NVIDIA 30系顯卡發布會:4K只是起步

2020-12-05 中關村在線

我們期待已久的NVIDIA RTX 30系顯卡發布會終於如期而至,21天21年。這21天NVIDIA沒有讓我們白等,這21年也讓我們見證了NVIDIA在計算機圖形領域中的輝煌成就。

RTX 3080顯卡

NVIDIA這場發布會簡短精悍節奏緊湊,滿打滿算不過40分鐘,但NVIDIA CEO黃仁勳先生的每一句話都值得細細品味,乃至反覆觀看。下面筆者先簡短給大家梳理一下發布會的整個流程。

首先為大家整理一下發布會的內容分布:

預熱回顧,《堡壘之夜》加入光線追蹤。三個新的工具【NVIDIA Reflex】【NVIDIA Broadcast】【Omniverse Machinima】及電競顯示器發布。Ampere架構解析及演示RTX 30系顯卡發布

在發布會開場前,作為GeForce特別活動,NVIDIA播放了一段PC遊戲的畫面發展變革,畫框從屏幕中心向外擴散,BGM逐漸增強,最終鋪滿窗口定格在《賽博朋克2077》,1分鐘的簡短視頻節奏由弱到強,由慢到快,代入感滿滿。

一次特殊的抗疫

2020年註定是不平凡的一年,新冠病毒正以不可置信的速度席捲全球。在正式演講前,黃仁勳介紹了全世界一百萬名玩家通過GPU來打造分布式計算機,狙擊新型冠狀病毒,實現了每秒280億億次浮點運算能力,並藉助超強的處理能力來模擬病毒,最終找到病毒弱點。

《堡壘之夜》加入光線追蹤系統

黃仁勳帶來的第一個消息是《堡壘之夜》即將支持RTX,我們都知道光線追蹤在遊戲內分為不同的表現效果,而此次《堡壘之夜》將實現陰影、反射、環境光遮蔽的光線追蹤效果,同時該遊戲也將支持DLSS 2.0。至於卡通渲染最終添加RTX後的效果是什麼樣,讓我們拭目以待。

NVIDIA發布 360Hz G-SYNC ESPORTS顯示器

在20系顯卡中NVIDIA反覆提及的「幀能贏」,在此次發布會也做了更進一步的突破,NVIDIA將推出自己的電競顯示器——NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS。這款顯示器將由Acer、Alienware、ASUS和MSI於今年秋季推出。這款顯示器將內置精確的延遲分析工具,可以將系統延遲整體降低至30ms以下。

NVIDIA Reflex

除此之外,NVIDIA還將推出全新的電競技術——NVIDIA Reflex,該項技術可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間。它會隨著9月份Game Ready驅動一起推出,目前集成這項技術的遊戲有《Valorant》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《使命召喚:戰區》以及《命運2》。

NVIDIA Broadcast

對於遊戲主播來說,NVIDIA新推出的Broadcast軟體一定會讓你感興趣。這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來,所以既然提到AI和深度學習,那麼這款軟體的運行基礎就是需要在RTX系列的顯卡上才能得以應用。

而這款軟體的強大之處就在於,主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張RTX系列的顯卡即可。

NVIDIA Omniverse Machinima

「引擎電影」對於大部分玩家來說可能還相對陌生,但這正是興起於遊戲中的一種全新藝術形式,相信不久的將來,每個玩家都可以打造屬於自己的電影級影片。

Omniverse Machinima是NVIDIA發布的一款引擎工具,該引擎可以精確地模擬光線、實物、材料和人工智慧,並且可以適用於大部分第三方設計工具,如3DS、Max、Maya、Photoshop、Epic Unreal和Rhino等,最終使用RTX系列顯卡渲染出電影級的效果。這款軟體的測試版將在10月推出,用戶需單獨註冊。

對於熬夜看發布會的玩家來說,新的架構和新的顯卡顯然才是重頭戲,在公布新顯卡前,黃仁勳先生簡單講解了Ampere架構所帶來的變化。

第一代RTX架構 Turing

第二代RTX架構 Ampere

相較於初代的Turing RTX架構,Ampere架構在算力上有著成倍的增長,每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,著色器性能達到30 TFLOPS,而Turing為11 TFLOPS。

Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到58 RT TFLOPS,而Turing為34 TFLOPS。

另外在全新的Tensor Core中,可自動識別並消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達238 Tensor TFLOPS,而Turing為89 Tensor TFLOPS。

晶片說明

全新的Ampere GPU核心擁有208億個電晶體,基於三星的8nm NVIDIA定製工藝,來自美光的GDDR6X顯存,以及我們上面說的,三大處理核心均為初代Turing的兩倍速率,構成了有史以來性能最強大的Ampere。

Ampere架構對比Turing架構

Ampere架構相比於Turing架構,性能提升至原來的2倍,能效比提升至原來的1.9倍,這也讓搭載Ampere架構的顯卡有著前所未有的性能飛躍。

渲染速度提升

在實際測試中,第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態模糊的影像時,比Turing快8倍。

使用Quadro RTX 8000實時渲染的Marbles

對於如此快的渲染速度究竟是什麼概念,黃仁勳給出了對比,在兩個月前的廚房演講中,展示了完全光線追蹤的實時圖型Marbles。

當時使用的顯卡為 Quadro RTX 8000 專業圖形卡,但僅能以720P 每秒25幀來呈現。而今天黃仁勳為我們帶來了增強版的夜間Marbles模型,增加了更多光線效果並且還增加了景深效果,最終能以1440P解析度 每秒30幀來呈現,性能提升了4倍。

