現版本的最強蒙犽的主要打法思路教學

2020-12-18 騰訊網

Hello,大家好,我是羅言。上一期給大家介紹了最適應現版本的半肉裝蒙犽的出裝與銘文解析。今天給大家講解講解半肉裝蒙犽的打法思路。

考慮到有些小夥伴還不太清楚這裡我給大家再提供一下銘文和出裝

銘文方面

10隱匿10鷹眼3無雙7禍源

出裝方面

這時我們可以看遊戲局勢來做分析,對面控制多我們可以把急速戰靴換抵抗之靴。名刀·司命用完可以換賢者的庇護等其他保命裝。這兩件裝備一換我們剛剛是達到40%的滿減CD。

出裝上的兩件抗性裝備,如果是路人局,輔助不跟自己怎麼辦,對面又有很多很強的突臉英雄,我們可以把不詳徵兆換成極寒風暴,這樣有很高的物抗和冷卻縮減。彌補了因為沒有攻速而導致冷卻縮減較低的情況。

魔女鬥篷可以看情況,對面法師不強,不能有效的限制自己,可以不出,可以看情況對面前排太肉可以出破曉,前中期順分不想拖節奏也可以出影刃。這些都得根據局勢來,因為遊戲如戰場瞬息萬變,不能以一概全,切忌生搬硬套。

打法思路與細節操作

好了,我們講講半肉裝蒙犽的打法思路。半肉裝蒙犽的優勢在於有相當的坦度和容錯率的同時還有不俗的輸出。一個全輸出的射手是很怕被刺客近身的,團戰中可能因為自己的一個小小的走位失誤就可能使整個團戰崩盤。

半肉裝蒙犽在面對刺客的突進也能有很大的機率存活,或者面對多人的包夾可以給隊友爭取到救援自己的時間。全輸出的射手很需要注意自己在團戰中的站位,而半肉裝的蒙犽因為自身有一定的自保能力,就可以捨棄一下團戰中站位的思考,打的激進一些,不要有所畏懼。

因為自身是出了肉的,肯定沒有全輸出的傷害高,所以就不能和全輸出裝那樣打的有所顧忌,這裡的激進並不是什麼一打五之類的沒有意義的行為。

眾所周知蒙犽主要輸出靠他的一技能,靠他自身疊滿熾怒值打出的傷害,因為蒙犽處於興奮狀態時一技能是可以有貫穿效果的。在團戰中如何快速的疊滿熾怒值就尤為重要。

團戰開啟之初或者之前對面陣容必然有所密集,可以讓我們的大招更容易命中,大招的飛彈命中敵人可以增加熾怒值,我們可以先放大招和二技能優先疊起一定的熾怒值,讓一技能的傷害最大化,一旦疊滿熾怒值處於興奮狀態不僅傷害有所提升還能恢復自身血量。

同時,蒙犽也是可以抓人的大招起手加速,貼近後二技能減速,最後貼臉一技能掃射。這套連招的傷害足夠我們打殘或者秒人了。目前的蒙犽很少有怕的射手,即使在面對目前大火的后羿或著伽羅這些站擼型射手時特別是伽羅我們半肉裝蒙犽也是不虛的。大招起手二技能減速再一技能掃射。

2技能距離較遠也有不錯的傷害,前期的對線期我們就可以多利用2技能消耗對面射手的血量或者是收割殘血也可以利用2技能搶一搶河蟹。

召喚師技能方面我推薦疾跑對面有很多控制可以帶淨化。

疾跑因為上次的增強:在疾跑期間不受減速效果影響非常契合蒙犽。蒙犽雖然沒有什麼位移能力,但因為大招的加速效果和我們召喚師技能帶的是疾跑,我們就需要多多支援,前中期清完發育路的線,不需要死呆在防禦塔裡。

中路如果隊友爆發小規模團戰,我們就可以大招加速酌情使用疾跑,快速支援中路,不僅能提前為己方形成以多打少的局面,為己方建立優勢,自己還能「緩解隊友的兵線壓力」。

因為疾跑效果能存在10秒鐘中後期一旦爆發團戰可以提前使用疾跑,這樣快速的機動性可以保證自己進退有度。

別人的永遠是別人的,要想把別人的東西變成自己的就要有自己的理解。小夥伴們有什麼想說的可以在評論區交流,不希望大家出現爭吵與辱罵,承蒙厚愛!

好了,本期的新思路出裝蒙犽的打法思路就教給大家了,大家都學會了嗎?最後別忘了給羅言點個讚加波關注哦!期待你的點讚與關注!

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