中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2020年版)

2020-11-23 中國產業..

  近幾年來,伴隨著行動網路和移動終端性能的不斷提高與完善,手機遊戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的"金礦"。手機遊戲市場的巨大誘惑,讓網遊巨頭們不再淡定。隨著**年Q1財報的公布,我們不難發現,騰訊、網易、巨人、完美等傳統端遊大企業的移動遊戲戰略已經浮現水面,並有全力揮師手遊之勢。與行動裝置領域一樣,中國手機遊戲運營商也呈現多元化格局,遊戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的手機遊戲市場份額,與全球600多家手機遊戲開發商達成了合作。而第三大遊戲運營商中國電信,市場份額則是8%。

  隨著3G時代的普及,中國手遊市場也日益繁榮。對於手機單機遊戲,不需要太多的時間和精力,打開遊戲即可遊玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了手機網遊的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了手機網遊的崛起。2013**半年中國手機遊戲市場規模達到27.6億元,同比增長63.3%,環比增長21.1%。2013**半年中國手機遊戲用戶累計規模已達3.22億,同比增長51.2%,環比增長3.2%。 2013Q2中國手機遊戲用戶單機遊戲類型愛好方面,43.3%的用戶喜歡角色扮演類遊戲,42.7%的用戶喜歡益智休閒類遊戲,用戶比例領先於其它遊戲類型。賽車類遊戲也有較多用戶喜歡,佔比31.4%。

  中國產業調研網發布的中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2020年版)認為,截止 **年 **月,我國手機網民規模已達 6.79 億,智慧型手機用戶已達 6.17 億。隨著智慧型手機的普及,國內智慧型手機規模的增長速率近幾年一直處在明顯的下降通道,整個智慧型手機佔聯網手機的總量已達到 91%。同時「換機」已成為智能機出貨的主要動力,並且用戶年齡結構向兩端延伸,非目標年齡的用戶開始入場,都標 志著手機增量的放緩,也意味著手遊市場的規模逐漸飽和。

  2014Q1-2015Q4 中國智慧型手機用戶規模

  **-**年中國智能機出貨量的新增與換機用戶佔比

  未來幾年,手機遊戲市場受到資本的強烈關注和追逐,手機遊戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇範圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴 峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少手機開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在截至**常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境 均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。4G時代的到來,國內手機遊戲產業將真正步入快速增長期。面對手機遊戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足手機遊戲領域,全面加大了手機遊戲的產品開發和市場推廣力度,整個手機遊戲市場將有保持快速增長,**年市場規模將超過270億。

  《中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2020年版)》主要研究分析了手機遊戲行業市場運行態勢並對手機遊戲行業發展趨勢作出預測。報告首先介紹了手機遊戲行業的相關知識及國內外發展環境,並對手機遊戲行業運行數據進行了剖析,同時對手機遊戲產業鏈進行了梳理,進而詳細分析了手機遊戲市場競爭格局及手機遊戲行業標杆企業,最後對手機遊戲行業發展前景作出預測,給出針對手機遊戲行業發展的獨家建議和策略。中國產業調研網發布的《中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2020年版)》給客戶提供了可供參考的具有借鑑意義的發展建議,使其能以更強的能力去參與市場競爭。

  《中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2020年版)》的整個研究工作是在系統總結前人研究成果的基礎上,是相關手機遊戲企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解手機遊戲行業發展動向、制定發展戰略不可或缺的專業性報告。

