回憶長廊:經典遊戲《口袋妖怪》——寶石篇

2020-12-15 17173遊戲網

【17173整理報導】

推出至今年 2013 年,已度過17個年頭的《口袋妖怪》,可說是在世界上最知名的角色扮演遊戲系列之一。筆者於上個月經由口袋妖怪專題(上)篇,已帶領各位玩家回味了地位經典的「赤綠」和「金銀」時代,來回味依舊毫不褪色、屬於那個年代的經典回憶。

回憶長廊:經典遊戲《口袋妖怪》——金銀篇>>>>

不論是新玩家或是資深玩家,在遊玩最新作 XY 之餘,不妨來閱讀跟各位說好的口袋妖怪專題下篇,一路穿越 GBA「寶石」世代到 NDS「黑白」世代,藉由畫面、系統和要素的進步,來見證時代的推移和躍進。

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口袋妖怪巡禮,發車咯!

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《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石》棄前兩代色彩 打造全新世代

於 2002 年發售,挺進第三世代的「紅/藍寶石」,可以說是和前兩個世代的「赤綠」和「金銀」劃下一個分水嶺,不論是在畫面、怪獸、劇情和系統等,都作出了很大的 「創新」。如果說「赤綠」和「金銀」兩個世代的推出,是垂直性一脈相承的話,「紅/藍寶石」就可以說是橫向的跳躍,某方面來講感覺像是「重頭來過」的感覺,和「赤綠金銀」的遊戲氛圍大大的不同了。當然此改變贊否兩極,不過可以確定的是確實是為了《口袋妖怪》系列紮實的打造了一個新的面貌。

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《口袋妖怪 紅寶石 / 藍寶石》的登場平臺,從性能很較弱的GB(GAMEBOY)轉移到了以當年市場上來說,性能相當優秀的掌上型主機GBA,畫面也首度全面彩色化,色彩繽紛的程度直可比擬前一世代的家用型主機。圖鑑的編號也完全刷新成新舞臺「豐緣(ホウエン)地區」的新編號,並且只收錄了67種老班底口袋妖怪,再加上大量全新登場的 「133新種類」,本作收錄總數達到了200種左右。

口袋妖怪藍寶石開場動畫

不過,新登場的豐緣地區口袋妖怪的設計,也普遍被一路從「赤綠金銀」遊玩過來的玩家詬病,在設計上的風味和邏輯不禁令舊玩家覺得有很深的「違和」感。

像是傳說級的口袋妖怪「固拉多(グラードン)」和「蓋歐卡(カイオーガ)」的造型,比起「洛奇亞」和「鳳凰」這種 「真的存在於世界上也不奇怪的傳奇生物」 之設計感,更偏向於 「無機質」 的幻想生物。對於筆者而言,固拉多和蓋歐卡並沒有洛奇亞和鳳凰感覺這麼的莊嚴有魄力了。

不過話雖這麼說,筆者當年還是很努力的把我的固拉多練到了 100 級 ……

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還有像是每代都最搶眼的御三家,進化方式不再像是以前小火龍、火球鼠一般的循規蹈矩、正統進化的邏輯。例如火雉雞的進化「力壯雞」就是跳脫了玩家想像,日後長大的泰拳火焰雞雖然算很帥氣了,但跳躍式的進化思維,還是不免讓筆者這種老玩家感到頗為困惑……

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還記得當年筆者因為動畫的好感加成,選擇了嘴裡叼根草、酷勁十足的「木守宮」,誰知道它進化之後會長的這麼……特別?總之當時看到進化後的樣子筆者差點沒吐血……

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不過紅 / 藍寶石還是有不少蠻受歡迎的口袋妖怪,像是莎奈朵(サーナイ卜)、美納斯(ミ口カ口ス)和巨金怪(メ夕グ口ス)等也都是筆者相當喜愛的口袋妖怪。不過之後的世代設計感卻是越來越奇特了……

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莎奈朵(サーナイ卜)、美納斯(ミ口カ口ス)和巨金怪(メ夕グ口ス)

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在故事的部分,「紅/藍寶石」的故事舞臺「豐緣」地區,是以日本的「九州」(包含衝繩)為靈感大約轉90度形成遊戲中的地圖,所以豐緣地區形象自然就是比較有南島風味。在整趟旅程中布滿了大大小小的島嶼,經由水路移動的距離是系列作中最長的。筆者也記得冒險中一直在遊泳和潛水……而陸路的部分也都是充滿綠意,處處可見南島植物,火山的場景也令筆者印象深刻。

另外,也可以注意到訓練家的服裝短袖為多。在設定上豐緣地區是和舊作「關東」和「城都」地區有相當的距離,所以在豐緣地區的冒險中,幾乎沒有提到舊作「關東」和「城都」地區的故事,舊作的人物也都沒有登場,不禁令人覺得有點寂寞。

