在遊戲裡玩家扮演了一個除魔衛道的反惡魔組織首領,反的當然就是魔獸世界中人見人厭的燃燒軍團了。類似《武俠Q傳》的回合制戰鬥模式還是挺好接受的,而收集的當然是魔獸世界中各族讓玩家耳熟能詳的傳奇英雄了。而收集高星級魔獸英雄的方式卻不是抽取卡牌,而是通關最終Boss來收服這個英雄。當然酒館裡也能用遊戲中的寶石來進行招募,但是需要寶石的數量著時讓小編望而止步,有種這不是屌絲能玩得起的遊戲的感覺。
遊戲從惡魔佔領了整個世界開始,玩家需要一個一個關卡的通關來獲得挑戰最終Boss的資格。而最初送給玩家的是一名遊戲中唯一一個一星級英雄「矮人槍手」。讓小編異常費解,這遊戲從一開始就沒點福利叫玩家怎麼能玩得下去。不過初期的關卡都非常簡單,只需要玩家把裝備強化好,基本上可以一路殺到暴風城,但是這裡就讓小編發現了這款遊戲最讓人蛋疼的遊戲設定。
在遊戲中,玩家闖關、徵收和強化裝備都會有一定的冷卻時間,而這個冷卻時間的周期是在半個小時。也就是說玩家如果想要在遊戲中不被別的玩家輕易超過等級,就必須每半個小時進行一次遊戲。這麼短的遊戲周期直接導致了玩家必須一天到晚守著遊戲,這種設定使得如小編和一些工作比較緊湊的玩家根本無法在遊戲中有立足的一席之地,所以小編很果斷的放棄了這款遊戲。
說到遊戲時間周期的設定,小編不得不提一下手機遊戲的遊戲時間周期,一般玩家會在早晨、中午午餐時間以及晚上晚餐和睡前進行手機遊戲。而這些時間間隔大都超過了半小時基本保持在3~5小時之間。所以一般的手機遊戲如果希望玩家頻繁的進入遊戲的話最好把遊戲周期調整在3小時左右,而這款遊戲過猶不及的半小時設定很容易流失大量的有能力消費的玩家導致遊戲只能在如高中生、大學生和一些時間富足的玩家手中存活。
當然這款遊戲也有很多值得借鑑的地方,如通關得Boss的設定和裝備搶購的設定等等都讓小編感覺非常有意思。而收集英雄也讓遊戲變得十分有趣,當然小編強烈的希望整體難度不要太高,完全可以在日後隨著玩家需求的變動而更新跟多的新英雄提供收集。
小編總評:遊戲的畫面和人物造型設計都很贊,玩法設定也十分的中規中矩,只是這類半小時設定讓遊戲凸顯出了一種急功近利的感覺,使得小編非常的不習慣也不願意接受,遊戲評分6顆星(滿分10星)。