《一拳超人》是由ONE原作、村田雄介作畫,連載於網絡漫畫雜誌《Young jump next》上的漫畫。 原為ONE在個人網站上連載的練筆之作, 後被喜愛該作的另一漫畫家村田雄介,在徵得ONE同意後重新繪製而成。
至2016年11月27日,重製版日文單行銷量累計突破1111萬部。
該作品曾是原作者one為更好的使用網絡漫畫編輯軟體ComicStudio而作為練筆用的習作。(好吧。。。無意中創作出神作,你贏了!)
ONE的頭像
想知道《一拳超人》one老師原作風格的動畫片頭會是什麼樣的嗎?
和動畫正片中對比一下會是什麼樣的?
其實這部原版風格的動畫片頭還居然是一名狂熱粉絲創作的!大跌眼鏡吧!wuhu君對粉絲的熱情和專業度真是佩服佩服.
說回正題,《一拳超人》從2009年7月3日在網絡上開始連載,據2012年9月NHK電視節目《網絡漫畫革命》統計數據, 該漫畫的網絡瀏覽次數達2萬次/天,累計閱讀人數達1000萬人。由於頗受好評,作者草擬了包括結局在內的故事情節,繼續在網絡上連續刊載。該版本被稱作「原創網絡版」。
2012年初,漫畫家村田雄介在Twitter上與ONE討論合作創作「重製版」的構思。2012年6月14日,村田雄介以原作為藍本創作了「一拳超人﹣重製版」,英文名為 ONE PUNCH MAN re-make,於集英社的網上漫畫雜誌《鄰座的Young jump》上連載。集英社於2012年12月開始為「一拳超人﹣重製版」發行單行本。
村田筆下長鏡頭般的分鏡方式,簡直自帶動畫效果
《一拳超人》講述的是主人公埼玉原本是一名整日奔波於求職的普通人。3年之前的一天偶然遇到了要對淘氣少年下殺手的異變螃蟹人後,回憶起年少年時「想要成為英雄」的夢想,最終拼盡全力救下了淘氣少年。重拾對於成為英雄的興趣之後,通過拼命鍛鍊,埼玉終於脫胎換骨獲得了最強的力量,但同時失去了頭髮成了光頭,似乎還失去了某些感情。
在獨自做了一段時間英雄後,與弟子傑諾斯一起,正式加入英雄協會,與眾多英雄一起開始了對抗各種怪人以及災難的生活。不過經常是在無人知曉的情況下做英雄的工作。
除了角色、劇情深入人心之外,動畫裡酷炫的打鬥小夥伴們一定也記憶猶新,來我們先回顧一下動畫師們創作出炸裂的戰鬥鏡頭:
激鬥中水墨畫般狂野的粗線條表現
連騎自行車這種小細節都處理很生動
這個視頻算是《一拳超人》所有出色作畫部分的總結:
因為大多數原畫師擔當作畫監督在推特上公布了,所以準確度較大的部分都已經添加上了原畫師的名字,所以也可以藉此看看自己喜歡的打戲是出自哪位原畫師之手。
《一拳超人》動畫裡的打鬥為什麼這麼酷炫?
原載於《Animestyle008》,這篇訪談對象分別是:監督 夏目真悟 、人設總作監 久保田誓 、動畫製作人 福士裕一郎 。wuhu君得到Anitama授權分享
《一拳超人》不但有遠超過普通TV動畫的作畫密度之外,從頭到位沒有用一點3DCG,包括自行車在內的任何機械都是手繪。
第一篇從《一拳超人》這個企劃是如何成立談起,是如何召集了這樣一批強力的動畫人。
首先動畫製作人的福士裕一郎曾經是《旋風管家》39集,也就是《旋風管家》作畫回的製作進行。
對作畫了解的人應該能看出裡面有多少厲害的大神。比如現Trigger的監督今石洋之和雨宮哲、Encourage Firms的監督追崎史敏、Gainax的監督佐伯昭志。其他比如三輪和宏、慄田新一、原田大基、貞方希久子、堀口神(赤井俊文假名)、サト(山口智假名)等等現都是人設總作監級別原畫。
其中《一拳超人》總作監久保田誓、主力原畫佐藤利幸也在其中。
英雄識英雄似的凝聚到了很多優秀的動畫人!