第一章 手機遊戲行業相關概述

  1.1 手機遊戲定義及分類

    1.1.1 手機遊戲定義

    1.1.2 手機遊戲分類

    1.1.3 手機遊戲的特徵

    1.1.4 手機遊戲品種走向

  1.2 手機遊戲平臺及驅動力量

    1.2.1 手機遊戲的平臺種類

    1.2.2 手機遊戲的驅動力量

第二章 手機遊戲行業市場特點概述

  2.1 行業市場概況

    2.1.1 行業市場特點

    2.1.2 行業市場化程度

    2.1.3 行業利潤水平及變動趨勢預測分析

  2.2 進入本行業的主要障礙

    2.2.1 資金準入障礙

    2.2.2 市場準入障礙

    2.2.3 技術與人才障礙

    2.2.4 其他障礙

  2.3 行業的周期性、區域性

    2.3.1 行業周期分析

      1、行業的周期波動性

      2、行業產品生命周期

    2.3.2 行業的區域性

  2.4 行業與上下遊行業的關聯性

    2.4.1 行業產業鏈概述

    2.4.2 上遊產業分布

    2.4.3 下遊產業分布

第三章 2016-2020年中國手機遊戲行業發展環境分析

  3.1 手機遊戲行業政治法律環境(P)

    3.1.1 行業主管部門分析

    3.1.2 行業監管體制分析

    3.1.3 行業主要法律法規

    3.1.4 相關產業政策分析

    3.1.5 行業相關發展規劃

    3.1.6 政策環境對行業的影響

  3.2 手機遊戲行業經濟環境分析(E)

    3.2.1 宏觀經濟形勢分析

    3.2.2 宏觀經濟環境對行業的影響分析

轉自:https://www.cir.cn/3/80/ShouJiYouXiShiChangXuQiuFenXiYuF.html

  3.3 手機遊戲行業社會環境分析(S)

    3.3.1 手機遊戲產業社會環境

    3.3.2 社會環境對行業的影響

  3.4 手機遊戲行業技術環境分析(T)

