細數如今仍然堅守在國內遊戲界的傳統武俠/仙俠遊戲,《古劍奇譚》與《仙劍奇俠傳》之名幾乎不相上下。論資歷《仙劍奇俠傳》要比《古劍奇譚》更有代表性,但後者如今在業界的口碑卻遠遠高於《仙劍》系列,或者嚴格意義上說是高於仙劍4之後的作品。
《仙劍奇俠傳》的巔峰自不用說,初代地位無人能及,但之後的作品陸續出現了負面輿論,等到《仙劍奇俠傳6》的問世,堪稱「仙劍歷代作品史的災難」。毫無人性的優化和停留在上個世紀的畫面,讓玩家抱怨連連。重點是沉澱了很長時間後的《仙劍6》登上了主機平臺,原本抱著一絲希望的玩家卻再一次被搞崩了心態,同樣是嚴重的優化問題和大量BUG,讓國產遊戲丟人都丟到了國外。
國產遊戲登陸主機平臺是遊戲廠商對自己作品的肯定,也間接告訴了國內外玩家國產遊戲的目前水平,然而蘊含著中國文學底蘊的傳統武俠遊戲青白不接,《仙劍6》的失利讓所有玩家都喪失了信心。當《仙劍》拿不動刀了,隔壁的《古劍奇譚》又站了出來。2019《古劍奇譚》嘉年華在今日正式舉行,官方在場宣布了遊戲的後續計劃和期待。由董事長兼CEO老孟在臺上稱:《古劍奇譚3》和世界級大作還有差距,他們希望《古劍奇譚》、《神舞幻想》在技術、美術等各個方面努力,提高研發品質,目標是世界頂級單機作品。
單機作品方面的負責人「鄭雯」隨後上臺 宣布,《古劍奇譚3》將推出英、日、繁體中文版,屆時會在全平臺進行更新。值得一提的是鄭雯接下來放出了一個勁爆的消息:自進入2019年開始他們就開始了主機平臺的測試,目前已經在和相關廠家接觸,希望能夠為大家盡力優化,並還原遊戲的原汁原味。《古劍奇譚3》一周年與網遊版聯動,會在一周年上線,玩家可以通過電腦穿梭在單機版和網絡版世界當中。
面對即將登陸主機平臺的國產遊戲《古劍奇譚3》,不由讓人想起當年風風火火的《仙劍奇俠傳6》,別是到頭來一腔熱血成了笑話。目前玩家們對於該作品登陸主機的反響,與之前《仙劍6》時截然不同。他們對這作報以特別高的期待,稱其已經是目前國產單機遊戲中的「最強」。雖然也許此話言過其實,但反過來看《古劍奇譚》每一作都在進步,待到第三部時已經跨出了RPG慢節奏的戰鬥系統,畫面也要好上不止一點,玩家最關心的優化問題也沒有出太大的說道,可以看出廠商是用心在做遊戲的。
正所謂沒有對比就沒有傷害,《古劍奇譚3》如果能在主機上殺出一片天,也是國產遊戲的福氣。只是多少老玩家心中那個「仙劍夢」,不知還有沒有機會再續上。
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