這次的共研服更新公告已經出來了,玩家們從中可以看到官方不僅加入一個網絡狀況的監測功能,而且還針對四位角色的技能進行調整,接下來就介紹一下具體的方案!
01野人
在上次調整的基礎上,官方回調求生者野人的基礎移速,以此提高他在救人方面的穩定性,身為牽制位的野人,速度降低百分之四,成功撞到監管者會加大消耗,積攢怒氣效率略微提升。不過,野人使用衝撞技能的體力消耗太大,官方平衡其額外消耗。
目前來看,此次共研服的野人表現相對來說讓玩家們感到比較滿意,而監管者玩家應該也能好受一些,畢竟野人在比賽中的幹擾能力太強,要是基礎移速加快的話,那就真的拿他沒辦法了,屆時的野人將會成為很可怕的對手,好在官方已經調低其速度!
02使徒
作為少有的硬控類型的監管者,使徒本身的追擊能力不會太差,配合一階技能亦可在守屍環節表現不俗,但貓的真空期較長,限制她的容錯率發揮上限。為此,官方特意地加強使徒的零階技能和二階技能,讓求生者更難行動,貓恢復快,充能次數增多。
官方通過回收貓來減少使徒在失誤時的代價,同時用恫嚇給求生者造成更多的負面狀態,從而得到更強的控場和抗幹擾能力,就連貓的釋放手感也被優化,不會讓貓的轉向受到障礙物的影響,而使徒的二階技能被動的強化效果,使其位移有更多可能性!
03鹿頭
坐太久冷板凳的鹿頭再次獲得加強,官方為他新增一個叫做「陷阱」的零階技能,求生者一旦踩中捕獸夾就會被禁錮十五秒,但求生者可拆除捕獸夾並且縮小鏈爪的判定範圍和縮短鏈爪的前搖時間,適當加快鏈爪飛出速度。看來,求生者要小心捕獸夾。
此外,鹿頭的外在特質「仇恨重壓」增加一個效果,那就是減少百分之二十的板窗交互速度且不可疊加。因為鹿頭的板區強度和容錯率太低,在各個段位上的表現都不盡如人意,所以官方才決定讓鹿頭擁有「陷阱」技能,在板窗區域中提升他的威懾力!
04園丁
跟野人的情況差不多,也是被回調技能,官方限制園丁在前後期利用多次「守護」擋刀效果來獲得無限「滾雪球」的能力,調整園丁回想時的特效播放速度,使其跟傷害抵擋效果同步,而園丁每次回想後,下次回想的延後時間從之前的五秒調整到十秒。
總而言之,官方這次在共研服做出的協調或能減緩求生者和監管者之間的矛盾,但我尚的大世界發現不同立場的玩家們依舊有不一樣的聲音,角色的實戰強度問題一直以來都是玩家們關注的焦點,太強和太弱都不行。不知道你們對此有什麼樣的看法呢?
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