    3.4.1 手機遊戲技術分析

    3.4.2 手機遊戲技術發展水平

    3.4.3 行業主要技術發展趨勢預測分析

    3.4.4 技術環境對行業的影響

第四章 全球手機遊戲行業發展概述

  4.1 2016-2020年全球手機遊戲行業發展情況概述

    4.1.1 全球手機遊戲行業發展現狀調研

    4.1.2 全球手機遊戲行業發展特徵

    4.1.3 全球手機遊戲行業市場規模

  4.2 2016-2020年全球主要地區手機遊戲行業發展情況分析

    4.2.1 歐洲手機遊戲行業發展情況概述

    4.2.2 美國手機遊戲行業發展情況概述

    4.2.3 日韓手機遊戲行業發展情況概述

  4.3 2020-2026年全球手機遊戲行業趨勢預測分析

    4.3.1 全球手機遊戲行業市場規模預測分析

    4.3.2 全球手機遊戲行業趨勢預測分析

    4.3.3 全球手機遊戲行業發展趨勢預測

  4.4 全球手機遊戲行業重點企業發展動態分析

第五章 中國手機遊戲行業發展概述

  5.1 中國遊戲行業發展狀況分析

    5.1.1 遊戲行業發展歷程

    5.1.2 遊戲行業市場規模

      1、遊戲行業營收規模

      2、遊戲行業用戶規模

    5.1.3 遊戲行業生態結構的變

  5.2 2016-2020年中國手機遊戲產業發展分析

    5.2.1 我國手機遊戲產業鏈基本形成

    5.2.2 2016-2020年我國手機遊戲用戶規模情況分析

    5.2.3 2020年我國手機遊戲行業發展形勢

  5.3 4G時代中國手機遊戲業的發展分析

    5.3.1 全面剖析4G對手機遊戲發展的影響

    5.3.2 4G時代手機遊戲進入新一輪探索期

    5.3.3 我國智慧型手機遊戲市場爆發式發展

    5.3.4 4G時代手機遊戲發展面臨的考驗

  5.4 2016-2020年中國手機遊戲盈利模式分析

    5.4.1 手機遊戲產業鏈及收費模式

    5.4.2 手機遊戲收費模式效果分析

    5.4.3 手機遊戲免費增值模式漸成趨勢預測分析

    5.4.4 中國手機遊戲盈利模式不成熟

  5.5 中國手機遊戲產業存在的主要問題

    5.5.1 政府扶植和監管政策缺乏

    5.5.2 手機遊戲盈利模式相對單一

    5.5.3 手機遊戲同質化嚴重

    5.5.4 手機遊戲開發成本高

    5.5.5 手機上網流量資費較高

  5.6 中國手機遊戲產業發展對策

    5.6.1 亟需建立法律法規制度

    5.6.2 手機遊戲發展應得到扶植

    5.6.3 政府及企業應溝通合作

    5.6.4 對移動運營商的建議

第六章 中國手機遊戲行業市場運行分析

  6.1 2016-2020年手機遊戲市場發展的促進因素

    6.1.1 手機網民的擴大

    6.1.2 智能終端的普及

    6.1.3 移動網際網路的發展

    6.1.4 遊戲平臺的使用

  6.2 2016-2020年手機遊戲市場的發展

    6.2.1 2016-2020年我國手機遊戲市場規模情況分析

    6.2.2 2020年我國手機遊戲市場發展分析

  6.3 手機遊戲市場的瓶頸及發展對策

    6.3.1 國內手機遊戲市場品質成發展瓶頸

    6.3.2 手機遊戲市場的監管引導不能缺位

    6.3.3 手機遊戲市場迅速擴大的兩大阻礙

    6.3.4 手機網遊企業的市場突圍策略

第七章 手機遊戲商業模式分析

  7.1 手機遊戲商業模式構成分析

    7.1.1 智慧型手機遊戲商業模式畫布

    7.1.2 智慧型手機遊戲商業模式構成要素

      1、盈利模式

      2、運營模式

      3、營銷模式

  7.2 中國智慧型手機遊戲市場定位分析

    7.2.1 智慧型手機遊戲客戶細分

      1、單機與網路遊戲玩家細分

      2、男性與女性玩家細分

      3、高端與大眾玩家細分

    7.2.2 智慧型手機遊戲市場定位

      1、按手機遊戲類別定位

      2、按玩家性別定位

      3、按付費習慣定位

    7.2.3 智慧型手機遊戲市場定位案例

      1、單機與網絡案例

      2、男性與女性案例

      3、高端與大眾案例

  7.3 中國智慧型手機遊戲典型價值主張分析

  7.4 中國智慧型手機遊戲渠道通路分析

    7.4.1 商業模式中渠道通路的含義

      1、價值傳遞通路

      2、產品銷售渠道

    7.4.2 智慧型手機遊戲典型的宣傳策略

Chinese mobile game industry research and analysis Situation and Future Development Trends Report (2017 Edition)

