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自由之戰:曾是中國第一MOBA手遊,力壓王者榮耀,卻因運營而滅亡
說起MOBA手遊,現在可謂是王者榮耀一家獨大,雖然一直以來關於王者榮耀抄襲等輿論此起彼伏,但王者榮耀依舊穩坐中國MOBA第一把交椅,但是:在很早那一段時間,有那樣一款遊戲,無論是玩家量還是口碑,都吊打王者榮耀,但是卻生生被運營毀掉,他就是自由之戰。
自由之戰從一誕生其便暴露了他想做MOBA第一手遊的夢,這款遊戲一開始出現的野心就非常大--號稱可以跟全球的玩家們同服競技,並且號稱是移動端的英雄聯盟。2015年9月自由之戰更是打通歐美市場,並在上線之後就獲得了最佳信用系統推薦,此舉標誌著自由之戰這款手遊開始進入全球玩家的視野。同年10月自由之戰中的世界大戰服開始面對全球玩家開放,不得不說,這是一款真正將全球玩家拉入一個伺服器的MOBA手遊,這一點王者榮耀至今也未做到。
自由之戰剛開始是由4399手機遊戲網等一些平臺共同運營,戰鬥模式主要是1V1、2V2、3V3,剛出來時沒有5V5,作為第一款MOBA手遊,在MOBA端遊大火的2015年,隨時隨地的拿出手機跟其他玩家對戰成為不少手遊黨的夢想,所以從這款遊戲的宣傳開始就收穫了大量玩家,2016年甚至入圍了2015年度1773遊戲風雲榜,成為了年度最佳競技遊戲和年度最具人氣手機遊戲。
但隨著遊戲的大火,缺點也逐漸暴露,3V3已經無法滿足玩家,玩家急切需要5v5,並且自由之戰無法隊內交流也是一大終極弊端,MOBA遊戲不能教練無法配合,怎麼玩?但是,玩家的急切呼聲官方選擇無視。隨後,在經歷了前期的火爆之後,終於迎來了勁敵騰訊的王者榮耀和全民超神的加入,什麼類型的遊戲火就做什麼,這是騰訊一貫的風格,騰訊先是照搬英雄聯盟的核心元素作出了全民超神,稍加創新作出了王者榮耀,者兩款遊戲的加入讓整個MOBA遊戲市場成了變化,但因為全民超神手遊過於氪金導致不火,這也讓自由之戰的製造團隊們鬆了一口氣,但誰能知道騰訊的另一款手遊王者榮耀開始火爆起來,王者榮耀的火爆,可以說是因為他彌補了自由之戰的缺點,可以5V5,隊內可以打字交流。所以不少玩家開始轉戰王者榮耀!
王者榮耀的火爆讓自由之戰的團隊感受到了危機,但他們發現了王者榮耀的操作模式—雙輪盤涉嫌抄襲,此操作模式就是自由之戰團隊自己研發的,他們經過無數次測試,拋棄了幾十種操作模式下終於研發出了適合手遊的雙輪盤模式!並且申請了專利,為了抵制王者榮耀,2016年自由之戰到上海會展上抵制騰訊抄襲雙人滑模式,甚至不惜讓玩家們聯名籤字,更在現場拉起橫幅。這事件導致了當時一下子把這兩款遊戲都炒了起來!但是,自由之戰官方真的敢告王者榮耀嗎?自由之戰的遊戲裡英雄技能和英雄聯盟如出一轍,所以雙方誰也不感動誰,除了抗議,別無他法,時間漸漸流逝。
經過舉橫幅抗議後,自由之戰的玩家人數瞬間多了起來,王者榮耀的玩家數量也在遞增,所以雙方都獲得了不少成果,但是自由之戰運營的瞎比操作再次將自由之戰打入谷底:那之後的一段時間時間內,自由自戰遊戲中的許多皮膚裝備開始低價出售,那些之前充錢買了皮膚的玩家覺得吃虧(別人幾百款買的,現在買幾十塊,誰心裡能平衡),不少玩家認為這不是割韭菜,而是挖種韭菜的地,隨後大量對此不滿的玩家開始退出自由之戰轉戰王者榮耀。
