電競職業≠職業電競 培養電競人才先從職業教育做起

2020-12-17 荔枝網新聞

  今天(7月7日)上午,江蘇省宏觀經濟學會專家座談系列——數字體育產業融合座談會在南京金陵高等職業技術學校舉行。針對電子競技職業若干熱點問題,特邀嘉賓、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中先生發表看法。

  電競職業≠職業電競

  今年83歲的魏紀中先生,被譽為「中國體育產業、奧運產業之父」。這位傳統體育界的泰鬥級人物,對電子競技項目情有獨鍾,近年來致力於推動這項新興運動的發展。當天,魏紀中參觀了南京金陵高等職業技術學校的阿里體育·金陵電競教育學院,與參加實訓的同學進行了座談。

  魏紀中建議,電競專業學生要分清電競職業與職業電競的區別,電子競技課程是一種職業教育,而職業化和商業化的職業電競要複雜得多,門檻也要高得多。他為學院題詞:「發展電競運動,滿足民眾的需求,提高職業教育的質量,向電競、體育與教育的新的融合形式探索。」並與師生合影留念。

  電競教育:先從普及做起

  魏紀中在接受記者採訪時表示,不久前,人社部發布的新職業信息中,包含兩個電競相關職業,這意味著電子競技已經成為國家認可的新職業。作為新發展的行業,電子競技對人才的需求比較大,近幾年有幾十萬的缺口,因此發展電競,為解決就業問題指出了一條新的途徑。他認為,目前培養電競人才,需要在職業教育層面做好普及,還沒有完全上升到高等教育層次,「職業教育是普及的問題,高等教育是提高的問題,只有在普及的基礎上提高,然後在提高的基礎上普及,使我們的普及不斷走上新的臺階。」

  電競進奧運:要滿足三個條件

  2018年,電子競技作為表演項目亮相雅加達亞運會。之後,電子競技能否進入奧運會,成為熱門話題。魏紀中在談到這一問題時表示,國際奧委會提出了電子競技進入奧運會的三個條件:非暴力,公平競爭,結合傳統體育項目。他認為,電子競技要進入奧運會,首先要挑選出最普及最適合的項目,其次要促進電子競技與傳統體育的融合,讓兩者能夠同臺競技,「需要找到一種形式,使得傳統體育和電子競技都能夠受益、都能發展」。

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  (來源:《江蘇教育新聞》記者/趙英雷 趙雪祥 編輯/趙夢琰)

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