火影忍者手遊:沒人能逃過我的影子術,你放棄抵抗,束手就擒吧!

2021-01-04 古月說遊戲

火影忍者疾風奈良鹿丸,是一個智商型忍者,在疾風傳開始不久,鹿丸的老師就被曉組織擊殺了,而鹿丸在悲痛過後,不畏強敵,用自己高超的智商,報了弒師之仇。那麼在火影忍者手遊裡鹿丸的強度怎麼樣呢?又會以怎麼樣的形式來體現鹿丸的高智商?

首先是普攻,可以說鹿丸的智商和操作性都體現在普攻上,鹿丸的普攻很強,但是有一定的操作難度,需要抓得比較好,不然容易連不上。鹿丸的一二a起手不是很快,但是延續性很好,可以看到他a起來會出現一條弧線,因為他手上是拿著武器的,火影忍者手遊官方給他的機制是,一二a可以連續擊打許多下浮空的敵人,不過需要玩家掌握一定的節奏感,三a會出一條類似小鹿丸二技能的影子挑起攻擊,四a是有段小位移的跳起攻擊,可以用來騙替身。

鹿丸的普攻有很多玩法,小夥伴們有空可以研究一下,可玩性和操作性很高的普攻也很好地體現了這個人物的智商,在這一點上火影忍者手遊官方還是還原得比較合格的。

鹿丸一技能是後跳向前方丟出爆炸手裏劍,然後在地上爆炸,這個技能是圓形範圍傷害,範圍還可以,可以掃地,但是起手的話,前搖比較大,不太適合起手,適合接連招,或者預判防禦。

鹿丸二技能是長距離影子攻擊,可以把遠距離的敵人拉近,擊中敵人後不會擊飛,起手也不慢,很適合用來起手。

鹿丸大招是範圍爆發傷害,可以在短時間打出傷害,而且範圍中等,並且大招時是無敵的,這在b忍中比較少見,也是比較強的一個點。

綜觀鹿丸這個忍者,兩個技能都有一定距離長度,可以遠程給予對手傷害,但是沒有位移技能,需要通過走位來增加技能命中率,在用技能抓到後需要用熟練的普攻連接傷害技能,所以這個玩好鹿丸這個忍者的關鍵是練習好他的普攻連招,可以用鹿丸的普攻打出很騷的操作,所以兩個技能偏向於用來抓人和防止對手靠近。

需要注意的是,在牆角鹿丸的普攻是很難用全連普攻來打人的,除了二a,所以儘量不要在牆角連招,學會二a反向才能連得更好。如果擔心抓不到人的話,可以帶水龍捲,給予對面走位上的壓迫,也可以用凍雪來抓人。

以上就是火影忍者手遊疾風奈良鹿丸的一些基本攻略打法,不知道你對此有何不一樣的看法呢

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