    7.4.3 智慧型手機遊戲典型的渠道策略

    7.4.4 典型渠道通路案例分析

  7.5 中國智慧型手機遊戲客戶關係分析

    7.5.1 遊戲官網互動

      1、互動關係介紹

      2、互動方式分析

      3、典型案例分析

    7.5.2 遊戲論壇互動

      1、互動關係介紹

      2、互動方式分析

      3、典型案例分析

  7.6 中國智慧型手機遊戲的收入來源分析

  7.7 中國智慧型手機遊戲核心資源分析

    7.7.1 手遊研發技術

    7.7.2 手遊研發人才

      1、研發人才決定遊戲品質

      2、手遊開發人才炙手可熱

    7.7.3 手遊研發資金

    7.7.4 核心資源典型案例分析

  7.8 重要合作夥伴典型案例分析

  7.9 中國智慧型手機遊戲成本結構分析

第八章 2016-2020年中國手機遊戲消費者分析

  8.1 中國手機遊戲用戶基本屬性分析

    8.1.1 性別結構

    8.1.2 年齡結構

    8.1.3 學歷結構

    8.1.4 收入結構

    8.1.5 職業結構

    8.1.6 用戶遊戲年齡

  8.2 中國手機遊戲用戶參與遊戲的屬性分析

    8.2.1 手機遊戲用戶選擇智慧型手機原因剖析

    8.2.2 機遊戲用戶平板電腦持有狀況分析

    8.2.4 手機遊戲用戶上網的狀況分析

    8.2.5 手機遊戲用戶遊戲開發商品牌認可程度

    8.2.6 手機遊戲用戶遊戲時間與地點分析

  8.3 中國手機單機遊戲用戶行為分析

    8.3.1 手機單機遊戲用戶遊戲類型偏好

    8.3.2 手機單機遊戲用戶周平均下載量情況分布

    8.3.3 手機單機遊戲用戶遊戲黏性分析

    8.3.4 手機單機遊戲用戶付費分布狀況分析

    8.3.5 手機單機遊戲用戶拒絕付費原因剖析

    8.3.6 手機單機遊戲用戶月付費額度分析

    8.3.7 手機單機遊戲用戶付費頻率分析

    8.3.8 手機單機遊戲用戶單款遊戲付費額分析

    8.3.9 手機單機遊戲用戶付費方式選擇分析

    8.3.10 手機單機遊戲用戶內嵌廣告認可度分析

  8.4 中國手機網路遊戲用戶行為分析

    8.4.1 手機網路遊戲用戶偏好的題材分布

    8.4.2 手機網路遊戲用戶終端平臺接受網遊差異對比

    8.4.3 手機網路遊戲用戶參與遊戲的原因剖析

    8.4.4 手機網路遊戲用戶流失原因剖析

    8.4.5 手機網路遊戲用戶遊戲黏性分析

    8.4.6 手機網路遊戲用戶最感興趣的網遊功能

    8.4.7 手機網路遊戲用戶喜愛的在線活動

    8.4.8 手機網路遊戲用戶喜愛的互動方式

    8.4.9 手機網路遊戲用戶付費額度分析

    8.4.10 手機網路遊戲用戶支付方式分析

    8.4.11 手機網路遊戲用戶客服滿意度分析

第九章 中國智慧型手機遊戲商業模式創新分析

  9.1 智慧型手機遊戲運營模式分析

    9.1.1 智慧型手機遊戲運營模式概述

    9.1.2 智慧型手機遊戲聯運模式分析

      1、手機遊戲聯合運營方式及案例

      2、手機遊戲聯合運營存在問題

      3、聯合運營模式的突破

    9.1.3 智慧型手機遊戲獨代模式分析

      1、手機遊戲獨代介紹及案例

      2、手機遊戲獨代經營效益

      3、手機遊戲獨代運營趨勢預測分析

    9.1.4 智慧型手機遊戲自產自營模式分析

      1、自產自營優勢與風險

      2、自產自營條件與要求

      3、自產自營現狀與廠商

      4、自產自營投資前景調研

  9.2 智慧型手機遊戲盈利模式分析

    9.2.1 智慧型手機遊戲盈利模式變革

      1、下載收費

      2、購買遊戲時間(點卡)

      3、套餐收費

      4、遊戲內付費

      5、道具收費

      6、內置廣告

      7、周邊產品

    9.2.2 智慧型手機遊戲支付模式發展

      1、電信運營商簡訊計費

      2、充值卡類支付

      3、第三方支付

      4、銀聯支付

    9.2.3 智慧型手機遊戲盈利模式存在的問題

      1、盈利模式單一

      2、資本催熱同質化競爭激烈

    9.2.4 智慧型手機遊戲盈利模式創新

      1、模式創新勢在必行

      2、多種模式相互結合

中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2017年版)

