《戰國無雙4》從公布到正式發售不過5個月時間,玩家新鮮感十足。而考慮到《真三國無雙7:猛將傳》和《戰國BASARA4》發售也沒多久,可以說本作絲毫不缺比較的對象與熱情。我們今天便同大家分享一下對於這款和風無雙遊戲的看法,看看它有哪些亮點與窠臼。
8.3 戰國無雙4 評測平臺:PS3 《戰國無雙4》繼承系列之前的許多玩法,同時引入其他遊戲的優秀,努力地為玩家提供精彩的體驗。這不是一款脫胎換骨的作品,但我們可以看到其上進的姿態與決心。 小有進步 幀數足、同屏人數多 戰鬥爽快 解鎖、升級要素眾多 劇情不錯 戰鬥系統可以更好 人物特寫過多,影響遊戲流暢度遊戲演示首曝:
烽火戰國兄弟相爭
《戰國無雙4》的畫面較一般,但比起移植Wii的《戰國無雙3Z》以及獨佔PS3後依然保持Wii水準的《戰國BASARA4》,本作還是有一定優勢的。且本作人物衣裝色調普遍濃豔,更像《真三國無雙6》的風格,看起來要「高大上」一點。遊戲的場景和bgm也一如既往的和風洋溢,很容易贏得歷史愛好者(雖然很可能是半吊子)的好感。
有特殊情誼的二人共同出陣時會有特別臺詞
同鬥爭主線相對明確的《戰國BASARA》系列相比,《戰國無雙》系列幾乎每一作都致力於覆蓋全部的戰國事件,留給單個人物的空間沒有那麼大。不過《戰國無雙4》中真田信之的轉正使得武田、真田之章獲得了比系列以往更多的筆墨,真田家族的兄弟相爭對於整個日本戰國而言不很重要,但其戲劇色彩是非常濃烈的,描繪得當便可以成為烽火戰場裡直觸人心的一個虐點。本作光榮主打兄弟對決的心思從遊戲封面到SP動畫都可以看出來,我認為製作團隊比較圓滿地完成了這個任務。
故事模式與自由模式,少年與正太
伴隨著一聲「敵在本能寺」的號令,明智光秀第1024次謀反;打著維護豐臣的名號,歌舞伎和狸貓又約在關原戰個痛快;而在歡樂祥和的奧州,獨眼龍正太又一次恨不早生二十年。。。《戰國無雙4》對於許多大事件的刻畫沒怎麼脫離系列之前作品的套路,新鮮感不足。武田、真田之章的主角是真田幸村、真田信之兄弟,玩家完全是以新的角度體驗了劇情,自然有不一樣的感受。即便真田幸村和趙雲一直都是各自遊戲的廣告男一號,《戰國無雙4》對於他的描寫較之以往也有顯著增加。求全的同時突出某幾個人物的矛盾鬥爭,這看起來是適合《戰國無雙》系列的一個發展趨勢。雖說每兩三年統一一次日本算不上頻繁,但這兩三年內玩家還要統一三國、擊敗遠呂智、成為海賊王,是很辛苦的,《戰國無雙》在劇情敘事上做出不同的花樣是好事。
本作對兩位反骨的刻畫還不錯,這邊的松永久秀雖然沒隔壁淡定,但也夠邪
雖說兄弟相爭的故事挺有趣,《戰國無雙4》整體的劇情和敘事手法並沒有明顯進步。除了傳統的CG、即時演算過場以及大地圖背景介紹外,某些戰鬥開始或結束時還會有人物對話。同《真三國無雙》系列閒散的陣地對話相比,《戰國無雙4》的這一設計能更好地渲染大戰氣氛,但稀少而糟糕的動作和表情刻畫使其變得雞肋,我認為它的感染力甚至還比不上傳統的人物卡片+語音過場,後者還有點想像空間。
「陣前對話」比較沒意思