前情提要:克萊爾和莫依拉和另外兩位Terra Save的成員佩卓和蓋布匯合,原本四人打算駕駛修理好的直升機逃出荒島,但佩卓身上的病毒發作使其變成了強大的怪物。這時Terra Save的老闆尼爾的出現幫助克萊爾和莫依拉逃離了佩卓的攻擊,只是沒過多久尼爾與她們又再次失散了。隨後克萊爾和莫依拉與娜塔莉亞相遇,繼續艱難的求生之旅。
巴瑞這邊則繼續和娜塔莉亞同行尋找莫依拉的下落,在廢墟中他們打敗了半年前變成怪物的佩卓,最終來到了通訊塔內部。令人意想不到的是,一切陰謀的幕後主使——「監察者」艾利克斯·威斯克突然降臨在他們的面前……
點擊查看:《生化危機:啟示錄2》第二章 遊民評測8.3分 電鑽男的大悲劇
8.0 生化危機:啟示錄2 第三章<判決> 評測平臺:PC 「最終BOSS」提前登場將劇情直接推向了高潮,結局值得期待。在戰鬥內容上則比上一章有所削弱,取而代之的是令人驚喜的解謎要素,場景中大量的收集品讓多周目調挑戰有了更高價值。 高潮迭起 仍能吸引人的故事 有趣且大量的謎題設計 精彩的演出 PC版更為嚴重的掉幀《生化危機:啟示錄2》第三章 預告片
在第二章中遊戲的玩法核心已經完全展現出來,之後想要再推出新花樣也只能在怪物類型和關卡設計上下功夫,這也同時意味著遊戲品質差不多可以定型了。對於很多動作和射擊遊戲來說,流程的中後期往往是一個瓶頸,因為在這一階段中玩家的操作已經趨於熟練,從玩法上已經很難再感受到新鮮感。而按照一般循序漸進的節奏,中後期開始會安排更多的怪物提升戰鬥難度,延長過關時間,久而久之倦怠感就會隨之而來,使得遊戲的樂趣慢慢降低,最後為了通關機械化地殺怪。
《生化危機:啟示錄2》則必須要極力避免這種情況。按章節發售的形式在某種意義上會給玩家帶來一種「每章都像一款新遊戲」的暗示,如果在進入新章節時沒能感受到足夠的新鮮感必定會讓人失望。所以製作團隊為第三章準備了兩件寶物來預防這種情況發生。
兩件寶物分別是黑絲和觸手(誤)
第一件寶物就是劇情。
在第二章結尾,「監察者」艾利克斯·威斯克的登場實屬叫人吃驚。這個理應是本作最終BOSS的角色能在第二章就匆匆亮相,直接將《生化危機:啟示錄2》的劇情象徵性地推向了高潮。第三章的名字<判決>似乎也預示這點,不過隨後上演的故事馬上證明BOSS出場只是做個噱頭。明明結束一切機會就在眼前巴瑞還是拉著娜塔莉亞逃進了下水道,又開始了一輪本無必要的冒險。在其後一整關中劇情都沒能擁有實質上的推進,直到最後——BOSS又突然出現,給娜塔莉亞的身份籠罩了更深的一層疑雲。這種故技重施也許效果會不及上一章來得震撼,但都只剩下最後一章了你難道還打算錯過結局?
我一直不能理解巴瑞是怎麼被踹飛的...
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