曾幾何時,街機廳是80、90後一代人放學後最愛去的地方,只要投入一塊幣,童年女神春麗、男主配置的隆與肯、筋肉大叔桑吉爾夫……這些陪伴我們整個暑假的角色就會躍動在光彩琉璃的熒幕上。
然而隨著時代的變化與年紀的增長,我們似乎越來越難有機會拋開工作,親自走到一家街機廳裡,重溫我們的童年回憶。
那麼有沒有一種別的方式來讓我們感受一下「爺青回」呢?最近正好有這麼一款CAPCOM正版授權的街霸IP手遊《街霸:對決》吸引了我的注意。
上官網一瞧,竟然還是由周董代言的,「哎呦,不錯哦」的臺詞瞬間浮現在我的腦海裡。
更重要的是這次代言不僅是表面宣傳,官方甚至把周董「搬進了」遊戲裡,成為了一名活動專屬角色。
就是身材有點「誇張」2333
儘管有周董代言這樣的大手筆,但還是對遊戲有些放心不下,畢竟格鬥玩家最看重的是什麼——無疑是「打擊感」三字,而這方面又恰好是手機遊戲的薄弱面,《街霸:對決》真的能將街霸原作的打擊感完美還原出來嗎?
多說無益,我們到實際遊戲中瞅瞅吧。
不得不說這段動畫做的「針不戳」
遊戲開場先來了一段播片,春麗和布蘭卡正在玩街霸,所謂「我玩我自己」。
然而來者不善的反派BOSS維加與蛛俐,攜手影羅克隆軍團打破了這一寧靜,在暫時擊退敵人的進攻後,肯打算攜手世界各地的優秀武術家,粉碎對方的邪惡計劃。
基本就是這種一般展開,畢竟格鬥遊戲的故事劇情也就算是個背景板,讓我們聊回到話題的重點上——遊戲的打擊感到底如何?
坦白講,《街霸:對決》雖然做成了卡牌遊戲的形式,但其打擊感卻並未落下分毫,甚至可以說——這是我見過最具打擊感的卡牌手遊。
人物動作、一招一式的流暢程度,對動作幀進行調整,弱化過渡、突出打擊幀和命中幀的設計,並針對每一個打擊點,配置相應的命中頓幀和震屏效果,再加上視覺與音效的精準反饋,整場戰鬥體驗真正做到了拳拳到肉,爽快十足。
不僅是紮實的打擊手感,遊戲同樣在技術角度上賦予了玩家極大的操作空間。
首先玩家可以同時上陣最多三名戰鬥角色,他們根據不同的人物技能會形成不同的連招路線,需要你在按下「必殺起手」後在短時間內快速反應,做出qte操作接上連招,頗有幾分打街機時搓招的感覺。
不僅有不同的連招路線,每個角色根據格鬥家速度決定初始速度,同一連招過程中,同一格鬥家無法釋放兩次連招,格鬥家必殺起手無法激活自己的連招等等限制條件,更是考驗玩家的臨場反應能力,只有根據局勢釋放出最恰當的連招(例如對應屬性),才能將傷害最大化。
連招技能也並非只有單純的傷害,部分技能更是會打出擊飛、打斷、勾過來等特殊效果,受擊會有僵直,人物也有碰撞效果,如果飛的太遠,甚至還有無法接上連招,這就需要玩家特別注意雙方站位以及技能銜接。
舉個慄子,有的技能可以直接偷後排。
有的技能可以把後排勾過來。
如果將這些控制地方後排的技能與爆發連招相銜接,則可以瞬間秒殺地方的核心輸出,將戰局轉為有利的一方。
甚至還可以做出格鬥遊戲中的經典操作——用必殺來打斷敵方的招式或取消僵直,十分考驗玩家的判斷力,像我一樣的手殘黨估計還要多練練。
《街霸:對決》中的「街頭爭霸」模式便是為相信自己操作技術的玩家所準備的,在這裡,沒有推圖模式中的「屬性克制」因素,有的只是你對角色技能的熟練度。
看到熟悉的對戰模式,還真那麼點兒回到了童年打街機時的味道。
如果你擔心角色屬性不夠,會不會被氪金大佬吊打,《街霸:對決》還有經典的「一幣到底」公平對決模式,在「一幣到底」模式下,所有卡都是養成到滿級,AB卡全部升為S卡,都配上固定的鬥魂,每天隨機三個奧義。玩家需要在8輪選擇中確定出戰陣容。
沒有花裡胡哨的氪金,沒有屬性上的差距,通過你自己的雙手,用熟練的操作,將人民幣玩家虐回來!
