作者:天恩の雪米
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首先很感謝刺蝟給機會雪米參與口胡戰術學堂的製作,因為其實噴火龍是他早就想寫的一隻精靈。但大地形態的刺蝟對天空形態的雪米說:「既然是你最喜歡的精靈,那就由你來發吧」所以抱歉今天的口胡戰術學堂沒有院長也沒有教授,只有一個水平很有限的見習講師小雪米。
也很感謝刺蝟在此過程中給出好多自己的見解,以及各方面的種種糾錯修正;還有我的朋友倫爺以前跟我分享的一些噴火龍使用的心得,我也已經把它們整合到這個帖子當中。
24號旁晚開始寫,不知不覺已經過了12點來到了25號的凌晨1點多啦,另外,高考成績將於今天中午12點發布,
不緊張但很在意啊有木有!求不要太低分啊行不行?那麼,接下來讓我們馬上直接進入今天的對戰分析。對這隻雪米最喜歡的精靈,噴火龍,的戰術分析:在漫長的口袋歷史中,已經發表過600多隻700多種精靈.而在此其中,有那麼一隻精靈,也許談不上人氣最高,也許不是動畫上鏡之王,也許不是對戰使用率第一。但它絕對稱得上是「特別的一個」,這點在他的限定版3ds發售可見一斑。每次在動畫中復出,他總能吸引無數fans的尖叫歡呼,每一次在對戰中有所表現,他總能觸動每一位觀眾拍手叫好。
絕絕對對當之無愧的最強精靈,我心目中的人氣之王,回首過往,他挑落神獸有之,克服屬性有之,力挽狂瀾有之,以一當百更有之。勇挑白火龍,擊落急凍鳥,是他最高光的時刻,每次聯盟大會前從天而降,每次見面一口火把小智噴黑,還有在噴火龍山谷與小智揮淚作別,是他最溫情的時刻,他是無視屬性、無視環境、不怵任何對手的王者,是個超越神、超越自然的存在,從較為溫順的小火龍,到不大聽話的火恐龍,再到小智的絕對皇牌,噴火龍帶給我們無數感動與歡樂,以及一段段永恆的回憶。
而在現實的對戰中,他,同樣也是不可忽視的一股力量,他就是今天對戰分析的主角,最強精靈,噴火龍。如果你對噴火龍無愛,或者不認同它是最強精靈的觀點,那麼您可以權當此為雪米口胡來看待,但至少雪米是自始至終都是這麼認為的。他定義了我們的童年
下面馬上開始今天的戰術分析
種族4)
體力:78
攻擊:84
防禦:78
特攻:109
特防:85
速度:100
最大能力值(零努力/滿努力/極限值)
體力:297 / 360
攻擊:204 / 267 / 293
防禦:192 / 255 / 280
特攻:254 / 317 / 348
特防:206 / 269 / 295
速度:236 / 299 / 328
特性
猛火 危機時火系技能威力提高30%
夢特性
太陽引擎 晴天下每回合扣除最大hp的八分之一,自身特攻擁有1.5倍加成
屬性為火+飛行:
2 倍弱水 電氣 4 倍弱:巖石
4倍抗:草 蟲,2倍抗:格鬥 鋼 火焰
1 倍效果:冰 超能力 邪惡 一般 飛行 毒 幽靈
免疫:地面
火+飛的屬性,不算xy新精靈,迄今一共只有3隻,而在二代之後就再沒有這個屬性組合的精靈發布。抗性方面,去除吃巖釘出場掉半血的死穴,其實抗性非常之優良。對第五代最熱門的幾個打擊屬性,火、鬥有抗,地面更是直接免疫。面對自從體系被開發出來,就異常熱門的袋鼠和螳螂也擁有一定威懾力。而阻礙噴火龍使用率上揚的因素中,擁有同樣屬性的火焰鳥無疑是其中重要的一環,皆因擁有更加方便回復的鳥休技能。而擺在那裡的種族優勢也方便它既可攻又可受,這些都是老噴難以望其項背之處。
接下來回顧一下噴火龍作為初代精靈,在5個世代的風風雨雨中,戰術思路經過了怎樣的變化.首先是第一世代,由於當時存在火焰漩渦的神效果(若然先出手,則對方當回合不得動彈),而在那個年代噴火龍的速度絕非最快,卻也稱得上頂尖.於是乎無數精靈被噴火龍一個個回合火焰旋窩無限折磨至死.
