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電競人才應兼備專業素質與職業精神
各地政府也陸續出臺促進政策,期待電競成為當地經濟新的增長點。 越來越多的年輕人把電競行業視為就業的熱門選擇。根據中國人民大學中國就業研究所發布的《數字文化產業就業報告2020》,電競行業從業人員可劃分為核心部分、衍生部分和支持部分。
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有職業戰隊、有電競小鎮……重慶電競欣欣向榮
△中國電競戰隊RNG奪冠後慶祝。北京時間5月20日晚,可以說是中國電競的「春晚」,在英雄聯盟2018季中冠軍賽(MSI)決賽中,中國RNG戰隊3:1擊敗韓國KZ戰隊,在LPL賽區(中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽)捧起MSI冠軍獎盃。
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女子職業電競!遊戲玩家都有一個電競夢,女子職業電競機會來了!
作為一個資深的80後遊戲玩家,我和千萬玩家一樣有著一個職業電競的夢!有時候在看比賽時,解說們也會偶爾感慨一句,反應真快,年輕真好!不得不說年輕人趕上了好時候,隨著時代的進步,男子職業電子競技已經走入了正軌。
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遊戲當職業,不再是夢想 金陵高職校新開電競專業
6月22日,金陵高等職業技術學校成立「阿里體育·金陵電競教育學院」,專門培養全國優秀的電子競技運動與管理專業的從業人員。 記者了解到,隨著電競項目進入亞運會,國際奧委會正式承認電競為體育運動,電競賽事運營官、俱樂部經理人、電競館館長、數據分析師、電競領隊、裁判員、解說員、運動員已經成為年輕人新興的職業選擇。
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電競教育行業的忒修斯之船 直尚電競揚帆起航
直尚電競於同年開創旗下教育品牌GH電子競技教育,作為電競教育行業的領路人,直尚電競以「建立電競教育運營體系」、「規範電競教學標準」、「加強電競行業基層架構」為己任,以電競教育推動電競行業的未來發展。電競教育的「希望之船」大部分人認為,電競教育只是培養電競選手的專業課程,其實在直尚電競這艘電競教育大船中,電競選手只是其中一個「甲板」。目前電競產業鏈涉及到9個電競方向、國內10000餘家電競公司;其中還未算上電競周邊衍生產業。
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一個電競選手的自白:我是女生 也是職業電競選手
「網友覺得我蠻厲害,都推薦我去打職業。」Baolan回憶道,「開始覺得自己肯定不行,但去試訓了一下,發現好像真的可以。」於是在身邊同學都在實習的大四,Baolan瞞著家裡人從四川去了山東,參加ARGgirls戰隊的線下試訓,開始了自己的職業電競道路。
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電競前線丨王者榮耀首支女子職業俱樂部成立
在這個國內各項電競賽事如火如荼進行的階段,一個消息的曝出還是瞬間吸引了所有人的眼球。據王者榮耀職業聯賽KPL官方宣布,王者榮耀第一支女子職業俱樂部火豹電競正式成立。此番火豹全員女性組隊,還要站上職業賽事的舞臺與男性選手同場競技,這是中國電競發展史上的頭一遭,具有裡程碑意義。
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超競教育聯合騰訊電競研發標準電競教育內容,首批4本通識類電競...
在騰訊電競年度發布會上,超競互娛聯合創始人兼CEO吳歷華先生圍繞電競產業價值的建設和賦能發表了主題演講,並就電競教育板塊中電子競技標準教材、院校電競人才培養產教融合、退役選手再教育項目等內容做了重要戰略發布。
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電競國家隊上央視,職業電競獲認可 網友:為遊戲正名
圖片來源圖蟲:已授站長之家使用站長之家(Chinaz.com)註:從備受質疑到獲得國際奧委會認可,職業電競正迎來歷史性的一刻。近日,央視探營正在備戰雅加達亞運會的電競國家隊,並分別採訪了兩隻國家隊的隊長張宇辰(王者榮耀項目出徵隊員,ID為老帥)和簡自豪(英雄聯盟項目出徵隊員,ID為Uzi)。對於這次出徵亞運會,張宇辰表示自己既有壓力又自豪。他稱能夠有機會站在亞運會的舞臺上,除了能力外,還要運氣好。他趕上了一個好的時代,父母也十分支持。相比之下,簡自豪的電競之路要曲折得多。
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國家職業技能標準呼之欲出 電競青年將如何逐夢前行
2019年,電子競技運營師、電子競技員躋身新職業。2020年,中國將以3.85億美元收入首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。 一方面,市場呼喚著更多電競專業人才;另一方面,如何守住「投身電競」與「沉迷遊戲」之間的邊界仍困擾著不少家長、師生。電競行業規範化發展正當其時。
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每天訓練15個小時 職業電競不是「玩遊戲」那麼簡單