果不其然,之後不久自由之戰官方就發布了自由之戰2的宣傳,自由之戰官方更加注重自由之戰2的研發,導致自由之戰1陷入無人管的局面,此時的自由之戰1不僅長時間不更新,不修復BUG,而且各種遊戲平衡被打破,強勢的英雄越來越強勢,弱勢的英雄越來越弱勢,官方除了坑錢還是坑錢。而同為競爭對手的王者榮耀逐漸完善。
但此時的自由之戰官方並沒有覺得自己做錯了,依然把重心放在他們引以為豪的自由之戰二中,以至於在當時自由之戰的貼吧論壇中到處充滿玩家質疑,而官方強硬的以刪帖加以限制言論。自由之戰運營部門的一系列操作加快了遊戲的滅亡,之後到2017年自由之戰二經過多次測試,終於在同年的10月份開啟了IOS系統的內測,結果卻出乎了官方的意料,在自由這張二開服後幾個月的時間不少玩家紛紛退回到了自由之戰一中去,就鵬哥體驗而言,自由之戰2是什麼玩意?號稱機械風,黑乎乎的畫面風格,很難讓玩家都能對這個遊戲有好印象。
官方為了限制了玩家的重回自由之戰1,開始在2018年4月份宣布自由之戰1即將停止運營,並且在同年6月份正式關閉自由之戰1的伺服器。官方天真的以為把自由之戰關閉,玩家們就會回歸自由之戰2!但是難道MOBA手遊市場只有自由之戰1和自由之戰2?無視王者榮耀?官方的所作所為早已傷透了玩家們的心,許多自由之戰一的老玩家並不會理會官方的做法,更多的玩家開始離開這款遊戲。
隨後,大批量玩家的流失讓自由自戰2成為無人區,此時官方宣布重啟自由之戰1,但是之前玩家在自由之戰1裡衝的如何解決?為了這個問題,遊戲官方開始宣布徹底清空自由之戰1中的帳號,並給那些充值玩家進行遊戲幣補償,讓玩家從頭再來,這一系列瞎操作徹底讓自由之戰老玩家們憤怒,隨後更多玩家離開自由之戰,自由之戰潯高涼涼,最終,2018年9月17日自由之戰官方發布告玩家公開信,表示曾經在沒有事實依據的情況下狀告騰訊抄襲,並且在致善信中最後對全體玩家表示歉意,一周後官方再次發布公告:宣布拋棄重啟自由之戰1的計劃,並度玩家進行賠償,隨著自由之戰的一封道歉書的發布,這款沉寂已久的MOBA手遊之爭落下帷幕。
從2016年拉橫幅跟騰訊抗議,到2018年宣布停運,I自由之戰經歷了無數輝煌,但事到如今,這款遊戲徹底淡出玩家的視野,只能說是運營自作自受,憑良心說,相比於王者榮耀,在當時我更喜歡自由之戰,無論是從畫風還是操作性,但是自由之戰不光皮膚增加屬性,而且不同價格增加屬性不同,這一點就讓人無可接受,再者,開發團隊不思進取,玩家期待已久的5V5和隊內語音或者打字交流遲遲未出,等到快涼涼了才出來,第三是不切實際,作為手遊,玩家都希望快節奏,但是自由之戰的5V5卻選擇了迷霧地圖,並且買裝備還要回城,一局遊戲下來至少得30分鐘以上,這樣高強度的遊戲時間需求,哪個手遊玩家能頂得住?如果我玩手遊需要30分鐘,我為什麼不去選擇端遊呢?在智能機時代,有多少手機能撐得住玩兩局自由之戰不充電呢?
雖然不少玩家diss騰訊,但是騰訊懂玩家,玩家花錢之後玩遊戲就會舒坦,懂得每個類型遊戲的特點,知道去揣摩玩家的心意,而其他遊戲呢?各位小夥伴,你們玩過自由之戰嗎?歡迎留言與我討論,喜歡可以關注點讚轉發,謝謝。