說起《三國志》,相信SLG遊戲玩家已經不能再熟悉了,這個系列遊戲可說是樹立了一個"三國"SLG遊戲的準繩,其中對於武將數值的設計思路,標杆化的設計被很多遊戲廣泛借鑑,為武將系統加入了更多富有歷史和文化的背景。最近,《三國志14》上架在即,光榮為了給遊戲宣傳,和多個遊戲進行了聯動,其中包括上半年掀起了"三國熱"的另一款遊戲《全面戰爭:三國》,當然,同為三國題材的策略遊戲,他們之間的聯動倒也有所聯繫,那麼,接下來《三國志14》和《銀河英雄傳說》又有哪些聯繫呢?
熟悉《銀河英雄傳說》的都知道,這本書被稱為是銀河系版本的《三國演義》,銀河宇宙分為三個不同的勢力範圍,隸屬於帝國的天才戰略家萊因哈特想要結束這個局面,率領兩萬隻星河戰艦踏上徵途,可惜遇見了他的宿敵,來自同盟軍的楊威利,在此期間,他們經過了多次的智謀激鬥。如果從劇情來看,《銀河英雄傳說》和三國確實有異曲同工之妙。
而且,《三國志14》和《銀河英雄傳說》的聯動可不僅僅是流於表面的。據悉,在本次合作中《銀河英雄傳說 Die Neue These》和《銀河英雄傳說》的劇中角色將作為原創武將於《三國志14》登場。玩家可與萊因哈特、吉爾菲艾斯、楊威利及尤裡安等性格多樣的角色們一起戰鬥,到底是來自銀河的武將更具戰術前瞻性,還是古老的中華大地散發出戰爭指揮的光芒,讓我們拭目以待。
對於我們玩家來說,這種聯動帶給大家的遊戲樂趣無疑是和一個時間線下發生劇情的體驗是不同的。比如在人物的選擇上面,更多的人物選擇代表了更多的玩法和思路,根據人物技能的不同我們可以制定更多的戰術。
這種融合多個次元的遊戲類型在近幾年來的遊戲市場也是非常受玩家歡迎的。比如光榮的其他作品《大蛇無雙》,還有國產SLG遊戲《九州劫》。在《九州劫》中,三國武將和日本戰國時期武將同臺競技。而除了這個設計之外,遊戲還通過"組合技"的形式,比如說"天妒英才"組合技中就有三國時代赫赫有名的東吳大都督周瑜,還有日本戰國時代受豐成秀吉"三顧之邀"的竹中重治,根據他們的歷史事件,將這些武將結合成為一個整體,不同的技能組合效果又不同,玩家的遊戲選擇就會變得更多。
總之,SLG遊戲發展到今天,聯動和融合已經成為了大家遊戲獲取樂趣的一種重要形式。各位小夥伴對於這類型遊戲又有哪些期待呢?