到了第二世代,由於當時gamefreak很沒良心地推出了,和老噴各項種族值完全一樣的爆炎鼠,而由於純火的爆炎鼠沒有老噴那四倍弱巖的死穴,一樣的速度,同樣會神技火焰漩渦,於是乎更多的人選擇了爆炎鼠.由於基本只用火焰漩渦,各有特色的技能大多成了擺設。
當第三世代來臨,可以說達到了噴火龍迄今的一個使用率頂峰."腹鼓"加持的噴火龍,配合第三世代新道具速度果,擁有了以一當百的實力。找準機會上場,合理控血,把對方場上精靈逼退的當回合,利用腹鼓扣半血的效果,來發動速度果,腹鼓帶來的6級物攻,加上特性猛火在紅血時對物攻的加成,使得當時的腹鼓噴火龍幾乎無堅不摧,甚至一度在第三世代的神獸對戰中都佔有一席之地。
而隨著次世代掌機nds的熱銷,珍珠鑽石把口袋帶到了第四世代的新篇章,釘子(隱藏沙礫)的加入,使得飛火屬性,四倍弱巖的噴火龍寸步難行.龍之波動的補充,使得噴火龍可以組成有口皆碑的"龍--火"近乎無盲點打擊技能組合,但圍巾等道具的增添,和更多高速精靈的加入,使得噴火龍再難有當年的戰略性作用。曾經那種如巨鉗螳螂般影響比賽的威懾力不復存在,「藏噴火龍翻盤」就此推出歷史舞臺。
而作為任天堂史上最好賣的遊戲掌機,nds的末代口袋作品,黑白,也就是我們所說的第五世代來臨之際,人們發現噴火龍又有了繼續發揮初代元老餘熱的機會.夢特性的引入,使其坐擁"太陽引擎(其他翻譯太陽力量,太陽能)",再次有了以一當百的資本.
所謂太陽引擎,效果是:"晴天下每回合扣除最大hp的八分之一,自身特攻擁有1.5倍加成",的特性,這樣的噴火龍理論上擁有美得一塌糊塗的輸出能力。雪米在這裡假設一種極端情況,佩戴專愛眼睛、晴天下使用燃燒殆盡的噴火龍,其輸出足足高達140x1.5x1.5x1.5x1.5=708.75(本系+天氣+道具+特性)其實作為老噴的夢特性,太陽引擎其實並非黑白的新特性,鮮為人知的是曾經的香蕉飛龍就有這個特性,而真正讓這個特性出名的是向日葵。.在第四世代對戰中期,各比賽的規則曾經開放過lv1的永晴固拉多,以及lv1的永雨海皇牙,使得其一度引發了對對戰環境的一次強烈衝擊,但之後向日葵又迅速回歸小黑屋,雖然永晴隊當時使用向日葵的不多,主要原因還是歸結速度問題,但是其加成依然可觀,當時很多人甚至使用空間永晴。
回到現在,夢特性的泛濫,格鬥先制技能的熱門,也使得噴火龍的復古腹鼓流有了用武之地,儘管同時抗鋼和鬥兩種先制技能的腹鼓精靈僅此一隻(@子@彈@拳@,音速拳),但終究苦於釘子下,出場就沒了半血的限制,噴火龍的使用率始終無法回到當年的高位。但其始終是不可忽視的一股力量,一個經常能出其不意力挽狂瀾的奇兵。有個公認的結論,說這個第五世代環境下,最適合腹鼓的精靈,是神速老鼠。但請容許雪米在這裡提出反駁:我認為,當今環境下最適合實施腹鼓,戰術成功率最高的精靈,應該是不怕最熱門的兩種先制技能的噴火龍。
當然一個隊伍要讓噴火龍發揮其應有的戰略性實力,必須以噴火龍為核心去構建。籠統地說,其中需要包括掃釘子(高旋)、反釘子(魔裝反射)以及一種寧死也不容釘子留場的決心,以及,一些限制噴火龍天敵的精靈,這裡先按住不表,後面會談及。
接下來進入配招環節,當然配招要隨自己的隊伍需求而定,但雪米這裡可以先給出一些歷經實戰證明可堪一用的配招組合供各位參考。
