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地下城的PK場有什麼樣的詬病呢?那就是你一套華麗連招頂不住寶哥的一個大蹦,高增幅的裝備甚至不需要什麼技術,因為裝備的壓制也沒辦法連招,隨便打幾下就能秒掉對手,所以作為一個格鬥遊戲,決鬥場已經完全被淡化了,但韓服在2020年版本更新中,策劃提到要對PK場進行絕對性的平衡,4月8日韓服測試的更新中,對於決鬥場的部分更新對喜歡PK的玩家來說絕對是最好的一個更新。
絕對性公平決鬥場更新
【新增PK職業】
本次更新新增了部分新職業可以入場,不過對這一些職業都有決鬥場的技能數值調整,具體的我們這裡不去說明。
新增職業有:劍影、奶蘿、暗槍士、光槍、暗刃、特工、傭兵和專家。{滑鼠妹不做人}
不過因為PK場對技能的調整,劍鬼在PK場並沒有這麼強,比如說幻鬼步,冷卻時間20秒一次,還有嚴重的僵直。
【全新UI界面】
主頁的UI界面改版,只有1對1的對決,還有隨機匹配對決,保留了創建房間對決等。
個人信息欄也進行了重做,只能查看時裝搭配,因為所有的裝備均無屬性,所以個人面板數據沒有太大的區別。
【裝備屬性無效化】
身上的裝備均為無屬性,不管是史詩還是傳說藍白紫,在新PK場中沒有任何的屬性加成,也就是說沒有裝備同樣可以進行PK。
稱號、寵物和時裝屬性全部無效化,同樣不會增加任何的屬性數值,也就是說一個沒有任何花費的垃圾角色也能直接去PK,所有玩家的屬性全部一致,僅靠職業的壓制和技術的壓制。
【任務和特別獎勵】
新增了全新的任務和特別獎勵系統,任務有每日任務和每周任務以及賽季任務。
獎勵還有新增的靈魂武器袖珍罐,不過是隨機開出來的。
個人看法
雖然韓服曾經也開放過公平PK,但是反響並不好,特別是當時平衡的是裝備,武器和稱號屬性都還有,所以並沒有做到絕對性的公平,但這一次策劃直接把詬病的裝備壓制直接一次性的取消,沒有裝備屬性,沒有高打造增幅,再也不用擔心眼看把對手打殘卻別一個大蹦帶走。
其次,對於普通玩家來說,想要回歸DNF體驗PK,在時裝,寵物等氪金內容上來說沒有就註定速度跟不上對手,對手可以對你行雲流水的連招,而自己一個技能跟著一個技能放出來,就是接不上,對於這一個時裝氪金類內容的屬性刪除,只要進入PK場創建一個PK角色,就能直接和大佬進行對戰。
這樣的PK模式,技術就成為唯一的取勝方法,不熟悉職業,不去了解職業的技能和連段技巧,你甚至可能會被對手一套帶走,這就要求玩家喜歡PK就需要去熟悉,練習掌握真正的技術。
但,國服的PK場並不只是裝備的壓制問題,其很多是因為利用輔助惡意取勝的玩家,沒有把這一類內容消滅,國服的競技場根本做不到絕對性的公平,所以具體怎樣,還需要看國服的安排。