給大家,作為最後公測的給大家的驚喜。
最後要來談談的就是任天堂和天美工作室這次的野心。因為這一款遊戲不單單是手遊,而且可以在Switch上同步發行,也就意味著Switch玩家和手遊玩家可以同時進行一個對戰。這就意味著是智慧型手機和主機的一次跨圈聯合,可以說得上是一個劃時代的合作。如果這次合作成功取得了相當大的成就,那麼相信其他的主機廠家看到,現在手機普遍流行的情況之下,主機對於這麼大的範圍人群來說,還是只有小部分的小眾玩家才擁有,如果遊戲足夠吸引人,在某種程度上也可以吸引玩家去嘗試主機遊戲。這樣子也能帶動主機的銷量。無論對於哪一方來說都是一個好事。
不知道大家對於這次任天堂和天美聯合開發遊戲怎麼看呢?不管怎麼說,寵物小精靈這不動漫都是不少人心裡的一部神作,在當初官宣寵物小精靈要出電影的時候,就有不少粉絲前去捧場。木子當然也沒有錯過這場盛宴,雖然電影裡面的很多寵物小精靈都是一閃而過,但是帶來的親切感跟記憶裡面的沒有太大區別。
相信這次合作的《寶可夢大集結》也會勾起大家的童年回憶。說不定以後見面的時候就會說我是國服第一皮卡丘,而你則是國服第一噴火龍這樣子的打招呼方式。就類似於王者榮耀裡面的國服第一某某某英雄一樣。
不過也有不少人擔心,由於是騰訊出品的,所以氪金方面就會引起大家的擔憂,會不會說以後寶可夢都需要錢去購買才可以獲得。包括說一些稀有的裝備或者是其他一些需要氪金的點會非常之多,這也是引起玩家的一個考慮。大家對於這方面也會有自己的擔憂嗎?或者大家對於這次聯合開發有什麼看法?歡迎大家在評論區友好討論,木子看到都會回應的喲。
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