繼索尼之後,微軟在今天宣布了《賽博朋克2077》的退款政策。博士留意到:Xbox官方客服發布了公告,他們聲稱會為所有通過微軟商城購買《賽博朋克2077》數字版的玩家退全款。不過和索尼不一樣的是:目前微軟還沒有將遊戲下架,只是在商品頁面上給出了警告!而就在上述的退款事件發生後,波蘭蠢驢的股價再一次重挫,外界普遍認為這一次《賽博朋克2077》的首發是失敗的!
不過,博士卻有一些不一樣的看法:即使是許多主機玩家選擇了退款,但是廣大PC玩家還是能夠忍受遊戲中的bug,享受遊戲樂趣的。我們看到遊戲在Steam上獲得了「多半好評(78%為好評)」的玩家評價,相信GOG以及Epic平臺也是差不多的情況,這意味著大多數PC玩家是認可這款遊戲的,更加不會退款!
我們還記得:《賽博朋克2077》在推出的時候,波蘭蠢驢曾經宣布遊戲在全平臺上的預購量就達到了800萬套,這個收入已經覆蓋了研發成本和推廣成本。而按照博士的經驗,在800萬套中,PC版肯定是大頭。因此,即使《賽博朋克2077》主機版都退款了,波蘭蠢驢依然能夠拿到不菲的收入!說了這麼多,似乎上述內容和博士起的「文章標題」無關,實際上在《賽博朋克2077》PC玩家中,中國玩家佔比應該是最多的!
雖然《賽博朋克2077》這款開放世界RPG遊戲並沒有正式在中國上架,但是國內的玩家通過各種渠道拿到了遊戲的PC版本以及主機版本。相對於主機玩家,從Steam、GOG(波蘭蠢驢自家平臺)、Epic平臺上下載PC版的玩家顯然更多,畢竟中國一直以來都是PC遊戲最大的幾個預購市場之一!
上面沒有提到具體數據,欠缺說服力,於是博士去查找了一下能夠找到的直播數據。《賽博朋克2077》在推出當天,國內的各大直播平臺一共有超過7500位主播直播了這款遊戲,這些主播合計有超過1900萬的粉絲!即使國內直播平臺的粉絲量比較「虛」,但是也體現了《賽博朋克2077》的影響力。另外,直播平臺專門針對這款遊戲附上了一份如何避免遊戲中成人內容的說明。這說明波蘭蠢驢顯然在中國市場是下了一番功夫的!
《巫師》系列,尤其是其中的《巫師3》在中國市場是非常成功的,「波蘭蠢驢」正是玩家們認可CDPR而起的愛稱。中國市場的潛力引發了波蘭蠢驢的興趣,他們早就開始加大對於中國市場的投資,甚至還與中國當地的蓋婭互動娛樂合作,為基於《巫師》世界觀的手機卡牌遊戲《昆特牌(Gwent)推出了中國伺服器。
我們再看一組數據:波蘭蠢驢在B站上有100萬粉絲,而在海外知名視頻網站YouTube上僅有24萬粉絲,在海外知名直播平臺Twitch上則有38.5萬粉絲。中國市場的重要性不言而喻了,如果不重要的話,波蘭蠢驢不會花費重金特意和150 位中國配音員合作,耗費1萬小時錄製超過10萬句中文臺詞了!這其實蠻有趣的,《賽博朋克2077》並沒有在國內正式上市,但是卻提供了地道的中文版。
相信大家近期也能在國內的許多網站上看到《賽博朋克2077》的廣告,同時遊戲中的內容也經常成為社交網站上的熱門話題,這意味著波蘭蠢驢在國內的遊戲推廣上有著不小的投入。而接下來,波蘭蠢驢的重點工作就是bug的修復以及遊戲內容的更新。且不提海外市場,只要問題解決的即時,《賽博朋克2077》在中國市場就是成功的,口碑並沒有差到哪裡去。目前來看,大部分中國玩家仍然在享受著《賽博朋克2077》的樂趣,這樣的局面是當年《巫師3》推出時沒有的,波蘭蠢驢在中國市場可謂邁出了一大步!