隨著各類VR虛擬實境、AR增強現實和MR混合現實技術的興起,開發者們需要了解這些平臺的不同之處,才能夠設計出最合適的產品,針對普通的消費者往往很容易被這些概念搞混,下面由小編為大家整理一下:
很多文章已經詳盡地解釋了VR虛擬實境、AR增強現實和MR混合現實之間的不同了,然而,很少有文章講述每個平臺最適合的產品類型。簡而言之,VR虛擬實境是完全將現實隔開,令你全然融入進現實世界當中。AR增強現實則是用電子內容覆蓋現實世界。而對於MR混合現實,北京四度科技有限公司的張偉(職位:公司CEO)介紹說:MR混合現實是真實世界和虛擬世界的混合,一方可以理解另一方。在MR混合現實裡,你可以感受到電子內容是存在於你的現實世界中的。
四度科技ceo
隨著各種VR虛擬實境、AR增強現實和MR混合現實平臺的興起,越來越多的開發商們競相開發各種潛力產品,以期這些平臺未來可以大有發展。
然而,要設計或了解出適合不同平臺的產品,開發者及消費者必須了解這三種平臺的真正區別:
1、VR虛擬實境
VR虛擬實境技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬實境技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
VR虛擬實境的一個獨特優勢在於其大範圍的視野,通過與現實世界的完全隔絕,設計者可以為使用者提供無與倫比的身在其中的體驗:可以將使用者帶入哈利波特魔法世界裡的古靈閣魔法銀行,抑或將使用者帶到雖遙遙萬裡但切實存在的火星上。不過,VR虛擬實境最大的缺點在於其移動性 (VR虛擬實境必須在寬闊的空間裡進行,這就意味著生活的在峽谷裡的人是不可能有這種體驗的)。許多設計者通過設計帶有心靈運輸功能的VR虛擬實境產品來解決這個問題,你可以指向一個具體地點,然後按一個按鈕,就可以通過心靈傳輸到達那裡。像Neatcorp這樣的公司已經成功地將這種設計進行了優化,為使用者提供更精確的心靈運輸技術。儘管如此,VR虛擬實境的移動性仍然是其軟肋。
VR虛擬實境對行業的應用:
1.1、VR醫學應用、VR教學培訓
在醫學院校,學生可在VR虛擬實驗室中,進行「屍體」解剖和各種手術練習。北京四度科技用這項技術,由於不受標本、場地等的限制,所以讓學校或醫院的培訓費用大大降低。一些用於醫學培訓、實習和研究的VR虛擬實境系統,仿真程度非常高,其優越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如,導管插入動脈的模擬器,可以使學生反覆實踐導管插入動脈時的操作;四度科技的眼睛手術VR模擬器,根據人眼的前眼結構創造出3D立體圖像,並帶有實時的觸覺反饋,學生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過程,並觀察到眼睛前部結構的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬實境系統、口腔手術模擬器等。
1.2、VR軍事航天
模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。以提供坦克協同訓練,該系統可聯結200多臺模擬器。另外利用VR技術,可模擬零重力環境,替非標準的水下訓練太空人的方法,在軍事作戰方面,也有所突破,支持多人模擬作戰。
1.3、VR室內設計
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VR虛擬實境不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結構、外形做細緻的構思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只能內行人讀懂,VR虛擬實境可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往只能藉助傳統的設計模式提升到數位化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。北京四度科技運用VR虛擬實境技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾「虛擬」的房間,並可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。既節約了時間,又節省了做模型的費用。
1.4、VR城市、地產沙盤
隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。因此敏銳把握市場動向,果斷啟用最新的技術並迅速轉化為生產力,方可以領先一步,擊潰競爭對手。VR虛擬實境技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技於一身的最新型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個綜合實力的象徵和標誌,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。
北京四度科技的VR地產沙盤技術其中可對項目周邊配套、紅線以內建築和總平、內部業態分布等進行詳細剖析展示,由外而內表現項目的整體風格,並可通過VR鳥瞰、內部VR漫遊、自動動畫播放等形式對項目逐一表現,增強了講解過程的完整性和趣味性。
1.5、VR工業仿真、VR虛擬工廠
VR虛擬實境已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據採集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。VR虛擬實境技術的引入,將使工業設計的手段和思想發生質的飛躍,更加符合社會發展的需要,可以說在工業設計中應用虛擬實境技術是可行且必要的。
VR工業仿真系統不是簡單的場景漫遊,是真正意義上用於指導生產的仿真系統,四度科技的技術團隊將結合用戶業務層功能和資料庫數據組建一套完全的仿真系統,可組建B/S、C/S兩種架構的應用,可與企業ERP、MIS系統無縫對接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流資料庫。