福士裕一郎(下文簡稱:福士)藉此機會認識了很多充滿個性的原畫師。夏目真悟負責分鏡和演出,福士因此這次機會非常賞識夏目的,因為當時夏目還沒有做TV動畫監督的經驗,所以福士也跟他約好如果下次請他來那麼一定讓他做監督。
於是在福士接到Bandai Visual的《一拳超人》動畫化的委託之後,去找了正在忙《Space Dandy》的夏目,於是夏目在看完原作漫畫之後就順利接下了這個工作。
《一拳超人》打戲要好看,這是一開始夏目和福士定下的方向性,想把《一拳超人》的味道做出來,沒有好的作畫是不行的。兩人也是是用盡了那麼多年以來的原畫師人脈,能請的基本都請來了。甚至很多場景在讀漫畫的時候就盤算好讓具體哪位原畫師來畫,然後提前打好招呼。
打戲四天王與強者們的集合
人設總作監的久保田誓是夏目監督主動提出的,因為考慮到請久保田是紅人,請他的人很多,所以夏目和福士是充分準備之後才去請的,當時特地是準備好了主要staff名單,系列構成、美術監督、攝影監督等等都已經確定了,就空著人設總作監,就跟久保田說「這裡填上你的名字就完美了」,所以久保田也不好推辭了,就接下了這個活。
久保田誓的作監修正
簡單來說作監是檢查動畫流暢度的,總作監是監督整體畫風進行修正的
在請久保田之前已經跟很多大手原畫打招呼了,確定下來的有龜田祥倫、小田剛生、久貝典史、金世俊,被夏目稱為打戲四天王,當然其他原畫也有。
這四位都是典型畫法比較狂放的,他們負責的部分如果沒有適當修正往往在一集裡面非常突出,和其他部分格格不入。
所以總作監久保田誓的工作也是非常重的,一方面要照顧他們本身的作畫習慣,又要平衡作品的總體風格。夏目監督一開始還擔心他們會不會打起來,不過合作下來比想像中穩健很多,總體非常順利。
因為總作畫監督是整個作畫環節的總管理,作畫方面出現任何疑問總作監必須負責回答,當然問多了普通人肯定會煩,所以夏目誇獎久保田在這方面做得很好,作為總作監忍耐力出色。
雖然前面說打戲四天王,但是後來不能說是四天王了,因為高手不斷增加,比如澤田英彥、今井有文、半田修平等等,最後一集更是湊齊了一班傳說級的人物,比如青山浩行、前田真宏、中村豐(高橋矢太郎名義)。
其中某些人甚至是主動要求來參加作畫的,比如今井有文就是毛遂自薦,剛好第五集的師徒對決缺人,於是今井負責了那段的作畫。到了後來,他們連會新出現怎麼樣的人都無法預測了。
龜田祥倫的layout修正
阿修羅獨角蟲和深海王的集數是監督讀漫畫就預定好給龜田的,而第二集有類似蚊女和龍捲出場的集數讓小島慶祐做作監,和小島熟的年輕90代無紙系原畫比如渡邊啟一郎、土上いつき等等,也主要出現在這些集數裡。
另外到了製作後期工程也是非常緊張的,特別是7、8、9和最終話,第九集的時候龜田基本是沒有睡覺,睡覺都是趴在桌子上睡的,基本沒有躺下過。
正因為集結了大批非常有實力的原畫師,所以他們也是非常有信心的,整部片完全沒有用到3D,像自行車這種機械,「大家十秒就能畫出來」。整體街道的寫實感很強,一部分是參考照片的,另一部分就是原畫師們本身的實力。
最後夏目更是說了成品完全已經達到了心中的目標,甚至超過了好幾倍。能聚集感性而又有實力的人一起做動畫,本身就是一件充滿刺激的事。
每一畫的原畫分析
第一集,金世俊的作畫部分。開頭疫苗人的出場,怪物部分線非常多,分色非常細,每一張畫起來都非常花時間。
第一集,小田剛生的作畫部分。巨人對地面的連打。
第一集,龜田祥倫的作畫部分。琦玉在夢裡迎擊地底人的開頭部分,立體鏡頭且充滿動作的6秒半,作畫難度非常高。
第一集,久貝典史的作畫部分。後半與巨大地底人不斷的戰鬥,在這集中長達10秒多的鏡頭可不多見。
第二集,澤田英彥的作畫部分。傑諾斯被蚊女打飛的鏡頭。這部分是傑諾斯苦戰,鏡頭中的動作包含橫縱動作還有翻滾,難度非常高。
第二集,渡邊啟一郎的作畫部分。猩猩站起來的動作。渡邊啟一郎應該是看了某些猩猩相關的電影,參考著畫出來的,重量感的表現給人留下深刻印象。
第四集,篠田知宏的作畫部分。索尼克高速衝刺打倒hammerhead的鏡頭。為了表現出瞬間加速的效果,很要求對時間的把握。
第五集,今井有文的作畫部分。傑諾斯的迴旋踢。鏡頭感、速度表現、緩急變化、動作本身全部都非常漂亮。縱觀這部片,師徒對決都是非常突出的場景。
第六集,小島慶祐的作畫部分。彈簧鬍子從手帕中變出擊劍。對時間的控制非常舒服。
第七集,半田修平的作畫部分。向空中放燒卻炮的傑諾斯。從決意的表情轉到向空中出招,非常理想的連接。這集是第一次其它S級英雄出場的集數,還有很多好的鏡頭。
第八集,澤田英彥的作畫部分。性感囚犯變身的場景。展翅動作的時間感很棒,特意把性感囚犯畫得很美。
第九集,佐藤利幸的作畫部分。面對深海王,無證騎士趴在地上想站起來的部分,非常熱血。
第十集,河野惠美的作畫部分。原子武士登場和手刀。本集登場的英雄非常多,作畫量也很大,幸虧能集結強力作畫STAFF,神似面對強大敵人,集結而來的各個英雄們。
第十二集,最後一集總作畫監督久保田誓的原畫部分。琦玉一拳打倒波羅斯。因為久保田需要同時負責作監的工作,原畫的部分時間非常趕,但是為了不後悔硬是接了這部分的原畫。最後實在來不及的一部分,在澤田英彥、若山和人的第二原畫幫助下勉強完成。
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