一說起顯示器,相信不少會打遊戲的朋友腦海中首先會想起 「高刷新率」、「低響應時間」這兩個關鍵詞。如果是對於色彩方面有要求的玩家接下來可能會想到「大金剛」和「小金剛」;硬核電競遊戲玩家則可能會聯想到「240Hz」、「0.5ms GTG」這些參數。
而在裝完機後留給顯示器預算不太充足的玩家則會聯想到「是什麼蒙蔽了我的雙眼」、「貴是我的缺點」、「搬磚搬磚去」。
於是這個時候,有的朋友就會不禁想,有沒有既符合高刷新率、響應時間足夠低這兩個要素之餘,價格方面足夠親民的甜品級顯示器可以選擇呢?考慮到玩家這樣的想法,戴爾就推出了S2421HGF這款主打大眾級別玩家的甜品級電競顯示器。
顯示器規格
既然是標榜了電競,那麼高刷新率和快速響應時間是少不了的。戴爾S2421HGF電競顯示器用的是一塊TN面板,各方面的參數都與京東方的MT238FHM-N10面板比較符合。TN面板擁有目前IPS以及VA暫時無可匹敵的響應速度,因此TN面板的顯示器也是不少電競玩家的首選。
戴爾S2421HGF電競顯示器擁有144Hz刷新率以及1ms灰階響應時間,這可以說是電競顯示器的基本要素,畢竟現在如果兩者缺一的話會很影響玩家的電競體驗。
不過也是因為用了TN面板的關係,因此戴爾S2421HGF電競顯示器的色域並不是十分突出,只有72% NTSC,也就是100% sRGB。這對於專注響應時間以及刷新率的遊戲顯示器來說已經很不錯了,如果玩家是想稍為修一下圖的話也是可以的。而如果大家是想要IPS面板的顯示器,或者是預算更加充足的前提下,那麼戴爾不久之後也會推出27吋的IPS面板電競顯示器,大家也可期待一下。
另外一點重要的是,戴爾S2421HGF電競顯示器的色彩是6bit+FRC,而這也是大部分TN面板的情況。
23.8吋對於1080p解析度可以說是最完美的搭配了。在更大一點的27吋上1080p已經開始會有一點顆粒感,因此這個組合是沒什麼問題的。
動態刷新率現在可以說是遊戲顯示器的一個標準配置了,而戴爾S2421HGF電競顯示器也是擁有支持FreeSync的,意味著玩家可以不受畫面撕裂的影響。
外觀
戴爾這次為這部S2421HGF選擇的設計語言是「暗夜武士」,而其成品的整體風格也很符合這個主題。
從它的正面看上去,可能不太會注意到這種設計,畢竟可操作空間太少。不過這不代表而戴爾S2421HGF電競顯示器的正面不好看,三邊只有5.4mm的窄邊框對於這個尺寸比較小的顯示器來說是很重要的,因為尺寸越小玩家在使用過程中就越會察覺到邊框的存在。
來到顯示器的支架底座,其實筆者在第一眼看到它的時候就覺得這個底座和《星球大戰》裡的某架戰機有點像,把兩者放在一起對比,似乎就更加像了。
同時,這個底座在有個性之餘依然保持了比較小的尺寸,達到節省空間的效果。這也給予了它更好的兼容性,對於桌面的要求比那些分叉的底座要小很多,玩家不需要擔心桌子放了顯示器後不夠位置放鍵盤之類的外設。
背面是戴爾S2421HGF電競顯示器的設計精華所在。圍繞在支架/壁掛旁邊的是官方稱為武士鎧甲的設計,凹凸交錯的不同材質線條組成一個三角區域,使得顯示器背面雖然沒有RGB燈效,但是也同樣的吸引人。
儘管官方是把這個部分稱為鎧甲設計元素,但是如果大家是有看過最近的幾部新《星球大戰》電影的話,相信看到這部分時第一反應都是覺得與電影裡的凱洛 · 倫(本 · 索羅)的面具有點像。
在這部分的上方是戴爾的LOGO。這個金屬LOGO會隨著觀看角度的不同而顯示不同的顏色,也是比較好看的。
戴爾S2421HGF電競顯示器的可調節角度為-5至+21度,而高度可調整則為100mm。對於23.8吋的顯示器來說這個調整範圍也是在可接受範圍之內。
顯示器是以一個5向遊戲杆以及4個按鍵來控制。
顯示器OSD功能
作為一款電競顯示器,戴爾S2421HGF擁有幾個可以輔助玩家獲得更好遊戲體驗的功能。
定時器
這個功能開啟後,會在顯示器左上角生成一個倒計時,分別可選30、40、50、60以及90分鐘。這個功能對於玩家預估自己某些操作或者流程所需要的時間是有有幫助的,例如速通遊戲或者跑路時間等。
幀速率
有些時候玩家會想知道目前顯示器是不是在以目標刷新率在運行,這時候有一個顯示刷新率的功能就會很方便。而戴爾S2421HGF電競顯示器的幀速率則是這麼一個功能,可以讓玩家隨時知道顯示器的刷新率。
暗色穩定器
