《封神三部曲》什麼時候上映 電影幕後團隊創作歷程介紹

2020-12-15 閩南網

  《封神三部曲》什麼時候上映 電影幕後團隊創作歷程介紹

  8月27日,由烏爾善執導的神話史詩電影《封神三部曲》發布開機一周年紀念特輯,片方選取了一年中劇組無數個夙夜奮戰的平凡瞬間,傳遞出影片匠心打磨細節、實力造就封神的決心。

以「年」為拍攝周期,匠心打磨每一日

  「知者創物,巧者述之,守之世,謂之工。」此般匠心精神,堪稱電影《封神三部曲》拍攝製作的註腳。中國首部神話史詩電影《封神三部曲》以三部連拍模式拍攝製作,拍攝周期預計一年半。兼顧拍攝時間與電影品質感,是對導演烏爾善乃至整個劇組的終極考驗。繪製藍圖只是導演烏爾善的第一步,如何保持「一鼓作氣」的鬥志,如何調動包含導演組、攝影組、視覺特效、美術組、演員等各路人馬在內的這架「封神戰車」,做到如臂使指、分毫不亂,全方位考驗著電影主創團隊的統籌能力。

  這支開機一周年紀念特輯可以視為一份答卷——工業化的運作體系,確保《封神三部曲》劇組龐大團隊的精密運轉、高效協作,為中國電影觀眾打造出一個宏大的封神世界。概念設計團隊自2016年入組,完成了近百個生物數字角色的美術設計,及上百個概念設計雕塑,將龍鬚虎、墨麒麟、雷震子等神話角色影像化呈現。場景方面,《封神三部曲》的重點場景之一,紂王的辦公地點——龍德殿,從預製到搭建花費了35000個工時,由800多名木雕工藝師合力完成。為呈現封神世界中的三千年想像,視效團隊為了提前準備視效的拍攝內容和確保信息不丟失,針對每一場預覽做相對應的視效鏡頭解析,一天最多可採集高達1T的素材數據。

  正是憑藉著工業化的流程管理、專業化的精耕細作,《封神三部曲》劇組回望365個日月輪替,才能看到一路走來「積跬步致千裡」的成果。看著最初的設想逐漸實現,收穫的成就感也成為劇組人員繼續前進的動力。正如分鏡設計師所說:「從開始畫第一版草圖,到最終拍完的素材,成就感還是很大的。」《封神三部曲》劇組除了在拍攝製作上計算精細,在製片管理方面也是工業化運作,2000餘人的團隊能夠各司其職、穩定高效創作,與後勤保障的功勞也密不可分。

首創華語電影三部連拍,夯實品質砥礪前行

  《封神三部曲》是繼《指環王》三部曲和《霍比特人》三部曲之後,華語影壇首個三部連拍作品,也是首部中國人自己的神話史詩,開創了華語類型片先河。

  自2012年公布拍攝計劃,至2022年《封神三部曲》第三部作品上映,項目周期長達10年。將名著《封神演義》濃縮融匯,將眾多人物形象、紛繁故事線用三部電影的長度完整呈現,儘可能保留其恢弘的世界觀與豐滿的故事線。

  《指環王》三部曲的製片人巴裡·M·奧斯本作為影片的製作顧問,為《封神三部曲》貢獻了核心製片管理經驗。三部連拍的《封神三部曲》劇組規模龐大,20餘個分工明確的職能部門共下轄工作人員超2000人,製作上嚴格遵循著工業化模式,從場景的搭建、現場拍攝、馬場管理、演員培訓、乃至食堂的管理,所見之處無不體現出有計劃、有秩序、有流程、高效率的工業化特性。

  為了呈現出獨特的封神美學、也令觀眾感受到跨越三千年的中國傳統美學融合下的驚人魅力,《封神三部曲》大到朝歌城的場景搭建、小到特效道具上的血絲脈絡,都要反覆打磨直至完美。工業化的精細、嚴密與高效,最終呈現為開機一周年紀念特輯中的宏大工程——平凡的堅持,不平凡的365天,造就中國人自己的神話史詩。

  上至對電影工業化的探索突破,下至對細節品質的匠心打磨,《封神三部曲》三部連拍,開創性的創作過程,對中國電影行業具有裡程碑的意義,也必將載入中國電影史冊。《封神三部曲》由烏爾善執導,杜揚任製片人。預計將於2020年、2021年、2022年分別上映。

原標題:首創中國電影三部連拍!《封神三部曲》曝幕後特輯

責任編輯:李曉靈

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