絕地求生自17年火爆之後,18年雖然熱度略減,但是還是有大批的玩家留了下來。對於這個遊戲最大的詬病就是外掛橫飛,奈何國人要玩必須忍受月供養號(買加速器)的尷尬境地。國內玩家也是在天天期待著國服上線,其實早就有消息傳出騰訊代理了絕地求生的國服,和國服有關的各種預約活動、官方社區也已經上線。早在18年1月份就有消息傳出國服正在測試,即將開服,但是國服遲遲沒有開。反倒是絕地求生的手遊率先上線,讓人非常疑惑,發一款代理遊戲比自己研發一款手遊還難嗎?
每天都有許多網友在各個跟《絕地求生》有關的文章、帖子下面留言:「國服到底什麼時候上線啊?」類似的留言。每次有「業內人士」爆料都會聚集一大群人在下面噴。作為現在世界上最暢銷的遊戲,《絕地求生》來到中國,多虧騰訊拿到了國服的代理權。但按理說拿到了賺錢的機會,為什麼不立刻開始投入運營,開啟賺錢模式呢?其實國服無法儘快上線的真相只有一個,不為別的,正是因為這款遊戲繁多的外掛軟體。
1、 反外掛系統耗費了大量時間,我們都知道當前絕地求生外掛橫行,嚴重影響遊戲的正常體驗,外掛將是毀掉這個遊戲的罪魁禍首。騰訊深知這個道理,在發行國內版本時非常注意反外掛的研發,這個同樣也是一個浩大的工程,費時費力。
外掛軟體泛濫,嚴重地打擊了玩家的遊戲熱情,而外掛用戶一直在增長,遊戲無法留住新來的玩家。國內諸如微博、貼吧等論壇到處都有玩家們怒罵開掛玩家,而外掛製作者和兜售者則把遊戲內的排行榜當作免費廣告欄。比如[自瞄透視聯繫QQXXXXXXX],公然宣傳自己的外掛,這些人用QQ賣掛,還告訴你每局遊戲千萬不要殺超15個人,以防被檢測封號,真是令人哭笑不得。 2017年12月19號騰訊官方宣布成立「絕地求生國服反外掛小組」,並且打出口號:不開掛的人生,一樣強大。由此可見騰訊對外掛的打擊力度是真的下決心了,不過此事到最後還是以無果收場了。
2、、絕地求生相互殺戮的題材不符合我國社會主義核心價值觀,需要做大規模的調整。我們也觀察得到,很多吃雞類型的手遊其實都將遊戲主題包裝成為軍事演習,殺戮、血腥的畫面都有所刪減,這樣才能過審。端遊也不例外,但端遊涉及的方面更多,並且遊戲並非騰訊研發,本地化的修改需要熟悉原作品的開發邏輯。要耗費一定時間,另一方面,由於改動較多,測試時間也會很長,進一步推遲了上線時間。
就現在Steam的在線監測系統Spy數據顯示,目前的2700多萬玩家中。有超過半數的中國玩家,騰訊想要和藍洞深入合作創造出綠色公平的遊戲環境還有很長的路要走。
3、限韓令,這點也是最為重要的原因。想必大家都還記得17年的薩德事件吧?眾所周知「薩德」事件導致中韓雙方關係降至冰點,國內各大視頻網站紛紛下架韓國綜藝、影視。而研發絕地求生的藍洞公司正是一家韓國公司,引進絕地求生正是相當於引進了一款韓國遊戲,試問這半年有誰見過韓國遊戲在中國上線?
一次又一次的推遲,也不知道是哪個環節出了問題,從最開始的2018年初1月,現在都已經即將步入6月的懷抱了,但是國服那邊遲遲沒有動靜。原來國家廣電總局的印章停用,正在重製,不光是絕地求生國服,是最近所有的遊戲文件都無法蓋章過審。這也是導致國服無法提前上線的原因,看來想要等國服的絕地求生上線還需要等待一段時間了!不知道小夥伴們還有其他的看法嗎?歡迎在下方留言。