遊戲玩家其中一個最頭痛的問題可能就是在場景比較暗的時候一個不小心就會被LYB打死。面對這種情況,提升場景內的陰影的細節是很重要的。而暗色穩定器正正就可以幫忙。
開啟這個功能之後,給筆者的感覺是類似於提高了伽馬值和對比度以及加上了銳化,具體的效果就是把遊戲的畫面變得有點像《Borderland》那樣的風格,不過陰影內的細節的確是會有所加強。
顯示器基本性能測試
測試平臺
我們最近更新了一波設備以及軟體,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟體方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟體,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色軟體。而由於更換了測試設備以及軟體,因此以評測過的顯示器我們也會儘量重新以新測量模式來測量一次。
實際畫面對比度
中心對比度
在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,顏色及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個屏幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。
經過測試,戴爾S2421HGF電競顯示器的中心區域對比度為1151:1,在TN顯示器中屬於一般水平。
ANSI對比度
ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分區對比度。通過把其分成16個區域並且測量每個分區的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著屏幕部分區域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。
Calman Ultimate測量數據
戴爾S2421HGF電競顯示器的屏幕平均對比度在990:1,最低為817:1而最高為1168:1,兩者之間的差別不算大,因此也不怎麼會出現某部分對比度較高但某部分較低的情況。
亮度
SDR峰值亮度
默認模式之下,戴爾S2421HGF電競顯示器的亮度為228 cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到338.1cd/m2,而這時整個屏幕的平均亮度為331.8 cd/m2,基本上可以說是沒有多少的亮度損失。
默認模式已經是戴爾S2421HGF電競顯示器最高亮度的模式,因此玩家如果是想把顯示器調到最亮的話,用回原本的默認模式就可以了。
HDR峰值亮度
戴爾S2421HGF電競顯示器並不支持HDR模式。
默認色彩色差
那麼,戴爾S2421HGF電競顯示器本身的屏幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設置,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。
而由於對於一般玩家來說sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在默認模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。
在默認模式之下,戴爾S2421HGF電競顯示器的伽馬值為2.18左右,白平衡ΔE為6.7。而在色彩平衡中,綠色的水平比起紅藍二色都要高,這代表著顯示白色內容時白色會表現得有一點綠。
不過在色溫方面,戴爾S2421HGF電競顯示器則表現得不錯,在默認設定下為6470K,可以算是差不多達到了標準的6500K,因此在色溫上面玩家不用擔心會偏暖或者冷。
從上至下分別為sRGB、DCI-P3以及Adobe RGB
一般TN面板為人所熟知的一點就是其色彩表現能力相比其他兩種面板會弱一點。經過測試,戴爾S2421HGF電競顯示器的sRGB色域覆蓋率為96.96%,DCI-P3為78.28%,而Adobe RGB則為75.12%,基本上也達到了官方宣傳的標準。