演示中的動畫完全由光線追蹤完成實時渲染,無光柵化處理,並且場景中多達數百個光源,完全沒有預烘焙,所以最終呈現在我們眼前的是這樣電影級的畫質。對於視頻的演示效果,筆者只想說,Ampere作為有史以來最大的性能飛躍,毫不誇張。

NVIDIA RTX IO

NVIDIA RTX IO可以說是NVIDIA改變電腦運行方式的另一項黑科技,新的RTX IO API可以直接從SSD中快速加載數據並將其流式傳輸到GPU顯存,做到GPU無損解壓縮。這中間簡化了從存儲設備傳輸數據到GPU顯存的流程,極大地減輕了CPU核心的負擔,當然作為系統底層的運行方式改變,還需要藉助與微軟的合作。

RTX 3080顯卡

RTX 3080顯卡

在發布會的最後一個部分,自然是用戶最關心的RTX 30系顯卡。黃仁勳先生首先展示的是RTX 3080顯卡,從外觀上看它採用了非常獨特的設計,主動散熱的風扇為一前一後,至於這當中有什麼玄機,我們接下來慢慢講。

雙軸流式設計

在散熱設計上,這次RTX 3080級RTX 3090系顯卡採取了革命性的變革,從顯卡的內部構造我們也能看出很大區別。它採用了雙軸流式設計,空氣流量相較於之前的設計增加55%,散熱效率提升30%,靜音效果提升至3倍。

散熱系統示意

具體的工作原理如上圖所示,這也是NVIDIA顯卡第一次將散熱系統與機箱整體散熱結合,形成協同工作。

新的散熱系統可以吸入外部的冷空氣,流經GPU,並將熱空氣直接從機箱背部排出。另一個背面拉動式風扇同樣吸入冷空氣,但流經熱管上的散熱鰭片,並通過機箱整體的散熱系統引導至機箱背部排出。

超高密度PCB設計

所以為了搭配新的散熱系統,此次採用了超高密度的PCB板設計,前端為「V」字造型,體積較之前縮小了50%

GDDR6X顯存

RTX 3080/3090顯卡採用的為美光GDDR6X 顯存,在單位時間內,GDDR6X顯存的數據傳輸量為GDDR6的兩倍。

RTX 3080/3070 性能說明

在性能方面,RTX 30系顯卡可以說全面超越了20系。RTX 3080的性能比上一代的旗艦RTX 2080 Ti更高,是RTX 2080的兩倍,但價格與RTX 2080相同(國內售價為人民幣5499元起),可謂加了雙倍的量還沒有加價。

而RTX 3070顯卡的性能同樣要比RTX 2080 Ti高一些,但後者的價格為1200美元(約合人民幣8200元),RTX 3070的價格僅為499美元(約合人民幣3400元,國內售價為人民幣3899元起)。

RTX 3090顯卡

至於壓軸產品RTX 3090則是取代以往的TITAN型號,官方甚至沒有給出性能指標,但從圖中的8K我們也能猜想到這頭「性能怪獸」有多強悍。而事實上,RTX 3090的出現也是首次讓玩家能以8K 60幀的畫質來流暢體驗遊戲。

有意思的是,在演講中黃仁勳還提到,目前仍有很大部分玩家在使用著Pascal架構的10系顯卡,其主要原因是因為20系顯卡在開啟光追後幀數會有嚴重下降,但基於Ampere架構下的RTX 30系顯卡,即便打開光追效果後,遊戲幀數也會比10系顯卡更高,所有仍在使用10系顯卡的玩家,可以放心的升級。

下面為了方便大家查閱這三款顯卡的參數及對比,筆者列出了三款顯卡的詳細參數:

30系顯卡綜合參數

至此,9月2日00:00的NVIDIA GeForce特別活動圓滿結束。在整場發布會中,黃仁勳先生不止一次強調了「這是有史以來最偉大性能提升」。的確,從RTX 30系顯卡的性能表現來說,用雙倍加量不加價來形容都不為過。作為遊戲玩家來說,如果購買RTX 30系顯卡,4K60幀的畫質才是起步,要知道以往在性能測試中,4K畫質基本是天花板的存在,是為了測試顯卡性能極限,而剛剛發布的Ampere,則輕輕鬆鬆達到了。

同時也有玩家會問,RTX 20系顯卡算不算失敗的一代,我認為不算。Turing為我們開創了光線追蹤和AI學習的新世界,奠定了GPU未來的發展方向,真正意義上實現從性能的堆砌到質的改變。而Ampere則是站在巨人的肩膀,將上一代的路走的更寬更紮實。

好了,以上就是為大家總結的NVIDIA GeForce未來已來發布會全部內容,後續我們也會為大家帶來相關顯卡的評測內容,請大家持續關注我們的內容。

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