我們和《波西亞時光》的開發者聊了聊他們的新作,還有最近的風波

2020-12-18 東方體育

我們和《波西亞時光》的開發者聊了聊他們的新作,還有最近的風波

作者|虞北冥

到寫下這篇採訪時為止,《波西亞時光》的PC版,在全球已經賣出了62萬份。

創造出這一佳績的遊戲公司位於重慶,名叫帕斯亞。帕斯亞科技如今成立九年有餘,早幾年以《星球探險家》出名。那款遊戲刷新了Steam上最暢銷國產遊戲的記錄。但他們的創業並非順風順水。他們最早的一款作品,因為盜版等原因只賣出了可憐兮兮的1500套,險些破產。直到《星球探險家》在GDC大會上受到賞識,Kickstarter上又眾籌成功,這些遊戲開發者才算度過了難關。

《波西亞時光》所取得的巨大成功,無疑是帕斯亞科技的一次飛越,但對這家公司來說,更重要的可能還是《星球探險家》,那款遊戲不但是他們自救的關鍵,而且深刻地影響了後來遊戲的開發和設計進程,比如計劃在5月底左右進行Alpha測試的《超級巴基球》。

從目前的情報來看,《超級巴基球》是一款3V3的球類遊戲,致勝的方式和足球差不多,把球送進對方的大門就行。不過出現在球場上的並非普通球員,而是群技能各不相同的英雄,簡單來說就是「超級英雄踢足球」。遊戲目前還在後期開發中,不出意外的話,會在今年年內正式跟玩家見面。

《超級巴基球》這名字聽起來好像很土,但實際上「巴基球」是個化工名詞,指的是富勒烯C60。它由60個碳原子組成,結構形似足球,又充滿了科技感,與遊戲中賽博風格的城市十分貼合。類似的操作,我們在《波西亞時光》裡就見識過了。「波西亞」的英文是Portia,除了符合港口小鎮的「Port」外,還是莎士比亞《威尼斯商人》裡女主角鮑西亞的英文原名。

他們會取出這樣的名字,其實並不值得奇怪。畢竟《波西亞時光》從立項開始就面向的全球市場,相應的來自於海外銷量也要比國內更高,而《超級巴基球》同樣瞄準了世界市場。

《超級巴基球》的創意,起源於《星球探險家》。作為一款自由度奇高的沙盒冒險探索遊戲,《星球探險家》的野心出奇的大。玩家在遊戲裡能隨心所欲地改變整個世界的地貌,創造獨特的物品。從某些方面來看,它簡直是一款能供人遊玩的物品編輯器。

借著這樣的自由度,有許多玩家在《星球探險家》裡創造出了機器人去進行對戰。但因為這些機器人沒有行走的動畫,腳不移動,只能往底盤上裝輪子來湊合。當時帕斯亞的開發者就想,要不要專門做個機器人對抗的遊戲出來。為了讓這種對戰更具有對抗性,他們設置了一些規則,後來還加入了持球進攻的元素。結果他們發現,踢球其實比機器人互毆更好玩,於是乾脆捨棄了機體對戰,只保留純粹的球類競技。既然到了這個份上,超級機器人的概念本身反而成了多餘,不如設定不同角色,讓他們在球場上競技。

當時的這款遊戲,內部名字叫做artifact——是的,和V社後來的那款卡牌一樣——可惜他們沒想到在Steam上提前註冊,結果被V社搶了先。在那之後,他們才用上了《超級巴基球》這個叫法。

玩家在《星球探險家》裡捏出來的復聯空母。

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