王者榮耀:懲戒「邊路」打法人盡皆知,為什麼選完總被叫去打野?

2020-12-18 一顆鈴鐺兒遊戲

王者榮耀雖然是一款團隊型的手遊,但是遊戲中對個人的實力要求還是比較高的,如果有一個隊友的水平和場上玩家的差距太大的話,那麼對線的都有可能被虐,如果隊友崩了的話,那麼對手也可以順勢滾雪球,這種擴大優勢的方法在王者榮耀中還是很常見的,團隊遊戲的基礎就是個人實力,雖然團隊配合好的話,可以很容易團贏對手,但是對線就被打穿的話,是無法等到中後期團戰的,所以對線也很重要。

在遊戲中對抗路雖然很多玩家都說是一條比較無聊,沒有什麼意思的分路,但實際上對抗路也能玩出「花」來,而不只是清理兵線和守塔而已,關於對抗路在近兩個賽季裡一直有一種玩法在高端局中很多見,那就是懲戒邊路,由於之前的河道蟹和S17賽季的河道視野守衛的收益都比較高,如果在對線的時候能掌控這一隻野怪的話,那麼不用多久的時間就可以打出優勢,然而帶懲戒一般就可以牢牢將野怪收入囊中。

很多玩家在走對抗路的時候都喜歡帶懲戒,不僅吃幾波小野怪的收益後就有一定的優勢,甚至可以領先對手達到四級,拿到對線的等級優勢,而且帶懲戒的邊路甚至可以進行反野,還有一些回復能力比較強大的英雄,甚至可以單挑小龍或者小小龍,懲戒邊路已經成為一種主流玩法,但是在遊戲中當我們選出對抗路英雄,甚至告知對手自己要走對抗路,最後選完人之後卻總是要被迫走打野位。

而且段位都是星耀以上,按照正常道理來看,能達到星耀段位的玩家應該是知道懲戒邊路的優勢,知道懲戒邊路可以很快地打出優勢,甚至不需要隊友的幫忙,但是最後為什麼都分配到打野這個位置上了呢?主要有兩個原因導致的,一是隊友對於懲戒邊路的不理解,老牌玩法根深蒂固,似乎遊戲就要按照他們所想地進行,不管懲戒邊路實際上可不可以打出優勢,在隊友眼中就是「非」主流玩法,所以隊友都默認帶了懲戒就乖乖去打野。

另一種則是隊友知道這種玩法,但是沒有人要玩打野,所以最合適的就是我們這種帶了懲戒的邊路,就會被迫去走打野位,由於大部分邊路懲戒玩法的英雄都可以進行打野,比如暗信,曜等都可以成為一個很好的打野,之所以大家都不喜歡打野,也和野區的發育有很大的關係,現如今野區的發育比起任何一條分路都是不行的,而且大家都圍繞著射手,野核也很難發揮,更多的是藍領打野,支援射手和拿龍,安心刷野,相對的遊戲體驗也比較差,所以導致很多段位都缺少打野。

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