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從「紅/藍寶石」開始整個劇情格局越來越龐大,在進入殿堂之前的旅行會捲入本作的壞蛋組織「巖漿團(マグマ寸)」和「海洋團(アクア寸)」圍繞著傳說級的口袋妖怪的明爭暗鬥,並且阻止他們因為喚醒傳說口袋妖怪而導致世界巨變。

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不過劇情走向動輒世界毀滅,也推翻了初代建立起的基礎設計理念「鄉下少年(少女)的夏季小小冒險」,讓作品原來令人感到心跳不已的純樸冒險故事,一轉為超壯闊但是略嫌老套的勇者拯救世界大冒險,這也讓寶石系列的劇本遭受了不少質疑。當然,也有聲音是覺得金銀的神獸在劇情上關聯可有可無、存在感薄弱;擁有像寶石神獸這樣毀天滅地的影響力,才能彰顯神獸的威猛和存在感,讓故事有高潮起伏。

新系列的變化會如此劇烈,坊間也有一說,有可能是因為從「紅/藍寶石」開始,遊戲製作人就從口袋妖怪之父「田尻智」交棒給從game freak 最初期開始就擔任BGM作曲的「増田順一」擔任製作人,遊戲的整個設計味道才會開始有點偏移。而口袋妖怪之父田尻智也據說從「紅/藍寶石」開始就不太有直接經手遊戲的開發。不過也有一說是田尻智是從「金銀」就只是協助開發,說法眾說紛紜無從考證。
 
  寶石系列也徹底加​深戰鬥和育成要素,成為後世的基石。本代開始追加了全口袋妖怪的「特性」,是天生附加在口袋妖怪身上的特殊加成,在戰鬥或是冒險都各有功效,不僅加深了每隻口袋妖怪的差異化,也替口袋妖怪們的生態和獨特角色性加分。此外,全部的口袋妖怪也追加了隨機的「性格」設定,不同的性格會影響該口袋妖怪能力數值成長的方向,作出一定的補正,玩家從本作開始也可以視自己培育的方向,來挑選不同性格的口袋妖怪。
 
  至於實際對戰系統上面,本代首次加入了「雙打(ダブ兒バ卜兒)」。比起一對一的對打來說,雙打必須考慮到更多關於雙方屬性相剋、特性和招式的搭配。以往單打對戰,雙方各派一隻單打獨鬥,到最後不免流為比拼火力,或是單純衝速度一擊必殺來個單只強怪通吃全場,一招吃遍天下。不過雙打的奧妙,就是招式運用得當,防禦型及輔助型的口袋妖怪相對的非常有存在感,也讓不少冷門怪大翻身。而且雙打還可以考慮特性的配合,組合招式等等更加複雜許多的連段,來增加戰術的可玩度。至於關於對戰的訣竅,想必口袋妖怪版上有更多對戰的達人有關於雙打的研究文章,在此筆者就不班門弄斧,有興趣的玩家不妨可前去版上向高人討教。

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其他部分,寶石系列還加入了「秘密基地」的要素,可以在巖洞或是大樹上開個洞,在洞裡建立自己的秘密基地。老實說筆者當年雖然一開始覺得秘密基地非常酷,很興奮的收集玩偶布置自己的秘密基地,不過因為其實當時正值高中時期,身邊根本沒什麼朋友還在玩口袋妖怪,其實也沒機會炫耀秘密基地給別人看,後來就根本荒廢了……

還有本作首創的「口袋妖怪華麗大賽(術ケモンコンテス卜)」也就是選美,其實筆者也認為頗機肋,培育美麗度不但累人,華麗大賽比賽的特效和神寶動作其實也沒有多華麗,重點是贏了華麗大賽拿了彩帶其實也不知道可以幹嘛,沒有特別有成就感。

果然人類是充滿鬥爭心的生物啊,還是要互搏廝殺的口袋妖怪戰鬥會比較令人熱血激昂。

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寶石版華麗大賽(左)和鑽石版華麗大賽(右)

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總結「寶石」世代,比起金銀世代可以看到在戰鬥和培育要素的大幅進化,在對戰上來說大致底定了現代口袋妖怪遊戲的系統。比起金銀,雖然不免被詬病整體劇情和地圖分量顯著劣於金銀整整橫跨兩個地區,也不能從 gb 繼承舊有口袋妖怪過來,不禁讓人顯得蠻寂寞的。不過大幅進化的畫面表現,以及進一步強化遊戲基礎和對戰面的強化,讓遊戲整體骨幹更加牢固。還有讓封面神獸和故事的連結更加深化,使的神獸們的表現更加搶眼。這些要素都加深了本作的好評,並繼承至後續世代。

