《堡壘之夜》是今年最火的遊戲之一,先後登陸PS4,Xbox One,PC,iOS等平臺。遊戲的一個特色是多平臺玩家可以跨平臺聯機,例如PC版玩家可以和各主機玩家聯機,Xbox One玩家也可以和NS玩家聯機。
不過,PS4版玩家雖然可以和PC,iOS玩家聯機,但並不能和Xbox One以及NS玩家聯機。因此,PS4和其他平臺之間缺乏連線支持這一點一直是玩家爭論的焦點。
實際上這並不是索尼第一次這樣做,之前《我的世界》和《火箭聯盟》同樣不能和其他主機聯機。如果在PS4上使用了Epic帳號的話,同樣帳號就無法在NS或者Xbox上使用,而後兩者卻可以使用同一個帳號。
顯然,PS4版不是不能跨平臺聯機,而是不想和Xbox/NS版聯機——畢竟擁有更大的在線玩家群體是自家的明顯優勢,支持和其他主機聯機會抵消這一優勢。
就這一情況,索尼官方發言人發布了其他平臺兼容性的正式聲明,索尼官方表示,「我們樂於聽到PlayStation社區對加強遊戲體驗的興趣。《堡壘之夜》目前已經是PS4用戶喜愛的熱門遊戲,我們提供了真正的免費遊戲體驗,並讓玩家可以隨時進入並在線遊玩。全球已售出7900萬部PS4遊戲機,PlayStation Network上每月有超過8000萬的活躍用戶,我們已經建立了一個龐大的玩家社區,他們可以在《堡壘之夜》和其他在線遊戲上一起遊玩。我們將提供與PC/Mac/iOS/Android設備的《堡壘之夜》交叉播放支持,為PS4上的《堡壘之夜》粉絲擴展與其他平臺上的更多玩家一起玩的機會。」
不過仔細看看這個聲明,不難發現索尼聲明並沒有正面回答問題,依然沒有提及任何有關與Xbox和NS平臺的跨平臺聯機內容,看來這次索尼還是「我行我素」,依靠PS4平臺龐大的銷量和口碑,來製造唯我獨尊的局面。
不論如何對《堡壘之夜》來說,並不是玩家不想跨平臺,也不是製作組不想跨平臺,答案已經非常明顯,「罪魁禍首」就是索尼本身。