剖透視這類圖紙應該算是當下出圖必備了,為什麼大家如此熱衷於剖透視呢?說起來剖透視能夠在同一張圖紙中表達建築周邊環境,建築外觀以及建築內部空間,信息量充足,所以常常在方案表達過程中被翻牌也是理所當然了。而說到高效出圖,利用PS來做拼貼應該是大家首先會想到的辦法。渲染技術不夠,時間不允許的時候,找到合適的素材來拼貼一張也是棒棒噠~那麼,今天我們就來學習如何運用拼貼的手法來表達沙漠環境下的剖透視吧~
首先還是來看看我們最終成圖的效果。
這張圖紙中建築體量比較簡單,主要做好植被和氛圍的營造就可以達成效果。其中主要有兩點需要注意:
1)配色+光影:由於是沙漠環境,表現圖的配色方面偏黃,同時讓室外植被和地面受光面過曝可以達到比較好的效果;
2)素材:主體植物(近景)選擇沙漠植物,這裡有仙人掌和絲蘭,遠景選擇可以隨意一些,主要用來填補地面和遠山的接縫。
按照慣例我們再來一次大致瀏覽一下整個製圖的過程。
STEP 1
建模和渲染
Rhino建模,Vray渲染(當然大家也可以選擇SU+VRAY)
根據參考圖進行建模,注意一些細節,比如樓板下的工字鋼梁,建築的落地窗,內部的體塊以及右邊天窗的造型。
這裡提醒大家,模型的搭建需要清晰乾淨,大家可以根據材質分圖層,這樣便於後期賦材質。
主體建築成形後,選好角度保存場景。記得要用兩點透視哦~應該算是出圖常識了~
接下來製作地面的起伏效果。
其實這一步大家可以直接用平面然後後期ps修剪出地形剖切線的高低變化,這樣也是一種高效便捷的方式。當然這裡用模型來做也可以順帶給大家講講地形處理的方法。
選擇鏡頭附近的一塊區域:
trim剪切掉範圍內的矩形,再用嵌面工具生成新的面,UV數選為20,這樣可以通過控制點調整曲面形態:
打開控制點:
在場景中加入渲染時要用到的剖切面,根據參考圖調整控制點Z軸高度從而做出高差:
接下來賦材質,根據參考圖在vray材質庫中挑選顏色近似的材質。
這裡選用略發黃的玻璃,配合整體色調。
在vray面板object欄調整剖切面材質,這裡根據參考圖應為黑色。我們先在材質中新建一個generic材質,顏色選黑色,再去object欄選這個材質。
接下來根據參考圖調整太陽角度,手動控制,太陽處於西南方向,太陽高度角比較高(因為參考圖是接近正午的效果)。
添加完畢後在vray燈光面板關閉rhino document sun,打開剛剛創建的sunlight,調大size multiplier使陰影邊緣變柔和。
在建築內部添加面光源(勾選不可見,不影響反射),並將燈光顏色添加一點點黃色,然後調整渲染參數。(記得添加材質通道)
完成渲染,準備好渲染圖和通道圖。大家可能會覺得顏色上比較醜陋,但是,不用擔心,剩下的就交給ps。
STEP 2
PS後期
在PS裡要完成的工作,第一步主要是添加天空、植物和人物。
首先我們來添加遠景山,選取素材,用快速選取工具(w)去掉天空部分,隨後添加天空。ctrl+u降低飽和度,提高明度。
地面的部分我們可以在網上搜索沙漠素材,選擇細膩的白沙素材,用正片疊底效果置於圖片之上。
剖斷部分大家可以在PS中填補上黑色就行。
天空和地面都完成之後,我們來添加植物素材。主體植物素材(仙人掌+絲蘭)一定要挑選有明暗關係的圖片。摳圖完成後用ctrl+u進行色調調整,調低飽和度,提高明度。配景植物用一般樹木素材調整大小顏色,賦予80-90%的透明度即可。
以絲蘭為例(ctrl+u勾選著色,把植物調為綠色微黃,降低飽和度):
植物素材添加完成之後,我們還需要根據植物受光面亮度來調整整體畫面亮度,並在對應植物下方添加陰影,讓植物看起來像是長在地裡還不是飄在空中。
接下來我們來完善建築的細節。大概可以分為以下六個小步驟。
1、建築遠處表皮添加明暗區分,做出金屬的材質感覺。
2、添加素材人表示尺度。
3、添加展品畫,通過長按ctrl鍵拖動圖片變換控制項調整透視,並在展品邊緣用筆刷勾勒出陰影,增加體積感。
4、複製左側沙漠景觀,鏡像後置於左側落地窗上,可以用camera raw提高圖像銳度和亮度,調整為75%透明度,這樣既有強烈的反射,又能微微看到建築內部。
5、右側高窗添加透過玻璃看到的遠山的景象。通過材質通道選中玻璃窗,複製遠山圖層置於建築圖層之下,再用選區創建蒙版,降低建築圖層在玻璃窗範圍內的透明度。
(主圖在玻璃窗範圍內的蒙版)
6、調節建築室內色調。選中建築圖層在camera raw工具中調整(可以在分離色調中略微加一點紅色)。看一下調整前後的對比圖,大家可以發現建築室內由偏青灰的冷色調轉變成了偏黃有點的暖色調。
在完成了以上所有的素材添加和細節調整之後,進入最後的整體調整階段。
ctrl+alt+shift+E將所有圖層蓋印為新的圖層,在camera raw工具中調整整體效果,具體參數如下(這個可以根據自己的喜好來,這裡把整體色調調的比較黃)。
最後還可以略微調整剖斷部分的地面。個人感覺相對整個畫面來說,剖斷線過於圓滑,少了一些粗獷的感覺,大家可以在PS裡把剖到的地形部分改得更有起伏一些,用選區工具填充點黑色即可。
最後打個總結。
這張圖紙最主要的工作量不在於建模,而在於素材的挑選和調整以及後期圖面整體PS的調整,因此,在我們有一定素材儲備的情況下,想要快速出圖是非常輕鬆的。依靠大家的審美和嫻熟的技巧,這樣一張拼貼風格的剖透視自然不在話下。