在《非人學園》裡,腦洞大開的眾多英雄是亮眼所在。魔性的畫風,逗趣的臺詞,各出奇招的戰場技能,讓英雄們成為學園最具吸引力的主角。那麼如過氣歌星龍馬,嗜睡蘿莉嫦娥,鹹魚翻身的靈感大王,中二病晚期的雷震子等形形色色的個性英雄是怎麼被設計出來的呢?在6月《非人學園》正式與大家見面之前,本期研發手札將帶大家一起揭開英雄設計背後的故事,看老IP和魔性腦洞怎樣碰撞出全新面孔!
震驚!男神巡檢官原來竟是這種設定!
英雄設計理念 竟然可以這樣玩
《非人學園》目前的角色,都是來自於《西遊記》、《山海經》、《封神榜》等中國古代神話傳說,以經典角色來作為英雄設計的藍本。
即使同樣脫胎於中國傳統神話的遊戲角色數不勝數,但開發組仍堅定選擇這條路,並試圖另闢蹊徑。這是因為開發組希望,讓角色在擁有熟悉度的同時,也能更有顛覆性。畢竟相對於完全虛構的角色,這些傳統形象從小耳聞目染,對於玩家來說理解成本更低。而對於熟悉的形象進行解構、重塑、顛覆傳統中的設定,則會反過來讓人驚呼「臥槽!還有這種操作?」開發組的目標就是讓你看到角色的時候,第一反應是「竟然可以這樣玩」,第二反應是「一旦接受了這種人設還很帶感」。
另一方面,開發組也想塑造屬於中國自己的英雄形象。美國有能上天入地的超級英雄;鄰國日本有高達、忍者、以及拯救世界的中學生,我們有什麼?我們也應該有自己的超級英雄,紮根於傳統文化又立足於當今流行文化的英雄。於是在開發組的腦洞之下,非人學園裡的一個個角色就誕生了。
「吉祥物」御兔
如何在設計英雄時保持畫風統一
《非人學園》角色的創造,往往會依據於經典影視作品中的形象,再結合原作特點合理髮散,利用誇張、取反面等藝術手法進行加工。如果說在單個角色上開腦洞尚算容易,要讓這些風格迥異的角色呆在一起,糅合進一個完整的世界觀架構而不突兀,則要歸功於「非都」這座城市的類似銀魂的賽博朋克世界架構。這裡能夠包容各種元素與文化,所以不管你多麼奇怪,都能被世界容納。
因此,玩家能夠在《非人學園》中遇見兩種截然不同的角色:一種是表面就很有梗的龍馬、靈感大王、御兔們,這些角色負責博人眼球;另一類則是看起來很正常,但是有諸多內在槽點的男神女神們,比如任何時候都要優雅的太白,超級喜歡SSR和鬼宅的鐘馗,這些角色雖然負責拉高平均顏值,卻沒有脫離遊戲的無釐頭畫風。
舉幾個慄子 龍馬金禪靈感大王
比如說,龍馬的設計。龍馬的外觀設計其實源於一個經典形象——馬男波傑克,擁有馬頭和人身。開發組覺得白龍馬在西遊中存在感太弱,所以反其道而行之,讓他變成一個「主角」(歌星)來顛覆原有設定。由於白龍原本是帥氣的龍太子,之後變成了「馬臉」,就給他加了一個審美古怪的設定(喜歡馬臉),自戀歌手的標籤慢慢就從其中衍生而出了。
馬男波傑克與龍馬
又比如,金禪的設計思路。影視作品中,唐三藏一般有這麼兩個難以忘懷的形象:一個是西遊記中懦弱安詳的頑固派,一個是大話西遊中神神叨叨的話癆鬼。所以開發組直接提取了這兩個形象,並通過誇張手法將這兩面性格放大。在結合的過程中,由於二者衝突強烈,不方便安在同一個人物上,於是金禪就擁有了一支話癆法杖,同時自己可以保持寡言性格,一舉兩得,兩者的互相吐槽和配合也變成了新的看點。
還有一個典型例子,是靈感大王。靈感大王的「鹹魚」靈感,脫胎於廣為人知的精靈寶可夢中的「鯉魚王」,它無所事事又弱爆了的氣質,雖然懶懶喪喪,卻自由隨意。早期,它是名副其實的沒有什麼用處的「鹹魚」,連技能設計都是鹹魚畫風:濺躍/掙扎,短CD的超短位移,沒有任何作用。
但在策劃與美術的溝通過程中,製作組發現這樣的設計缺乏形象複雜度。為了不讓靈感大王淪為「野怪臉」,原畫組在這一條「尊貴錦鯉」上開起了各式各樣的脫線腦洞。歷經多次風格變化後,終於確定靈感大王的終極形態:充滿了貴族氣息的鹹魚(錦鯉)王者!
逐漸變得富態優雅的鹹魚王
最後,開發組表示,未來也會繼續在這些神話傳說中去挖掘有趣的角色。短期內推出的新角色,還是以擁有人形、外表帥氣的類型為主。當然,開發組也希望跳出思維局限,挖掘更多有趣、有梗的角色。比如名叫土行孫的土撥鼠,靠一首金曲《大王喊我來巡山》橫掃B站鬼畜區的小鑽風,念起來像繞口令的奔波兒灞和灞波兒奔組合。而像大聖這樣的「超噸位級」角色,可能會比較後面再推出啦!更多關於英雄的情報,還不快登錄官網預約資格,每周末精英體驗服活動也在準時打響!
【來源:非人學園官方】