說完了遊戲的操作方面,接下來聊聊遊戲的養成方面,畢竟PVP再刺激,我們也要推圖開系統不是。PVE我們首先自然要配一套比較舒服的推圖配置,這裡還是先建議玩家花6元把童年女神春麗迎出來,推圖會舒服不少,畢竟這年頭6塊錢也買不了啥。
有了我們的童年女神春麗——
不好意思放錯圖了,是這個才對(狗頭)——
我們就可以圍繞她搭建一套屬性克制體系了,雖然遊戲中有介紹同屬性(例如都是風屬性)會有增傷效果,但這裡還是推薦前期暫時培養不同的屬性角色陣容,因為推圖過程中小怪屬性較雜,大部分玩家也沒有精力同時培養多種「同屬性陣容」,萬一被某個屬性克制卡關就難受了。
平常雜魚隨便打,遇到需要屬性克制的BOSS敵人時,就臨時拉上幾個屬性角色,把之前培養的那個同屬性格鬥家當核心主c就好。
↑↑↓↓←←→→BABA
不多說了,快輸入秘籍抽卡吧,遊戲推圖給的鑽還是很多的,加上各種活動,來個2、30連抽沒有問題,這樣就可以獲得新手池保底20連抽的第一個S角色了。
除此之外,遊戲更有登錄8天即可獲得四選一S角色禮包,可以說完全不用擔心抽不到S角色。
這裡我運氣比較好額外抽到了一個山系的古烈,於是跟之前的春麗、保底的紅蛇一起組成了一個「山火風」陣容,春麗有高傷害aoe技能「千裂腳」,紅蛇則有精準打擊後排的「地震衝擊」(最重要的是隊伍顏值高),個人感覺推圖還是比較給力的。
如果沒抽到的玩家也不用擔心,在等籤到送的S之前,可以先用初始角色火系肯,主線送的山系隆,或者活動送的山系「周董」,也都是不錯的選擇。至於替補位與輔助位,相對來說對戰鬥的影響不是那麼大,可以先用普通角色頂上。
收集碎片覺醒即可升到S
當然,來到後期之後,玩家還是需要培養多種「同屬性」陣容以應對不同屬性的BOSS的,但那時想必各位都已有一定的遊戲理解,就不在這裡多介紹了。
除了整體的隊伍配置外,每個角色的養成也很關鍵,例如鬥魂盤、格鬥信物等類似於裝備系統的道具應有盡有。
通過拼盤玩法搭配裝備的形式頗有新意
另外還有羈絆助陣、機車升級、奧義升星等多種多樣的隨著玩家等級開啟,用以提升戰鬥力的外圍玩法,遊戲中都有詳細的教程,這裡就不一一介紹了。
開啟圖鑑來增強隊伍戰力
總的來說,《街霸:對決》可以說將卡牌遊戲與格鬥動作近乎完美的融合在一起,它既有卡牌遊戲中豐富的角色養成系統,又有格鬥遊戲中爽快的打擊感與操作性,它不僅意味著老《街霸》IP的又一次回歸,也代表著卡牌遊戲的一次重大創新與革命。
《街霸:對決》將於11月26日全平臺正式上線,預約玩家即送100連抽哦!無論是街霸老粉絲、萌新、亦或者單純的周董歌迷,感興趣的玩家一定不要錯過。畢竟,大家的老婆春麗還在裡面呢(狗頭)。