北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,一鍋燉不下。
在《王者榮耀》中莊周一直處於一個很尷尬的位置,除了ADC的位置勝任不了之外,中單打野,上單輔助都可以看見這條魚的身影。很多第一次上手莊周的玩家,都會覺得這就是個肉,而且還沒什麼傷害的肉。其實現在的莊周是已經被削弱過的,在之前這可是一條不折不扣的"殺人魚",雖然二技能被削弱後傷害大減,但是莊周仍是峽谷中的強力英雄,只不過需要較高的熟練度,才能看到他的風採。
莊生夢蝶
眾所周知在《王者榮耀》中有很多英雄都與歷史上的人物息息相關,他們的技能設計也大都與歷史人物有密切關係。莊周便是其中之一,遊戲中莊周最經典的臺詞就是"一群人在人家夢裡打來打去,有意思嗎?"這便是歷史上著名的莊生夢蝶的典故,而這也正是莊周的核心效果——解控。
眾所周知,在MOBA類遊戲中,控制技能是最讓人頭疼的,總是你有再高的傷害,只要被控住也只能是眼睜睜看自己被集火,或者對方安然無恙的逃走。所以解除控制的英雄就成為了最大的贏家,而在這些英雄當中,莊周不僅可以解除自身的控制,還能夠幫助隊友解除控制,這也確立了莊周的地位和作用。
莊周解控的技能有三個,首先是被動技能"自然意志"每隔6秒莊周都會自動釋放一次解除自身控制,同時還會獲得15%的減傷效果和15%的移速效果,自然夢境持續時間2秒。因為是自動釋放並且沒有消耗,所以這也是莊周自身主要的解控技能。而一技能化蝶很多人都認為其主要用途是減速,但其實這也是一個解控技能,一技能釋放時會自動觸發被動效果,從而實現解控。
至於莊周的大招"天人合一"介紹很是簡單,但是效果卻十分bug。莊周釋放大招後會以自身為中心,製造一個持續2秒的夢域,在範圍內的隊友會獲得10%的減傷效果和免疫控制效果。這短短一句話的重點就在於2秒範圍內免疫控制效果,這就相當於在莊周身旁發生團戰的話,對方的控制技能完全沒用,除非2秒之後出手,但是2秒的時間足夠刺客和ADC打出足夠的輸出。
對線思路
現在莊周的位置一般是上路或者下路輔助,不同的位置對於出裝順序和打法有著不同的思路。首先說上單路的莊周打法,基本思路就是儘可能地把對手留在線上,以推塔為主要目標。一般來說上單英雄都屬於近戰,所以在1級技能選擇上首選二技能,在升級優先度上也主升二技能,因為這是莊周最主要的傷害技能。
二技能的效果為:對周圍敵人造成250+30%點法傷,同時會使範圍內友軍獲得5秒3%的移速,並且該傷害效果可以連續疊加,每疊加一層會造成125+15%點法傷,可以疊加5層。同時二技能除了會主動釋放外,每隔6秒都會自動釋放一次,這裡有一個對線小技巧。在1級時不要著急升級技能。來到線上進草,當對方上線時近身攻擊的時候,升級二技能並同時釋放二技能。因為升級的時候會有第一次被動施放,加上主動釋放可以造成相當可觀的傷害。
對於出裝思路來說,如何短時間內疊加更多的層數是莊周要想的,所以第一件大裝一般都會選擇寒冰風暴。不僅有20%的冷卻縮減,還會對周圍敵人造成減速效果,更加便於莊周黏住敵人連續輸出二技能。而在鞋子的選擇上則主要看對方的輸出類型,在順風局中第二件可以出一件聖杯,獲得15%的冷卻縮減,同時其回藍回血的效果也幫助莊周提升續航能力。到後期霸者重裝一定是要出的,增加2000點基礎生命值會成為莊周抗傷的底氣。
其實莊周的出裝思路相對簡單,對方法傷多那就多出魔抗,物理輸出多就疊護甲,不論是走上路還是輔助,唯一的區別在於輔助先手一定出寶石。至於輔助的技能選擇,如果過你是一個打法激進的玩家,那麼完全可以像上路一樣點技能。憑藉被動2秒免疫控制的效果,不斷地騷擾線上對手,同時要積極的消耗對方血量,為自己的AD製造擊殺機會。
但如果想要更穩一點,那麼建議選擇優先1技能升級,因為1技能範圍較廣,並且是遠程減速技能十分適合線上消耗。而對於召喚師技能的選擇,之前弱化的增強是的很多莊周都會帶上一個弱化,不得不說弱化在打團當中對友軍的作用還是有的,不過我更喜歡帶上斬殺。雖然作為輔助帶個斬殺有搶人頭的嫌疑,但是當己方ADC被打回家,而你面對對方半血ADC和輔助時,只要你敢上對手一定會想要吃掉你。這時候你只需要關注對手ADC的血量,一二技能交完之後,一個斬殺足以擊殺對手,至於剩下的輔助完全可以不用管,乘魚而歸。
因為莊周除了一技能外都是以近戰為主,這就要求莊周玩家要很清楚自己與對手的差距,所以養成時刻關注對手出裝的好習慣,可以有效地避免打一場實力不平等的仗。同時近戰攻擊方式就要求莊周需要粘著敵人,所以冰霜法杖所帶來的20%的減速效果搭配紅蓮鬥篷的持續傷害效果十分適合莊周使用。
這裡需要注意的是,自身生命值越大紅蓮鬥篷的效果越強,這就要求莊周如果選擇使用紅蓮鬥篷,一定是要出霸者重裝這類疊加生命值的裝備,而不是單純的法術傷害裝備。這些條件註定莊周是一個持續攻擊的英雄,而不是一個爆發傷害的英雄,也只有足夠的肉才能夠在團戰中堅持足夠的承傷。
團戰責任
莊周在實戰中最容易被吐槽的就是開大不及時,沒有幫助隊友解除控制,其實如何在合適的時機開大不僅需要長時間的練習,還需要對很多英雄有基本了解。一般來說莊周如果可以預判到對方先手控制的時機,那是最理想的開大效果。但是這很難做到,所以與其等待不如主動出擊,在團戰開始的時候,主動上前騙掉對手的控制技能,同時開大讓隊友跟進,這是最普通的莊周打法。
寫在最後,分享一些思路
當你選擇莊周這個英雄的時候,要明確一點這個英雄可玩性很高,你可以根據自己的想法搭配出很多不同的打法思路。就像是輔助莊周帶斬殺一樣,"殺人魚"的基本思路就是三個字"不要慫",多練習莊周你會對二技能的疊加傷害更加熟悉,在前期的對線上可以輕鬆判斷出進攻時機,當你與對手都處於殘血狀態,斬殺就會成為出奇制勝的存在。同時要善於利用二技能給隊友帶來的加速效果,雖然只有3%的移速加成,但是在遠距離支援和追擊的時候,可以疊滿5層達到15%的移速加成。這是極容易被玩家忽視的效果,同樣的一技能的解控效果也很容易被玩家忽略,但往往這些不起眼的效果卻會帶來很高的收益。