爐石傳說新亂鬥模式,哦不對,應該叫全新的亂鬥模式,名為你一半,我一半。規則其實很簡單,各自選15張卡,然後用對面玩家的15張卡的複製,跟自己的15張卡組成一套卡組。很簡單對不對?但不知道是bug,還是專門這麼設計的,每張卡所帶的數量是無限制的,也就是說只要有,一張卡你可以帶15張!
眾所周知,爐石傳說是可以開到重複卡牌的,一般玩家有了重複卡牌後,也會第一時間分解成奧術之塵。但有部分玩家,秉持著「再等等,說不定設計師會削弱,到時候可以原價分解」這種想法,安安心心的當了倉鼠,有啥都屯著,除非被削弱了,否則就放著。
這種玩家佔全體玩家的比重可能不會太多,而且說實話能押對被削弱卡牌的機會也不多,一般不會被主流所知曉。但是呢,這次活動,等於是倉鼠玩家的大勝利。以前一張卡最多只能顯示9+,誰也不知道到底有多少;而且反正也不能帶兩張以上,根本無所謂。
而這次,設計師小小的抬了一手,倉鼠玩家狂喜。以這套盜賊的構築來說,能卡的對面一手牌打不出去。但是反觀自己,藥膏加小匕首,能打的對面臉都白了。類似的構築在本次活動中還有很多,但由於玩家無法合成多於兩張的卡牌,所以這次活動,只有倉鼠玩家才能體會到其中的快樂。
於是有玩家提出了這樣的問題「你們都不分卡的嗎?」答案是,確實如此。
那麼問題來了,這次有哪些讓倉鼠玩家愉快地構築?
首先是圖騰薩帶15張圖騰映象,3費薩滿法術,給一個隨從+2+2,如果是圖騰,召喚一個複製。這是圖騰薩專用的法術,別的職業雖然用了之後也能給自己的場上召喚一個複製,但對面的始終大你一圈,那就沒法玩了。
其次是奇數騎體系,帶上一堆配合報告兵的卡牌,然後自己每回合召喚兩個報告,還有對應的隨從,對面只能看著手上虧費的白板一點辦法都沒有。如果是一堆戰馬訓練師還好,看著一手的軍需官或者等級提升,那才叫頭大。
再次是惡魔獵手,帶上一堆需要配合英雄攻擊才能打出效果的卡牌,算是平A系。比如戰鬥邪犬,薩特監工之類,不過這套卡組的實際強度未必會怎麼樣,就是突出一個「讓對面卡手」。快樂,未必是要自己贏得比賽,看著對面卡手也挺有意思的。
最後就是牧師的傻子體系了,帶上一堆不能攻擊的,我也不知道怎麼贏,反正看對面一地隨從不能動就覺得挺好玩的。當然石英元素(滿血才能攻擊)是牧師專屬的,可以用技能加血。
當然玩家也不全是這麼玩的,比方說帶著15張傳說讓對面快樂一下的卡組也是有的。帶上馬克扎爾王子的話還能多五張。不過,如果其中出現了三幻神,那一定是意外、意外!