RTX3080的評測大家應該已經看了不少了,「2倍RTX2080性能」基本已成笑談,但即使如此其相對於RTX2080Ti依然有可觀的性能提升,原價買到更是「血賺」。PCIe4.0的支持是RTX30系顯卡的一個重要新特性,相對於PCIe3.0帶寬翻倍,那翻倍的帶寬對性能有多大的影響呢?
近日有國外網站做了RTX3080在不同PCIe版本下的性能測試,以15款遊戲的平均幀數為結果。測試平臺選擇的是在PCIe3.0和4.0下的銳龍9-3900XT和友情出演的酷睿i9-10900K(PCIe3.0)。
結果就是,無論是1080P,還是2K、4K解析度下,對遊戲性能的影響都微乎其微,1080P和2K下差2幀,基本上可以看作是誤差,而4K解析度下更是完全一致。
其實對於主流顯卡來說PCIe3.0 X8的帶寬就很足夠了,只有達到2080Ti的性能水平下PCIe3.0 X8才有小幅度的性能影響,這已經能說明PCIe3.0 X16已經通吃所有遊戲顯卡了。而且老黃宣傳用的性能指標就是用PCIe3.0平臺跑出來的(「你吼辣麼大聲幹什麼,那你去找老黃啊!」),這也就說明老黃也知道PCIe4.0對性能幾乎沒有積極影響。
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當然這並不是說PCIe4.0完全沒有用,3080頭上還有3090,3090頭上還有A100,帶寬永遠是越高越好,玩遊戲用不到並不代表任何人都用不到。而且你用主流平臺(非HEDT)玩顯卡交火就知道PCIe4.0的好處了,PCIe4.0隻用X8就能實現3.0X16的帶寬,CPU只能分16條PCIe給顯卡,只有4.0才能消除頂級顯卡交火帶來的瓶頸。
但是對於廣大「臭打遊戲」的非土豪人群來說,還是單卡遊戲為主,PCIe3.0已經完全夠用了,上文的測試大家也看到了,與其追求帶寬翻倍,不如選擇遊戲性能更強的英特爾處理器,i9對遊戲性能的提升可以說是實打實的。
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