VR工業仿真所涵蓋的範圍很廣,從簡單的單臺工作站上的機械裝配到多人在線協同演練系統。下面列舉一些工業仿真的應用領域:
·VR石油、電力、煤炭行業多人在線應急演練
·VR市政、交通、消防應急演練
·VR多人多工種協同作業(化身系統、機器人人工智慧)
·VR虛擬製造/虛擬設計/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)
·VR模擬駕駛、訓練、演示、教學、培訓等
·VR軍事模擬、指揮、虛擬戰場、電子對抗
·VR地形地貌、地理信息系統(GIS)
·VR生物工程(基因/遺傳/分子結構研究)
·VR虛擬醫學工程(虛擬手術/解剖/醫學分析)
·VR建築視景與城市規劃、礦產、石油
·VR航空航天、科學可視化
1.6、VR應急逃生
防患於未然,是各行各業尤其是具有一定危險性行業(消防、電力、石油、礦產等)的關注重點,如何確保在事故來臨之時做到最小的損失,定期的執行應急推演是傳統並有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執行,VR虛擬實境的產生為應急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現場模擬到VR虛擬場景中去,在這裡人為的製造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實訓時間,從而保證了人們面對事故災難時的應對技能,並且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進行推演,這樣的案例已有應用,必將是今後應急推演的一個趨勢。
1.7、VR建築安全
VR建築安全體驗館主要是技術工程師們(四度科技)利用3Dmax建立了與實體體驗館1:1的效果模型,通過軟體處理,結合VR眼鏡實現了動態漫遊及VR交互。讓體驗者有更加逼真的感受:可以直接感受、體驗高空墜落、洞口墜落、腳手架傾倒及隧道逃生等多個項目虛擬效果。
體驗者戴上VR眼鏡後,如同看3D-IMAX電影一樣,仿佛身臨其境,整個建築安全作業、工程形象逼真地展示在眼前,似乎觸手可及:體驗者可以在虛擬的建築工程中隨意「進出」、「攀爬」,可以逼真地感受日夜交替下的工程風景,也可以清晰明了地查看工程結構的每一個部件、切實感受工程施工中的危險。
虛擬體驗區比實體體驗區能夠展現更多的體驗場景,比如很難搭建的場景、危險性很高的場景等,同時,VR 場景更加真實完整,體驗感更強,安全教育 效果更明顯。
可以將當前實際項目進行虛擬,在當前項目中的某個位置進行安全模擬,讓人員直接在虛擬的本項目中進行安全體驗,教育體驗效果更直接。
新型的科技體驗激發了工人參加安全教育的興趣,工人對安全事故的感性認識也會增強。
虛擬場景建設不再受場地限制,可程度模擬真實場景下的安全事故;
體驗者進入虛擬環境可對細部節點、優秀做法進行學習,獲取相關數據信息, 同時還可進一步優化方案、提高質量;虛擬環境中的質量模型樣板由軟體繪製,有效避免了由於工人技能差別帶來樣板標準化的差異;同時可以避免材料和人工的浪費,符合綠色施工的理念。目前北京四度科技有限公司合作成功客戶有:中交隧道局,中交路橋局,中建六局等各大央企單位。
1、AR增強現實
目前,增強現實的一個優點是它的移動性很靈活。你可以在任何地方體驗增強現實,諸如Pokemon Go這樣的遊戲就努力鼓勵玩家儘可能地探索現實世界。然而,許多增強現實的平臺都無法使使用者與電子內容進行交互。並且只能被限定在小範圍的視野和屏幕上(比如手機和平板的屏幕)。
3、MR混合現實
MR增強現實和混合現實可能是三種平臺裡不太好理解的兩種了。混合現實的一個優點是可以使使用者同時感受到現實世界和虛擬世界。能夠在現實世界中看到虛擬內容著實令人稱奇,比如說你可以在臥室裡看到行走的虛擬人物,但是更重要的是,我們需要理解很多時候,這是「新奇效應」在起作用。隨著越來越多混合現實產品的出現,使用者可以有多次的體驗,他們將對在現實世界中看到虛擬人物將變得習以為常。
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因而,進行使用者測驗也十分重要。如果你現在正在設計一個增強現實或者是混合現實的產品,新奇效應的作用很大,每個走進你辦公室的人都會對新技術稱讚不已。但是做消費者測驗更加重要,讓同一個使用者連續很多天使用你的產品,來測驗其真正的效果。這是獲得增強現實或者混合現實產品最精確的反饋的唯一機會了。
四度科技提醒開發者應該關注增強現實和混合現實的那些內容呢?
核心部分。產品或遊戲核心部分十分重要,由於「新奇效應」對於增強現實或者虛擬實境至關重要,開發者們應當忽視產品初次使用的體驗,而是關注產品設計的最基礎部分,開發出更有力和有趣的核心部分。
交互性。當你將電子內容置於現實世界中的人面前時,大多數使用者都會伸出手來獲得這些內容,以實現交互性。許多開發者們將精力放在使用遠程控制設備上。然而,那些能夠設計出可以使使用者們自由使用,並且以更實際的方式與電子內容進行交互的產品的人們往往可以笑到最後。第二,關注那些電子內容是和在現實世界進行交互的體驗也至關重要,沒有這點,就談不上是在使用混合現實了。
極簡主義。將電子內容置於現實世界是這麼神奇,所以開發者們蜂擁而至,企圖將世界都填滿電子內容。然而這並非我們想要的世界。首先,這會讓消費者們淹沒在虛擬實境的浪潮中,而不是切實感受增強現實和混合現實。其次,使用者們已經對「電子屏幕」很熟悉了,當這些內容充滿視野,他們就會將此視為屏幕,不再運動。
希望這篇文章可以幫助消費者和開發者更好的理解3種技術的區別,也非常感謝大家對北京四度科技的關注。
北京四度科技有限公司是一家以計算機仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術為基礎,開發以HTC VIVE為主要硬體支持的虛擬實境產品,從事虛擬實境VR/AR解決方案的研發與銷售,產品涉及建築工程、工業、房地產、教育、旅遊等多個領域,與各大知名企業建立了長期合作關係。
北京四度科技有限公司時刻站在科研與教學的前端,深刻把握教學需求,長期研發適合我國行業的VR軟體。
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