這裡大致將噴火龍分為以下4類:常規速攻型,復古腹鼓型,太陽引擎型。(ps,受的類型我省略了,我真心沒用過用不來也不會用。這個你們去請教宇宙第一受,蠟筆教授)
so here is the thing:
1,常規速攻:求晴+火放/大文字+空氣切割+陽光烈焰(屬性太陽引擎,帶剩飯,命玉,火寶石,各種寶石,氣息腰帶,先知爪,天氣延長石{忘記名字了}均可,總之您喜歡)
這是刺蝟提供給我的一種新的思路,那就是太陽引擎不一定要出現在永久晴天當中。現在的對戰環境異常惡劣,舉po官服wifi ou分級為例,有超過半數的隊伍是天氣隊,很難保證我方對於天氣的控制權。而對於老噴來說,雖然沒有天氣並非不能打,但畢竟難以發揮特點。班吉拉,河馬,牛蛙等等的上場都會造成天氣的變更。有人為了抓班吉拉,以及限制老噴的盲點火鋼,選擇用三頭地鼠去實施捉人戰術,在隊伍構建中,除了前文講述的一些「撒釘防釘專業戶「隊友,地鼠也算得上是噴火龍的好基友。但正如刺蝟所言,當今環境下,很難指望靠地鼠去改變天氣局勢。不僅是在有老噴的隊中如此,在其他各種賴天氣為生的隊伍中也是如此。就例如,捉住了,地鼠其實不一定打得過班吉拉。
而現在,越來越多選擇天氣隊的人,考慮到天氣變更問題,引發了人員構成不過分依賴天氣的潮流。所以噴火龍也可以選擇走這條道路,自身攜帶晴天技能,把自身當作一種外掛來使用。也省去對其他精靈的依賴。在這裡舉一個不太恰當,大家也不一定喜聞樂見的例子:就像當今足壇乃至足球歷史,當之無愧的第一球王,梅西(Lionel Andrés Messi)那樣(雖然我和刺蝟皆是巴薩的死對頭,皇馬的球迷。但我們都無可否認的一點是,梅西的能力凌駕於所有皇馬球員之上,包括那其中高富帥的一位。),當梅西出現在所謂虛擬中鋒位置踢球時,由於過分依賴隊友的輸送助攻,往往會陷於對方協防難以發揮,但當他後撤一步作為play-maker,獲得自己發揮特點所需要的空間之後,往往能依靠個人能力打開局面。從這一點來看,噴火龍選擇自己手動晴天,不過分依賴隊友,憑單兵能力,造福全隊走向勝利,也是同樣道理。也許把這樣的老噴歸類為速攻有所偏頗,但這確實在當今環境下最利於老噴發揮特點的攻擊路線
當然我們也可以選擇萬金油帶圍巾來搭配四攻實現真正的「速攻」:覺冰/草+火放/燃燒殆盡+空氣切割+龍波/你喜歡。但這樣會使老噴泯然眾人,甚至乎,由於在現在他的速度真心不算快,導致連很多「眾人」都比不過。
2,復古腹鼓型:腹鼓+火拳+地震+龍爪/替身/物攻招兒(特性猛火,帶速度果)
這個我覺得前文之述備矣。先讀出場合理控血,逼退後腹鼓可以;本方死人後出場嚇跑對方精靈,趁機替身,而後腹鼓也可以。在發動速度果後,如無意外噴火龍可以把對方包括螳螂或者袋鼠在內的在場精靈打趴,順便再帶走一兩個,三四個,或者五六個。在老噴日益罕見的今天,使用這套配招的老噴絕對可以打對方一個措手不及從而大放異彩。
3,理想6:0型:火放/燃燒殆盡+陽光烈焰+覺冰/草/龍波+空氣切割(特性太陽引擎,帶專愛眼睛or圍巾)
這是一種娛樂有餘,實用不足的配法。如前文所述,極端狀況下,這樣的圍巾老噴可以輕鬆一挑六,這樣的眼鏡老噴可以一發燃盡打掉神蛋80%的血。到這裡雪米第一次寫的口胡戰術學堂就接近尾聲啦~後續會在沙發補充供參考的隊伍和供觀摩的戰報。
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