      3、增強產業鏈的延伸

    9.2.5 智慧型手機遊戲盈利前景

      1、免費模式市場穩定

      2、內置廣告有待開發

      3、社區化經營前景看好

  9.3 智慧型手機遊戲營銷模式分析

    9.3.1 手機遊戲廠商渠道爭奪

    9.3.2 手機遊戲主要營銷手段

      1、交叉推廣

      2、平臺推薦

      3、電視廣告

      4、社交網絡

      5、網吧雲端

      6、場景布局

      7、動漫聯動

      8、跨界植入

      9、返利引導

      10、社區引爆

    9.3.3 手機遊戲營銷主要問題

    9.3.4 手機遊戲行業營銷建議

      1、充分重視上線前的預熱和炒作

      2、選擇有實力的遊戲廣告聯盟

      3、爭取知名媒介的聯運渠道合作

      4、遊戲活動炒作,人推人模式

      5、保持手遊更新頻率

第十章 中國手機遊戲遊戲行業產業鏈分析

  10.1 智慧型手機遊戲產業鏈結構

  10.2 智慧型手機遊戲產業鏈組成

    10.2.1 遊戲開發商

    10.2.2 遊戲運營商

    10.2.3 遊戲銷售商

    10.2.4 遊戲用戶

  10.3 智慧型手機遊戲產業鏈分析

    10.3.1 輻射包容能力

    10.3.2 產業鏈各環節的關係

第十一章 中國手機遊戲行業市場競爭格局分析

  11.1 中國手機遊戲行業競爭格局分析

    11.1.1 手機遊戲行業區域分布格局

    11.1.2 手機遊戲行業企業規模格局

    11.1.3 手機遊戲行業企業性質格局

  11.2 中國手機遊戲行業競爭五力分析

    11.2.1 手機遊戲行業上遊議價能力

    11.2.2 手機遊戲行業下遊議價能力

    11.2.3 手機遊戲行業新進入者威脅

    11.2.4 手機遊戲行業替代產品威脅

    11.2.5 手機遊戲行業現有企業競爭

  11.3 中國手機遊戲行業競爭SWOT分析

    11.3.1 手機遊戲行業優勢分析(S)

    11.3.2 手機遊戲行業劣勢分析(W)

    11.3.3 手機遊戲行業機會分析(O)

    11.3.4 手機遊戲行業威脅分析(T)

  11.4 中國手機遊戲行業投資兼併重組整合分析

    11.4.1 投資兼併重組現狀調研

    11.4.2 投資兼併重組案例

  11.5 中國手機遊戲行業重點企業競爭策略分析

第十二章 中國手機遊戲行業領先企業競爭力分析

  12.1 深圳市騰訊計算機系統有限公司

    12.1.1 企業發展基本狀況分析

    12.1.2 手機遊戲業務分析

    12.1.3 手機遊戲重點產品

    12.1.4 企業競爭優勢分析

    12.1.5 企業經營狀況分析

    12.1.6 企業最新發展動態

    12.1.7 企業投資前景預測

  12.2 網易(杭州)網絡有限公司

    12.2.1 企業發展基本狀況分析

    12.2.2 手機遊戲業務分析

    12.2.3 手機遊戲重點產品

    12.2.4 企業競爭優勢分析

    12.2.5 企業經營狀況分析

    12.2.6 企業最新發展動態

    12.2.7 企業投資前景預測

  12.3 北京觸控科技有限公司

    12.3.1 企業發展基本狀況分析

    12.3.2 手機遊戲業務分析

    12.3.3 手機遊戲重點產品

    12.3.4 企業競爭優勢分析

    12.3.5 企業經營狀況分析

    12.3.6 企業最新發展動態

    12.3.7 企業投資前景預測

  12.4 頑石互動(北京)網絡科技有限公司

    12.4.1 企業發展基本狀況分析

    12.4.2 手機遊戲業務分析

    12.4.3 手機遊戲重點產品

    12.4.4 企業競爭優勢分析

    12.4.5 企業經營狀況分析

    12.4.6 企業最新發展動態

    12.4.7 企業投資前景預測

  12.5 北京神奇時代網絡有限公司

    12.5.1 企業發展基本狀況分析

zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào (2017 niánbǎn)