能在電競職業聯賽裡闖出名堂的,都是天賦異稟之輩,比如英雄聯盟S8世界賽MVP選手高振寧(ID:Ning)、RNG戰隊輔助史森明(ID:Ming)以及FPX戰隊中單選手卓定(ID:Knight)等。在培養他們的YM戰隊老闆劉謀(ID:PDD)看來,像卓定這樣的選手,電競已經不是簡單的「熱愛」二字可以概括,他已經進入「痴」的境界。
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誰是電競選手職業生涯的終結者
,不過這並不意味著電競選手免疫所有職業傷痛,並且很多電競選手由於長期的高強度的訓練導致受傷是很正常的。他透露,除了MMA格鬥拳手以外,第二常見的患者就是電競選手。有世界各地的點將選手飛往洛杉磯找他尋求治療方案,他們全都罹患反覆性運動損傷,例如腕管綜合症、網球肘、彈響指等病症。這些都是電競選手最容易罹患,也是最可能導致職業生涯終結的病症。
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玩遊戲可以作為職業嗎?電競衍生出新職業,愛奇藝CEO表示不認帳
沒錯是的,玩遊戲不僅是一份正式的職業,而且還是一份高薪職業,他還有一個專業的名字叫電子競技員。電子競技員除了把遊戲當成工作之外,還會從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及表演,職業範圍涵蓋了電競數據分析師、電子競技運營師、電競項目陪練以及大家所熟悉的電競職業選手和電子競技教練等職業。
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從騰訊企鵝電競人才招聘觀察電競教育存在意義
儘管騰訊開始意識到電競人才的重要性並向電競教育領域發展,但在這之前,作為電競教育市場的開闢者,直尚電競早已先騰訊一步打通高校人才、教育資源,建立產學研一體的電競人才培養體系。 ,為該行業培養專業人才,據有關資料統計,目前高校參加電子競技項目活動的學生已經達到65%以上,成為了高校裡邊最受歡迎的體育項目之一。
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比心攜手eStarPro招募電競人才,電競星火再次點燃!
而KPL作為王者榮耀最高規格的聯賽,它的發展規模也十分龐大,在國內手遊電競賽事中也有著非常高的熱度,很多王者榮耀的忠實玩家都以能夠當上職業選手為榮。不過想要成為職業選手,光憑自身的努力是遠遠不夠的,除了需要絕頂的天賦之外,專業系統的訓練也同樣關鍵。為了讓更多懷揣電競夢的玩家們有機會進入電競行業,比心APP在新的一年再一次開啟了「電競星火計劃」,為國內各大電競賽事提供最優秀的新鮮血液。
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中青報關注電競等「新職業」火爆背後:青年發展窘境亟待破解
電競「小選手」職業前景堪憂近年來,電競行業漸漸走進人們的視野,尤其受青年群體追捧。但阮琛告訴記者,電競選手年齡通常在14歲-25歲,這個年齡段,很多人還在上學,入局電競,就意味著放棄學業。與之同步發展的,是這個行業的超高收入,「頂尖選手被很多青少年視為偶像,覺得可以把電競作為奮鬥終身的職業」。
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易未來發布10本電競教材 6本通識4本細分職業技能
DoNews互娛10月11日消息(記者 劉勝軍)易未來在首屆電子競技教育創新發展論壇上發布10本電競教材,其中包括6本通識教材和4本細分職業技能教材。易未來易未來(北京)文化傳媒公司主營業務為電競俱樂部運營、職業選手經紀、培訓等,旗下電競俱樂部易未來(efuture)已有CS、守望先鋒、爐石傳說等多個分部。中教易未來主要負責電競培訓和教材編寫等業務。
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「電子競技員」國家職業技能標準呼之欲出 電競青年將如何逐夢前行
2019年,電子競技運營師、電子競技員躋身新職業。2020年,中國將以3.85億美元收入首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。 一方面,市場呼喚著更多電競專業人才;另一方面,如何守住「投身電競」與「沉迷遊戲」之間的邊界仍困擾著不少家長、師生。電競行業規範化發展正當其時。
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職業電競如何影視化?《終極高手》第二季用專業性、娛樂性與IP化...
隨著國家和市場的重視,電競成為了2022年杭州亞運會的正式比賽項目。專業人才的培養隨即展開,中國傳媒大學等專業院校已經率先開設電競專業。而職業電競選手中的夢淚、無痕、貓神等也憑藉在「王者榮耀」中的出色表現成為了一代人的偶像。短短幾年間,電競有了關注度、專業化培養和破圈的可能。
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電競冠軍的超凡職業生涯 人皇SKY
熱愛電競遊戲,享受健康生活。大家好,我是我不吃蛋黃。說起李曉峰,可能知道的人並不多。但是提到魔獸爭霸的人皇SKY,可能接觸過這個遊戲的,沒有不知曉的。我們先看看他在魔獸爭霸世界級比賽的榮譽:2005年ESWC法國世界總決賽殿軍、ACON5中國世界總決賽冠軍、WCG新加坡世界總決賽冠軍;2006年WEG世界大師邀請賽季軍、ESWC法國世界總決賽季軍、IEF2006 國際數字娛樂嘉年華世界大賽冠軍、WCG義大利世界總決賽冠軍、聯想IEST世界大賽冠軍