而在色準方面,其sRGB平均色準ΔE為5.12,而最大ΔE則為10.23;在顏色飽和度方面平均ΔE為3.37,而最大值則為7.94。
對於電競玩家來說色準的重要性沒有高刷新率以及響應時間來得重要,因此這個結果對於這個顯示器來說也是屬於正常的水平。
調校後色彩色差
在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衡ΔE的目標則會設至0.5。
在經過調校後,戴爾S2421HGF電競顯示器的伽馬值為2.18,對比調校前變化不大,不過白平衡ΔE則降至0.4。
而色溫在經過校正後則為6492K,與調校前分別不大,兩者之間的差距玩家基本上是看不出來的。
至於色準,平均ΔE為0.49,而最大ΔE則是1.18。顏色飽和度的平均ΔE以及最大ΔE也同樣下降至分別0.42以及1.19。
整體上戴爾S2421HGF電競顯示器的屏幕素質也是對得起其定位。不過有一點要注意的是,其面板的顏色深度為6bit+FRC抖動,因此當畫面顯示暗部內部或者畫面漸變色較多時,會比較容易看出來明顯的顏色分界。
光譜分布
可以看出來,戴爾S2421HGF電競顯示器的藍光波長整體上也並不是很高,而420mm至450mm波段的藍光相對來說也不是非常高,因此玩家也不用擔心會有很大的藍光危害。
拖影
在這個測試項目裡,筆者會把手機快門設置到1/40秒,配以ISO 50,把手機順著小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成一條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。
TN顯示器的一大優點是其拖影程度比較少。而戴爾S2421HGF電競顯示器雖然是一個甜品級的顯示器但是也擁有這個特性。
從上至下分別為「快速」、「超快」、「極快」
在小飛碟測試中,可以看到在響應時間為默認的「快速」模式下,戴爾S2421HGF電競顯示器的拖影是幾乎不可見的,除了外星人旁邊那一圈外。因此在日常遊戲當中,玩家也不用擔心拖影的影響。
但是,如果玩家是想著調至「超快」或者「極快」來獲得更快的響應時間的話,筆者建議最好不要這樣做,因為在這兩個模式之下,戴爾S2421HGF電競顯示器會產生逆殘影,而且是較為嚴重的,非常影響玩家體驗。
遊戲表現
在常規測試後,筆者也分別以戴爾S2421HGF電競顯示器來玩了下電競以及單機遊戲,分別是玩(Rush B)法(Rush B)多(Rush B)變(Rush B)的《CS:GO》以及有晝夜交替的《Far Cry 5》。
首先是《Far Cry 5》。作為一款3A大作,玩家在遊玩時會比較注重畫面質量,如果畫面有任何撕裂的話都會非常影響體驗,因此一款帶有動態刷新率的顯示器就最好不過了。在半個多小時的遊玩中,筆者並沒有看到戴爾S2421HGF電競顯示器有任何畫面不同步的情況。同時,其23.9吋的大小也可以讓筆者在儘可能不轉頭的情況下看到更多的景色。
《CS:GO》作為全球大熱的第一人稱電競FPS遊戲,自然是需要好的刷新率和響應時間。而144Hz的戴爾S2421HGF電競顯示器相比起60Hz的顯示器是會脫胎換骨,在更高刷新率下面,可以更優先、更清楚看到敵人,彌補玩家自身反應慢的不足。得益於低響應時間,除了減少了拖影外,也沒什麼動態模糊,筆者可以清楚地看見敵人,並且可以準確地打中。引用一位打CS:GO挺厲害的同事的說話:「在這樣的屏幕下面,如果你還打不中人。那就不是顯示器的問題,是自己技術問題。」
總結
作為一款甜品級電競顯示器,戴爾S2421HGF電競顯示器的表現其實超出了筆者的預期。
原本對於這個價位的顯示器筆者是覺得在色域方面是會比較差的,但是測試下來發現色域和色準雖然不是很好,但是也是在一般的水平上,對於日常使用來說也是足夠的。當然,如果是說用來修圖之類的話,輕度修修圖也是可以的。
其硬條件也足以讓玩家在電競遊戲中不落於下風,144Hz以及足夠低的響應時間可以讓玩家準確地辨認出敵人以及擊中對方,而各個OSD功能也可以輔助玩家在遊戲中得心應手。
當然,有一點要注意的是其對於陰影部分以及相似顏色之間的過渡可能會有點明顯,不過這點在玩家日常的遊戲當中也比較小可能會遇到。
目前戴爾S2421HGF電競顯示器的售價為1349元,點擊這裡即可擁有。對於初嘗電競遊戲或者對顯示器預算不多的玩家來說,這或許是個不錯的選擇呢。