    12.5.2 手機遊戲業務分析

    12.5.3 手機遊戲重點產品

    12.5.4 企業競爭優勢分析

    12.5.5 企業經營狀況分析

    12.5.6 企業最新發展動態

    12.5.7 企業投資前景預測

  12.6 廣州銀漢科技有限公司

    12.6.1 企業發展基本狀況分析

    12.6.2 手機遊戲業務分析

    12.6.3 手機遊戲重點產品

    12.6.4 企業競爭優勢分析

    12.6.5 企業經營狀況分析

    12.6.6 企業最新發展動態

    12.6.7 企業投資前景預測

  12.7 北京掌上明珠信息技術有限公司

    12.7.1 企業發展基本狀況分析

    12.7.2 手機遊戲業務分析

    12.7.3 手機遊戲重點產品

    12.7.4 企業競爭優勢分析

    12.7.5 企業經營狀況分析

    12.7.6 企業最新發展動態

    12.7.7 企業投資前景預測

  12.8 藍港在線(北京)科技有限公司

    12.8.1 企業發展基本狀況分析

    12.8.2 手機遊戲業務分析

    12.8.3 手機遊戲重點產品

    12.8.4 企業競爭優勢分析

    12.8.5 企業經營狀況分析

    12.8.6 企業最新發展動態

    12.8.7 企業投資前景預測

  12.9 暢遊有限公司

    12.9.1 企業發展基本狀況分析

    12.9.2 手機遊戲業務分析

    12.9.3 手機遊戲重點產品

    12.9.4 企業競爭優勢分析

    12.9.5 企業經營狀況分析

    12.9.6 企業最新發展動態

    12.9.7 企業投資前景預測

  12.10 北京樂動卓越科技有限公司

    12.10.1 企業發展基本狀況分析

    12.10.2 手機遊戲業務分析

    12.10.3 手機遊戲重點產品

    12.10.4 企業競爭優勢分析

    12.10.5 企業經營狀況分析

    12.10.6 企業最新發展動態

    12.10.7 企業投資前景預測

第十三章 2020-2026年中國手機遊戲行業發展趨勢與前景預測

  13.1 2020-2026年中國手機遊戲市場趨勢預測分析

    13.1.1 2020-2026年手機遊戲市場發展潛力

    13.1.2 2020-2026年手機遊戲市場趨勢預測展望

    13.1.3 2020-2026年手機遊戲細分行業趨勢預測分析

  13.2 2020-2026年中國手機遊戲市場發展趨勢預測分析

    13.2.1 2020-2026年手機遊戲行業發展趨勢預測分析

    13.2.2 2020-2026年手機遊戲市場規模預測分析

    13.2.3 2020-2026年手機遊戲行業應用趨勢預測分析

    13.2.4 2020-2026年細分市場發展趨勢預測分析

  13.3 2020-2026年中國手機遊戲行業供需預測分析

    13.3.1 2020-2026年中國手機遊戲行業供給預測分析

    13.3.2 2020-2026年中國手機遊戲行業需求預測分析

    13.3.3 2020-2026年中國手機遊戲供需平衡預測分析

  13.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢預測分析

    13.4.1 行業發展有利因素與不利因素

    13.4.2 市場整合成長趨勢預測分析

    13.4.3 需求變化趨勢及新的商業機遇預測分析

    13.4.4 科研開發趨勢及替代技術進展

    13.4.5 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢預測分析

第十四章 2020-2026年中國手機遊戲行業前景調研

  14.1 手機遊戲行業投資現狀分析

    14.1.1 手機遊戲行業投資規模分析

