從《刺客信條:起源》開始,育碧就決心要大改《刺客信條》系列的玩法機制,把老作品的純動作機制轉變成嚴苛數值的RPG機制。作為古代三部曲的第一作,《刺客信條:起源》的全新模式在上市之後得到了不少玩家的好評。雖然,《起源》也有著許多的不足,卻大改了前兩作的差口碑。這讓育碧更加堅定了RPG的玩法,也對同期開發的新作《刺客信條:奧德賽》有了更多的信心。
《刺客信條:奧德賽》是2018年10月發售的古代三部曲的第二部。本作的故事發生在《起源》前400年的古希臘,以斯巴達與雅典之間的伯羅奔尼撒戰爭為背景。玩家在遊戲開始時可以選擇姐姐卡珊德拉或者弟弟阿利克西歐斯作為遊玩角色,而未選擇的另一個角色則會成為本作的BOSS。而玩家無論選擇哪一個角色對遊戲的流程並沒有多大影響,並且想要換主角只能在新的周目更換選擇。真要說影響的話,本作能與部分任務中的NPC進行親密互動,雖然並無性別上的影響,但是觀感上可能會引起部分玩家的不適。
《刺客信條:奧德賽》在遊戲體量上可謂《刺客信條》系列之最。截止上市一周年,已經停止更新的《奧德賽》的容量也接近了100G。以希臘和愛琴海為主的超大型地圖還有著DLC亞特蘭蒂斯的三個神界小地圖,讓本作擁有系列最大、最耗時間的地圖可供玩家探索。當然不止地圖的巨大,精彩的主線故事內容也頗為豐富。本作滿地圖的也充滿了讓玩家熟悉的問號以供玩家們「好好」地體驗遊戲,還有一個版面的秩序神教成員和無限供應的僱傭兵也可供玩家「打發」不少時間。當然這樣高的遊戲體量也造成了整個遊戲需要超大量的「爆肝」才能通關遊戲。
從《起源》開始,RPG化的遊戲玩法基本上很難做到越級殺敵以及不越級完成任務。而本作對於等級和人物數值有了更加完善、更加細化的系統。基本上在前期裝備不完善、人物技能不足的時候,連高一級的敵人都難以對付。到了後期有了完整的技能和肝爆出來的針對性裝備以後,才有了越級擊殺高等級敵人的可能性。本作的「金色傳說」相較於紫色高傷害裝備而言反而更加容易得到,並且整體的傷害結算還不如紫裝來得高。
但是,本作最讓玩家難以堅持的「爆肝」還是刷經驗升級和提升裝備、船隻所需的資源收集。在遊戲剛上市的時候,50級的上限還是能讓大部分玩家能夠接受的「輕微」級別的「肝」。但隨著遊戲持續的更新,等級上限不斷的上調,最終停在了99級這個讓所有玩家怯步的等級。其實單純要通關主線劇情的話,主角提升到40度級已經足夠了。但是,對於強迫症玩家、白金玩家還有想要等級制霸的玩家而言,99級是個令人頭髮掉光的玩意。當然隨著等級的提升,武器裝備也需要得到相應的升級,而高等級裝備提升時所需的資源也是崩潰級別的數量。真心的佩服那些堅持不內購、不開修改器「硬肝」滿級的玩家們,不知你們的頭髮可還好。