如何成為插畫師?繪畫初學者怎樣才能成為一名插畫師?零基礎學員成為插畫師有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那麼到底怎樣才能成為一名優秀的插畫師呢?
1、畫風到底是什麼?
有時候我們在網上看到一張圖,不假思索的就會想到對應的畫師,比如說Zeen Chin ,當紅畫師REI子,還有其他很多的知名畫師,他們都有很明確的個人畫風,REI子的色彩搭配是最具代表性的,當你看到她的圖時,辨識度是非常高的,你能一眼就很明確是她畫的,這就是她的畫風。還有其他的比如說你繪畫的作畫習慣,筆觸,構圖方法每一種作畫的方式,都是屬於你的作畫風格,於是每個人都有自己的畫風,只是你畫得又不好,又沒什麼人欣賞,方式也不獨特,那麼談何畫風呢?於是我們的問題慢慢就演變成了「我適合什麼樣的風格」
這裡特別介紹一位畫師:
金亨泰
他是劍靈項目的主美
因為當時是喜歡劍靈這個遊戲,所以找的相關作品也是劍靈的畫師的,當時可以說是國內畫面感最好的遊戲之一了吧,但是由於還是小白階段,也就挑自己喜歡的畫去臨摹了。
再後來,慢慢的臨摹的多了,知道了風格這回事,原來劍靈是屬於韓風。
3、從本質來說
作為一個新手,你沒有必要去確定自己的風格,這沒有任何意義,去臨摹只是去學習別人的作畫方式,手法,對於新人來說,正確才是最有意義的。
4、從核心點出發
你畫畫追求的是什麼?如果只是單純的取悅自己,畫得爽,那麼你可以做任何的事情,去追求自己的個人風格,去盡情享受天馬行空的創作,如果你是想從事相關的行業,那麼我建議你從大方向上選擇一種自己擅長的風格,區分清楚,這裡指的風格並不是你的個人畫風,而是作品的風格、日韓風、歐美、中國風等等...
但是如果你是就業為導向,你就要知道市場上需求的是什麼,我們來講一講目前市面上主流的遊戲產品的風格類型。
1.明日方舟
日韓風/二次元
《明日方舟》的界面特徵更趨向於主機遊戲,用現實主義的元素和表達方式構築了堅實的美術基礎。人物設計方面也獨闢蹊徑,沒有採取賣腿賣肉的方法,而是力圖在職業區隔與人物個性上,勾勒出屬於每個角色的獨特風韻。
2.崩壞3
日韓風/二次元
《崩壞3》公測以來,讓我們看到國產手遊在渲染,畫質和遊戲內核上驚人的表現力,一時間崩壞3被譽為國產手遊畫質巔峰,也得到了行業內專家的認可,在taptap上也獲得了不少玩家的好評,同時獲得2016年最佳視覺遊戲。
3.王者榮耀
老實說,王者榮耀老實被人吐槽它的美術,因為它沒有固定的美術風格,韓風的臉加上歐美風的動態,然後,這兩年隨著市場受眾的需求,更多的是往日系的風格去轉變。
4.陰陽師
日系和風
總之,如果你是以職業為導向的進行繪畫,那麼作為一個板繪新人,不要再糾結畫風之類的問題了,選擇一種能被市場接受的風格,進行磨鍊,深入下去才是正確的選擇,若有一天,你能夠畫美宣作品了,你的作品能夠被大眾接納,受到歡迎,那麼恭喜你,你已經擁有了自己的畫風。
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