    14.1.2 手機遊戲行業投資資金來源構成

    14.1.3 手機遊戲行業投資主體構成分析

  14.2 手機遊戲行業投資特性分析

    14.2.1 手機遊戲行業進入壁壘分析

    14.2.2 手機遊戲行業盈利模式分析

    14.2.3 手機遊戲行業盈利因素分析

  14.3 手機遊戲行業投資機會分析

    14.3.1 產業鏈投資機會

    14.3.2 細分市場投資機會

    14.3.3 重點區域投資機會

    14.3.4 產業發展的空白點分析

  14.4 手機遊戲行業投資前景預測

    14.4.1 手機遊戲行業政策風險

    14.4.2 宏觀經濟風險

    14.4.3 市場競爭風險

    14.4.4 關聯產業風險

    14.4.5 產品結構風險

    14.4.6 技術研發風險

    14.4.7 其他投資前景

  14.5 手機遊戲行業投資潛力與建議

    14.5.1 手機遊戲行業投資潛力分析

    14.5.2 手機遊戲行業最新投資動態

    14.5.3 手機遊戲行業投資機會與建議

第十五章 中.智.林:研究結論及建議

中國のモバイルゲーム業界の研究と分析の現狀と今後の展開動向報告書(2017年版)

  15.1 研究結論

  15.2 建議

    15.2.1 行業投資策略建議

    15.2.2 行業投資方向建議

    15.2.3 行業投資方式建議

圖表目錄

  圖表 手機遊戲按表現形式分類

  圖表 2020年中國手機遊戲用戶規模情況分析

  圖表 2016-2020年中國手機遊戲用戶規模情況分析

  圖表 2016-2020年中國手機網路遊戲用戶規模情況分析

  圖表 手機遊戲產業鏈

  圖表 2020年手機上網網民規模

  圖表 2016-2020年中國手機遊戲市場規模情況分析

  圖表 2016-2020年中國手機網路遊戲用戶規模情況分析

  圖表 2020年中國手機遊戲用戶性別結構狀況分析

  圖表 2020年中國手機遊戲用戶年齡分布狀況分析

  圖表 2020年中國手機遊戲用戶學歷分布狀況分析

  圖表 2020年中國手機遊戲用戶收入分布狀況分析

  圖表 2020年中國手機遊戲用戶職業分布狀況分析

  圖表 手機遊戲用戶擁有平板電腦狀況分析

  圖表 手機遊戲用戶常用上網方式

  圖表 手機遊戲用戶月度流量使用狀況分析

  圖表 手機遊戲用戶月度流量費用

  圖表 手機遊戲用戶包月流量使用周期

  圖表 手機遊戲用戶遊戲開發商品牌關注度

  圖表 手機遊戲用戶遊戲時間分布

  圖表 手機遊戲用戶遊戲地點分布

  圖表 手機遊戲用戶遊戲類型偏好

  圖表 手機遊戲用戶內嵌廣告接受度

  圖表 手機遊戲用戶對內嵌廣告內容的偏好

  圖表 手機網路遊戲用戶喜愛的手機網遊題材

  圖表 手機網路遊戲用戶終端平臺接受網遊差異對比

  圖表 手機網路遊戲用戶參與遊戲的原因剖析

  圖表 手機網路遊戲用戶不玩手機網遊原因剖析

  圖表 手機網路遊戲用戶放棄一款網遊的原因剖析

  圖表 手機網路遊戲用戶玩一款網遊持續時間

  圖表 手機網路遊戲用戶每日玩網遊時長

  圖表 手機網路遊戲用戶每次玩網遊時長

  圖表 手機網路遊戲用戶最感興趣的網遊功能

  圖表 手機網路遊戲用戶喜愛的在線活動

  圖表 手機網路遊戲用戶喜愛的互動方式

  圖表 手機網路遊戲用戶付費額度分析

  圖表 手機網路遊戲用戶支付方式分析

  圖表 手機網路遊戲用戶客服滿意度分析

  圖表 2016-2020年手機遊戲行業市場規模分析

  圖表 2020-2026年手機遊戲行業市場規模預測分析

  圖表 2020-2026年中國手機遊戲市場趨勢預測

  圖表 2020-2026年中國手機遊戲市場價格走勢預測分析

  圖表 2020-2026年中國手機遊戲趨勢預測分析

  圖表 投資建議

  詳細介紹:

  ……

相關焦點

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