團隊副本首殺一直是《魔獸世界》玩家們所津津樂道的一個話題,而經典舊世版本的40人團本納克薩瑪斯憑藉著經典的設計,在《魔獸世界》的PVE史上有著舉足輕重的地位,12月3日,《魔獸世界》經典懷舊服就將開啟第六階段,屆時玩家可以重溫當年那一場場經典的BOSS戰鬥。
今天我們就來回顧當年全球伺服器的納克薩瑪斯首殺歷史,由於納克薩瑪斯首次採用了非線性的地圖設計,因此各個團隊可以自由選擇從蜘蛛/軍事/構造/瘟疫這四個區域中的任意一個進行開荒,這也間接導致了進度和裝備獲取的區別,對於整個開荒周期和首殺結果有著較大的影響。
首個被擊敗的是軍事區的教官拉蘇維奧斯,由美服的Fury工會在2006年6月20日,也就是副本開放首日完成,同一時間,美服Afterlife公會選擇從蜘蛛區開啟自己的納克薩瑪斯之旅,成功擊殺阿努布雷坎,而同樣來自美服的Surreal公會嘗試挑戰瘟疫區,拿下瘟疫使者諾斯的首殺。
儘管整個副本分為四個區域,但每個區域的BOSS還是需要按照順序來擊殺的,因為只有擊破全部四個區域,最終的冰龍區才會向玩家開放。像構造區的帕奇維克、塔迪烏斯,軍事區的天啟四騎士,都是難啃的硬骨頭:
2006年6月24日,美服Frogotten Heroes公會擊殺蜘蛛區關底BOSS邁克斯納;
2006年6月30日,美服Death & Taxes公會擊殺構造區關底BOSS"電男"塔迪烏斯;
2006年7月17日,美服Deus Vox公會擊殺瘟疫區關底BOSS洛歐塞布;
2006年8月25日,美服Death & Taxes公會擊殺軍事區關底BOSS天啟四騎士。
從各區域的首殺時間來看,軍事區的天啟四騎士(俗稱4DK)堪稱四個區域中最難的BOSS,卡了所有開荒團隊相當長的一段時間,這場戰鬥不僅開創了之後許多副本中沿用的F4議會模式,同時也對職業配置有著幾近苛刻的要求,這在當年對於各個團隊的職業儲備來說都是一個不小的考驗,而且這場戰鬥的最難之處是戰術的制定和執行,在那個插件匱乏的年代,想要做到完美配合,除了整體的硬實力,恐怕還要加上一點點的運氣。
美服的Death & Taxes工會在整個納克薩瑪斯的開荒過程中一路高歌猛進,在2006年9月2日成功擊殺冰龍薩菲隆,成為直面克爾蘇加德的第一家工會,看似勝利在望,但最後的勝利者卻讓所有人都倍感意外。
原本以為美服公會佔據了絕對統治力,然而歐洲人讓他們嘗到了失敗的酸澀。2006年9月7日,歐服的Nihilum公會成功拿下克爾蘇加德的世界首殺,也就是從那時起,大家所熟知的著名玩家Kungen帶領他的團員們開啟了橫跨多個大版本的"一代王朝"。
對於國服來說,進度要比美服、歐服要慢上一些,但也緊跟全球腳步, 2006年9月25日,來自洛薩伺服器的星辰公會(對,就是那個在國服PVE歷史上創造過許多輝煌的星辰)國服首殺克爾蘇加德,在國服《魔獸世界》的PVE史上畫下了濃墨重彩的一筆。
首殺歷史回顧完了,我們再來看看當年納克薩瑪斯的整體通關數量,據說當年暴雪推出納克薩瑪斯,是基於70級的難度來設定的,目的就是為了解決玩家們在通關安其拉神殿之後覺得"缺乏挑戰"的問題,超高的難度設定也導致了在當年能夠通關整個副本,擊敗克爾蘇加德的團隊數量極少。
要知道在16年前,玩家彼此之間的進度差距是很大的,一個伺服器能夠有實力進軍納克薩瑪斯的團隊寥寥無幾,當時能背上"雞腿杖"的玩家,已經代表了PVE頂尖水平,而且在當年開放70級版本之後沒多久,納克薩瑪斯就從東瘟疫之地"飛走"了,這也導致很多玩家沒來得及好好體驗整個副本,相信這次懷舊服納克薩瑪斯的再度開放,能夠讓很多老玩家的"怨念"得到終結。
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