Hello大家好,我是兼容機之家的小牛。
AMD的Ryzen 3000XT系列CPU發售已經兩天了,很多機友尚不清楚的他的性能,不明白3600和3600XT哪個更值得購買,AMD的3000XT系列主要是對CPU的單核性能進行了一定程度上的升級,並且更加易於超頻,今天小牛就用7款遊戲的實機測試來看看3600XT的遊戲性能究竟提升了多少。
測試平臺還是一如既往的配置,系統為Windows10 專業版1909 64位, 內存為8G+8G組成的16G雙通道內存,頻率為3200MHz,顯卡為RTX 2080Ti,顯示器解析度為1080P。
遊戲特效具體設置不做贅述,對照組全部保持一致,基本為特效全開。幀數僅統計平均幀數。
在《刺客信條奧德賽》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為97幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為94幀,差距3幀,感知不強,小牛測試第一款遊戲的時候就預料到了接下來的幾款遊戲也不會有什麼顯著的提升了。
在《戰地五》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為146幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為144幀,差距2幀,差距更小,肉眼基本無法發現二者的差距,倘若說成是測試誤差都可以理解了,在遊戲方面的提升幾乎可以無視。
在《荒野大鏢客2》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為113幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為109幀,差距4幀,如果按照調侃的那句名言"1幀吊打,2幀秒殺,3幀碾壓。"來形容的話,3600XT對比3600簡直是超神般的存在了,其實提升幾乎沒有。
在《孤島驚魂新曙光》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為107幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為104幀,差距依舊沒有超過5幀,越來越多的遊戲在證明,3600XT的提升真的非常微弱。
在《殺手2》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為126幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為124幀,差距為2幀,難道AMD也和Intel一樣開始擠牙膏了嗎?看來對於不太吃單核心性能的遊戲來說,3600XT的優勢不能被顯現出來。
在《古墓麗影14》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為134幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為129幀,差距為5幀,測試了幾款遊戲,目前為止的最大差距也只有5幀,倘若是在60Hz下,5幀的提升肉眼可見,但是在120的基數之下,5幀真的毫無作用。
在《CSGO》中,Ryzen 5 3600XT的平均幀數為492幀,Ryzen 5 3600的平均幀數為465幀,差距為27幀,但是沒有意義,因為人類消費級市場上刷新率最多的顯示器也只有360Hz,超過360Hz,也沒有可用的顯示器可用顯示。且這是在400Hz的基數下得來的結果,如果按照百分比作為計算的話,提升也幾乎相同。
根據上述7款遊戲的測試,我們可以看出,在遊戲性能上,3600XT對比3600可以說是提升微弱,3600的頻率為3.8GHz-4.4GHz,3600XT的頻率為3.8GHz-4.5Ghz,單核頻率提升100MHz,對於吃單核心性能的網路遊戲可能提升較大,但是小牛不建議遊戲玩家去購買3600XT,因為3600的價格在1400元左右,而3600XT的價格在1800元,這點提升並不值得花這些錢。
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