維權兩年之久的《自由之戰》最終向騰訊及《王者榮耀》道歉?

2021-01-04 木子說遊

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昨天晚間,蓋婭互娛和上海逗屋兩家公司聯合發布了一則致歉聲明:

這場持續了兩年之久的維權大戰還要從三年前說起,當時國內MOBA類手遊還屬於空白期,並沒有一款遊戲能引起足夠的關注度。直到2015年年初,《自由之戰》推出後這種情況才被打破,靠著雙輪盤操作模式迅速的吸引了從業者和玩家的關注,但不可避免的是,這種新穎的遊戲玩法,也被很多遊戲公司「盯上了」。

同年8月,騰訊旗下首款MOBA手遊《全民超神》正式上線,相信各位小夥伴應該還有印象吧,這款由騰訊旗下光子工作室製作的《全民超神》一經推出,靠著「騰訊出品」的光環一時間吸引了不少玩家;兩個月後,騰訊旗下另一款MOBA類遊戲《王者榮耀》誕生了,並最終發展成現在的國民級手遊。

說來輕巧,但《王者榮耀》剛上線之初,也並非一帆風順,因為早於《王者榮耀》大半年的《自由之光》認為《王者榮耀》抄襲了他們獨創的「雙輪盤+鎖定」的專利,是嚴重侵權的產品

不知道大家還記不記得,2016年ChinaJoy展會期間,有人曾在騰訊展臺下拉起橫幅,「國產手遊創新已死,抄襲=元兇」,據說拉橫幅的就是《自由之戰》的製作團隊。

一個月後,《自由之戰》的製作人毛信良將騰訊起訴到法院,並且還對整個過程進行了直播,然而有趣的是,法院以「因線路故障,導致本院停電」為由暫時中止了這場申訴。

隨後的兩年裡《自由之戰》製作方也是一波三折,先是上線了《自由之戰2》,並於2018年5月停運《自由之戰》。

直到昨天事情才有了最終結果,然而讓人頗感意外的是,二者在這場訴訟中的身份完全反了過來,騰訊和《王者榮耀》成了受害方,《自由之戰》製作方不僅放棄了維權,還主動向騰訊道歉,原因是《自由之戰2》使用了《王者榮耀》相關遊戲元素和內容。

不管怎麼說,這場持續了兩年之久的訴訟,最後的結果還是有點耐人尋味的,各位小夥伴你們說呢?

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