3月11日消息 今日,移動應用數據分析平臺Sensor Tower發布了最新研究報告,帶來了2020年2月期間中國手遊產品在海外市場收入排行榜單。
《萬國覺醒》《PUBG Mobile》《明日方舟》分列前三位。其中,莉莉絲《萬國覺醒》得益於美國和日本市場收入大幅增長,本月以逾7100萬美元收入重回榜首。
由鷹角網絡開發、悠星網絡發行的《明日方舟》,於1月15日登陸海外市場後,以16天的收入位居1月收入榜第18名,本期則位列收入榜第3名。2月該遊戲收入前三的海外市場為日本、韓國和美國,分別佔比46.8%,21.7%和17.9%。
2020年2月中國手遊海外收入前十位包括:《萬國覺醒》《PUBG Mobile》《明日方舟》《劍與遠徵》《王國紀元》《黑道風雲》《荒野行動》《守望黎明》《火槍紀元》《使命召喚手遊》。
中國移動遊戲人均消費水平提升空間巨大
根據中研產業研究院《2020-2025年中國手遊行業市場競爭格局與發展前景預測報告》,2019年移動遊戲市場規模達1581億元,是全球最大的移動遊戲市場,市場份額為31.6%,中國遊戲廠商在全球具有較強的競爭力。國內市場中,角色扮演類遊戲佔有約一半市場份額。移動遊戲用戶已達6.2億人,但人均消費水平較低,尚有較大提升空間。
2019年中國有近200家上市遊戲企業
截至2019年7月31日,國內共有198家遊戲企業上市,較2018年底增加3家,赴港、赴美上市的遊戲企業有所增加,A股企業佔比較去年有所下降,目前各個證券市場仍有10餘家遊戲企業排隊上市。
中國遊戲廠商在全球具有較強的競爭力
伽馬數據和Newzoo顯示(以營收、利潤、下載量、MAU、增長率、研發投入、風險因素等十餘項指標綜合評定),2018年全球手遊35強榜單中,我國企業有13家入圍全球35強,佔比超過了1/3,其中,騰訊、網易包攬了前兩名。而一些美國和日本傳統的遊戲巨頭如Sony、任天堂、微軟、動視暴雪、EA、育碧等,卻在這移動網際網路高速發展的5年內,遲遲沒有入場進行手遊研發,在競爭中掉隊。
騰訊遊戲在全球企業競爭中拔得頭籌
伽馬數據和Newzoo聯合發布的《2019全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》還公布了2019「全球移動遊戲市場中國企業競爭力20強」,騰訊、網易高居前兩位。騰訊遊戲全球移動遊戲市場競爭力仍居於首位,其中產品研發、發行與運營均表現出較強實力。
遊戲類應用數量約141萬款
截至2019年10月,我國本土市場上監測到的行動應用程式(App)在架數量為525萬款,基於安卓系統的第三方應用商店安卓移動應用數量超過286萬款,佔比為54.4%,蘋果商店(中國區)移動應用數量約239萬款。其中,遊戲類應用數量約141萬款,佔比近50%。
2019年中國移動遊戲市場規模達1581億元是全球最大的移動遊戲市場
2019年,中國移動遊戲市場實際銷售收入增速有所上升。行動裝置由於易於攜帶等便利成為休閒的首選,並且隨著5G及雲遊戲的發展,移動遊戲面臨更為穩定的市場上升空間。2019年,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到1581.1億元,同比2018年增長241.5億元,同比增長率18.0%。
更多產業研究專業分析關注中研產業研究院《2020-2025年中國手遊行業市場競爭格局與發展前景預測報告》