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《口袋妖怪 綠寶石》第三神獸堂堂登場 完成度更加提升

繼水晶版開了先河之後,本世代一開始就預謀好要推出第三款「完全版」,打從一開始就設計好了第三隻神獸「烈空坐(レックウザ)」,並且放上封面作主打,於 2004 年推出了《口袋妖怪 綠寶石》。而這個作法也延續到現在的世代,有持續玩口袋妖怪的玩家都心知肚明會出個「完全版」。

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綠寶石版中,因應主打新神獸,故事變更為圍繞烈空坐來展開。例如原本在紅藍寶石中,主角得分別對抗「巖漿團」和「海洋團」,綠寶石中主角變得更命苦的得一次對抗兩個團體……不過原本藍寶石和紅寶石只能分別捕捉到不同版神獸,在綠寶石中可一次捉齊三大神獸。雖然會不免令人感覺 「那幹嘛不直接買完全版就好了?!(翻桌)」,不過畢竟發售相隔了兩年,早買早享受也沒什麼好抱怨的。

綠寶石版第三神獸登場

綠寶石其他值得注目的特點,除了口袋妖怪戰鬥開局時多了一點點動作(以前基本上就是一張圖……)之外,還有在包裝內還附贈無線發送器(ワイヤレスアダプ夕),裝備之後可以實現「無線」的交換和對戰。不過筆者其實覺得好像沒什麼差別,畢竟以當時的環境就算自己有無線發送器,對方還不見得有,還不如帶條對戰線在身上比較實際。

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除了上述的項目之外,最令人變成所謂的 「口袋妖怪廢人」 的一個新增要素,就是在繼紅藍寶石「戰鬥塔(バ卜兒夕ワー)」獲得好評之後,大幅強化對戰要素的「戰鬥疆域(バ卜兒フ口ンティア)」。

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其中收錄的NPC戰難度完全不輸給對人戰,超高難度甚至讓鑽研派的玩家也可以玩到快摔主機。當然,這個設施對於休閒派玩家的筆者而言可是望之卻步,不過也獲得當時喜愛對戰和培育的深度玩家高度評價和歡迎。

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《口袋妖怪 珍珠/鑽石》徹底強化人氣要素 目標究極作

時間推移到了 7 年前,當時打著「究極的口袋妖怪」口號的《口袋妖怪 珍珠 / 鑽石》在 2006 年於當時銷售如日中天的 nds 上推出了。「珍珠 / 鑽石」繼承了在寶石世代打好的基礎,朝著更加完美的方向前進。

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顯而易見,新平臺NDS提供了畫面更多的表現空間,在地圖畫面的點陣圖變得更加細緻,而建築物等物件也以3D建模,也加入了遠看物件比較小,近看變大的畫面遠進表現。戰鬥畫面也變得更加色彩繽紛,招式的特效和魄力表現也更加細緻。不過變化已經不像當年GB金銀→GBA寶石的進化這麼大,其實GBA寶石→NDS珍鑽的改變乍看之下其實並沒有很衝擊。

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「珍珠 / 鑽石」的舞臺來到了以日本北海道為原型的「神奧(シンオウ)」地區,遊戲中也處處可以看到道路上的積雪、複雜的雪山和火山,以及起霧和沙塵暴等激烈氣候現象。

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男女主角的造型也圍著圍巾,珍鑽中充滿了北國的風情。

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可能是繼前作被詬病收錄太少舊有口袋妖怪之故,本代雖然登場了107種全新的口袋妖怪,其中有很大一部分的新神寶是補足了以前作品的怪獸「進化/退化」型態,讓不少只有兩段進化或是沒有進化型的怪可以大翻身,擁有足夠的強度在對戰中使用。

身為懷舊派的筆者而言,當年看到鴨嘴火龍、電擊獸和三合一磁怪的第三段進化,其酷勁和實力都令筆者熱血沸騰啊!

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鴨嘴焰龍(ブーバーン)、電擊魔獸(工レキブ兒)和自爆磁怪(ジバコイ兒)

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繼前作以海、陸、空為主題設計的神獸之後,本代是以「時空」為主題設計的神獸,分別是掌管時間的「帝牙盧卡(ディア兒ガ)」、掌管空間的「帕路奇犽(パ兒キア)」。而且帝牙盧卡和帕路奇犽的造型身上分別有鑽石和珍珠的元素,非常的切合主題。附帶一提,日後推出的白金版的神獸「騎拉帝納(ギラティナ)」則是掌管了不屬於任何空間、時間的「破碎的世界」,筆者也相當欣賞其異色的造型和劇情,十分令人印象深刻。
 
