王者榮耀打野技巧解析,看似泛泛而談實則精髓

2020-12-18 他若夏沫

「大家好,我是百家作者他若夏沫,今天小編來給大家說一說王者榮耀打野技巧解析,看似泛泛而談實則精髓,有興趣的同學和小編一起來看一看吧」

王者榮耀中打野是一個非常重要的位置,其中的肉食性打野能在遊戲初期就能掌握遊戲整體的節奏,通過不斷的gank和反野來拉大敵方和己方的經濟,這樣可以幫助己方英雄在前中期的小規模團戰中佔據一定的優勢。同時在低分段被打野抓死多了之後會產生一定的情緒化遊戲,這樣對於理智遊戲也是沒有幫助的。

首先是打野位在某些情況下是需要幫助己方隊友推線的,例如在一波gank之後成功的擊殺掉了敵方的英雄,但是兵線的走位被卡在了中間,這樣就會導致己方線上英雄在推線的過程中無法回城產生生命危險,而雙人推線則完美地規避了這個缺陷,並且還可以在一定程度上不足打野的經濟和經驗優勢。

當然也不是所有的線都要去吃己方英雄的,這樣會產生不必要的矛盾,同時也可能造成殺人卻經濟差沒有擴大的局面。這裡要注意一點就是不要在四級之前去吃隊友的兵線,這樣會造成其沒有大招的劣勢,如果敵方先到4可能一波就打回來了。在打野gank的時候一定要保持清醒的頭腦,所有的經濟收入和殺人都是為了拆塔,所以要掌握好推塔的節奏,前期可以對中路進行軍訓,幫助中路拿掉一塔之後就開始中野一起遊走,這樣可以更加確切的控制gank的成功率。

因為目前的版本中野區資源並不是非常的值錢,所以埋頭刷只會讓自己越打越窮,倒不如在中期的時候,捨棄幾個無關緊要的小野怪,從而提升自己的gank頻率,這樣才能在緊湊的節奏裡適者生存。只要打開了敵方任意一個野區的入口,就能常駐於此,然後讓buff讓資源給隊友,讓全隊一起富起來了。

在出裝方面大部分打野都是要選擇暗影戰斧來作為核心的前中期裝備的,因為這件裝備可以提供很多的必要屬性,同時有減少cd和提供攻擊的核心屬性能讓打野和gank變得更加高效。宗師之力可以看習慣來出,如果你已經完全離不開以前那種「莽夫」打法了,建議繼續出,因為宗師之力雖然減少20%被動的AD加成,但同時也提升了4%移速,其實是更利於追擊和退場的。至於名刀這件裝備在這個版本中備極大地削弱了,所以並不建議大家選擇這件裝備來作為後期秒人的關鍵。

當然這裡說的打野都是常規意義上的打野模式,在很多時候是有著很多的變通的,和不通的英雄搭配就有不同的打法,打野的好基友中單如果是一位刺客秒人為主的英雄可以考慮多gank打的更加的激進,如果是偏發育型的法師流英雄,可以選擇功能性的打野來幫助己方快速度過前期的疲軟階段,到了後期團戰的時候才是其發力的關鍵點。同時打野自己也要注意己方野區資源的保護,隨時和隊友溝通來幫助自己在野區抓死反野的敵方英雄。

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