  珍鑽的劇情展開相對於整體RPG遊戲類別中,依舊維持口袋妖怪全年齡向的傳統,相當的平鋪直敘。不過在關於「時空」的神獸傳說格局又變得比前作的 「海陸空」 更大。反派雖然沒有像前作分成了兩個團體對抗來的有噱頭,不過本作的「銀河團(ギンガ寸)」更加增添不少獨特的反派哲學和目的,還有描寫銀河團滅團後關於團員的後日談也相當有饒富趣味,讓反派更有存在感。此反派設計在日後的「黑白」更加優秀。

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系統方面,在珍鑽系列之前的遊戲,物理和特殊攻擊(防禦)是依照招式的屬性來區分。而從珍鑽開始則是改為每個招式皆各自歸屬在物理和特殊分類之中。這個新的大更動不僅更加的符合每個招式原有的表現方式,也整個口袋妖怪不用綁定屬性,更能根據原來的能力來搭配招式,讓不少冷門的口袋妖怪都大翻盤了。而且還追加多樣的攻擊招式,讓攻擊招的選擇豐富許多,以及五花八門的防禦性招式,還有追加不少道具可以裝備和使用,讓整體的對戰豐富度又更加提升許多。

不過雖然整體的對戰組合更加豐富,不過口袋妖怪遊戲一向被詬病的強弱平衡度在本作變得更加懸殊。像是珍鑽的代表性「廚怪」(編暗:「廚」暗指人人皆可無腦上手,十分易用強大但又對此無可奈何)烈咬陸鯊(ガブリアス)。牠不僅擁有超強勢的龍 & 地面屬性,總計 600 的種族值皮後血硬、手上刀子又痛,還具有代表性的 102 種族值的速度,全方面來說都是壓倒性的。

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在某個時期幾乎是人人一隻烈咬陸鯊,看到都快吐了……(雖然怪本身非常的帥氣)

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在遊戲系統和介面方面因為已經非常成熟,並沒有什麼突破性的大改。除了加入運用NDS下螢幕的觸控功能,還有在寶石版移除的「日夜要素」總算回歸之外,最值得提的就是對應 Wi-Wi connection 的通信要素,讓強調對戰的口袋妖怪世界一口氣拓展了很大的視野。像是上網和不認識的玩家交換怪獸的「GTS」,還有透過網路和遠端的朋友交換、對戰實在是非常方便的機能。

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不過筆者那個時候已經是大學生了,以前一起玩的朋友早就從神奇寶貝畢業成為現實充啦!根本沒人一起玩!更別說神馬網路對戰啦!

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還有從NDS開始,遊戲卡帶的紀錄方式從記憶電池更改為快閃記憶體,不再會因為時間經過而導致遊戲內藏電池沒電而讓紀錄消失!不過不知道為什麼,珍鑽遊戲中存檔的時間非常非常的長……大概要15秒、而且白金版更久,要等20秒以上……

《口袋妖怪 白金》收錄異色世界的完全版

同樣是相隔了兩年,在2008年推出了集珍鑽大成的完全版《口袋妖怪 白金》。不過白金的進化並沒有像綠寶石來的顯著。

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《口袋妖怪白金》廣告視頻

在劇情方面的更動較為令人印象深刻,以第三神獸「騎拉帝納」為中心,來描述神奧地區「裡側」世界的「撕裂的世界(やぶれたせかい)」,其獨特異色的地圖非常有特色。而且白金版中正式解禁了騎拉帝納、潔咪(シェイミ)和洛託姆(口卜ム)的型態轉換,藉由型態轉換外型和能力都會跟著改變,十分的有噱頭。不過把型態轉換都藏在完全版中,也令筆者不禁覺得其實蠻詐的……

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另類型態                            起源型態(白金版解禁)

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陸地形態(左)、天空形態(右)

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人物部分像是加入了追著銀河團跑的國際警察「英俊(八ンサム)」,並有不少逗趣的臺詞和橋段。而且英俊兄其實還蠻活躍,在黑白故事中,會直接現身拜託主角幫忙打倒電漿團(プラズマ寸),七賢人也都是由英俊兄親手逮捕的。在 xy 中也登場逮捕邪惡科學家,看來以後也可以期待英俊兄成為一個固定登場班底。

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其他更動像是神奧圖鑑變更成 210 只,口袋妖怪的分布也更動。一部分的地圖和物件圖素更動、針對Wi-Fi連線要素強化的「Wi-Fi廣場」和「全球航廈(グ口ーバ兒夕ーミナ兒)」、以及「戰鬥疆域」的回歸,都是針對珍鑽不足改進並加深遊戲的鑽研度。
 
  還有,為人詬病的對戰節奏也改進,不過筆者覺得還是沒有黑白來的順手。白金版還擁有相當多著名的BUG存在,也成為一個另類的傳說(?)

(未完待續)

來源:巴哈姆特

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