27寸1080p144Hz值得買嗎?微星 PAG271P 使用簡評

2020-09-10 大師喊你來吃瓜

頭圖選的好,紳士少不了,各位朋友大好,我是吃瓜大師,歡迎觀看本篇文章。有很多人看到1920x1080解析度和27寸的顯示器的組合就會聯想到「大果粒」,各種雲勸退。本文我帶來的正是一款1920x1080解析度和27寸的顯示器,是不是真的就那麼不建議購買呢?本文將給您答案。

本次體驗的顯示器的型號是微星 PAG271P,從各項參數上來看這是一款目標遊戲玩家的產品,擁有144Hz的高刷新率,最高1ms(MPRT)響應時間,120%sRGB廣色域的的IPS屏幕,整體參數與各項功能可圈可點,日常售價1900元,活動售價1500元,屬於中高端型遊戲顯示器產品。下面我們先來給各位簡單介紹一下微星PAG271P的外觀特性以及性能。

微星PAG271P的正面沒有出彩的地方,窄邊框寬下巴基本上是目前顯示器的標配,在「下巴」中間可見一個反光面構造的「MSI」文字LOGO,不發光沒鍍鉻,如果你不喜歡它,可以用任意貼紙或者貼牌覆蓋。



在屏幕的右下角為電源的開關和指示燈,沒有其他控制按鍵。微星 PAG271P使用的是搖杆控制方式,在屏幕的後方,一會再給大家展示。

微星 PAG271P的底座為長方形,有一定的坡度,不方便放置,但是可以在不使用時將鍵盤放在上面以騰出一定的桌面空間。另外與底座連接的支撐臂上有一個用於穿線的孔洞,方便玩家理線使用。

作為一款電競顯示器,微星 PAG271P摒棄了旋轉和左右擺動的設定,僅能更改屏幕俯仰角與高度(俯仰角-5°-20°,高度調節0-130mm)。這樣的設定肯定會讓一些用戶糾結,但我覺得遊戲玩家大部分時候很難用到屏幕旋轉和左右擺動,固定之後還能避免回正麻煩,而且如果非要用旋轉和左右擺動可以另外購買支撐臂來解決,當然,這也是因人而異。

微星 PAG271P背面相比正面就有設計感多了,背面絕對是能外露給別人看的,不會顯得寒磣。其實我以為會有RGB的加入,但顯然是想多了。整個背面是一整塊塑料,但是有了拉絲、亮面、磨砂、鏤空等多種工藝,可以說把塑料的廉價感降到了最低。

微星的龍紋盾牌標識在中間,正下方則是箭頭狀排列的散熱隔柵,箭頭、斜紋、切面的元素遍布整個顯示器的北部,包括支撐臂上都是各種切面配以拉絲紋路,與背板兩側設計相呼應,整體把握的非常到位。不過需要注意的是,塑料就是塑料,在安裝過程中需要謹慎一點,硬物很容易就會刮花表面,特別是拉絲部分。

微星 PAG271P的操控按鍵使用的是四向搖杆,這是目前大部分中高端電競顯示器採用的方式。搖杆操作可以避免用戶左右挪動手指,同時還能增加方向感,學習成本、誤操作機率大幅降低,非常適合盲操,遠比傳統的多按鍵的操控方式人性化。

微星 PAG271P採用外掛電源轉換的供電方式,比直接220V輸入麻煩一點多了一個累贅。信號輸入方面微星 PAG271P提供兩個HDMI1.4b,1個1.2a DP接口,另外還提供了一個耳機接口以及一個防盜鎖扣。

外觀我們就說這麼多了,對於電競顯示器來說, 微星 PAG271P外觀顯然是非常符合其定位,做工還行,用料也能說得過去吧,但是我覺得如果這個價位還能加入RGB氛圍燈,那就更香了。在細節方面微星 PAG271P還應該注意一下,因為那四個第三方支撐臂預留孔用四個黑色膠塞填補一下會讓背面顯得更美觀。

OK,顯示器更重要的還是性能,外觀是其次的,下面我們就測試一下微星 PAG271P的性能如何。首先微星 PAG271P標稱擁有120%的sRGB色域,通過軟體檢測其擁有123.5%的sRGB色域容積,Adobe RGB 與 DCI P3 色域容積也分別達到了85.1%與87.5%。色域覆蓋上微星 PAG271P 達到了99.8%sRGB、80% Adobe RGB色域 以及86.5% DCI P3色域。

色準方面微星 PAG271P的表現還是不錯的,未校準時平均ΔE為2.4、最大ΔE也只有4.1。ΔE值是用來評判色準的,在1.6到之間3.2,普通人眼很難分辨出色彩差異。另外,微星PAG271P純白亮度在256cd/m²,純黑亮度僅0.206cd/m²,結合色域空間的表現,對於一款定位於電競的顯示器來說是非常不錯的,就算玩家還有修圖、影音方面需求也是夠用的。

需要注意,在色準測試中我不知道為什麼CalMAN測試的成績與DisplayCAL的表現為什麼會有很大的差異。DisplayCAL 中的色準明顯要好了不少。從報表上我們可以看到微星 PAG271P的純白亮度在257cd/m²,純黑亮度0.209cd/m²,最大ΔE為1,平均ΔE為0.2。

下面是DisplayCAL報表的色溫、GAMMA與色彩平衡的結果,各位自己看一下,總體表現還算比較不錯。

微星 PAG271P 官方標稱的亮度為250cd/㎡,但這只是它用戶模式80%(約260cd/㎡)的亮度,實際設置到100%的亮度可達330-340cd/㎡,所以大家不用太擔心亮度問的問題。在用戶模式設置到100%的亮度之後,純黑亮度也能維持在0.27cd/㎡左右,調節各項參數並且用校準之後,微星 PAG271P的平均ΔE從2.4降到了2。

受到IPS特性的限制,微星 PAG271P的亮度均衡表現比較一般,在屏幕左下角亮度偏差Δ:10%。從整體來看屏幕上部分亮度表現較為均衡,下部表現稍差。考慮到這並不是專業顯示器而是遊戲顯示器,所以也沒必要苛求太多。市場上當然有更好的產品,不過也會更貴一些,而且大部分用戶並不會在遊戲中感覺到亮度的不同。

數據歸數據,理論測試歸理論測試,下面我通過幾張圖片來給大家展示一下微星 PAG271P色彩表現水平,大家自行體會一下。說真的,這樣色彩表現力對於一款遊戲顯示器來說確實不錯了,雖然不知道微星 PAG271P使用哪家的IPS面板,但這樣的表現基本確定了肯定不是什麼垃圾面板,並且之前說道的均勻度問題,各位也能從下面的測試圖中找到答案。

測試圖片1▼

測試圖片2▼

測試圖片3▼

測試圖片4▼

測試圖片5▼

測試圖片6▼

微星 PAG271P 使用的是IPS屏幕,其特性就是有超廣的178°可視角度,這個可是角度只是說顏色不會色偏並不代表亮度不會衰減,經過測試在與微星 PAG271P屏幕呈約30°夾角的時候亮度衰減較大,具體效果如下圖。其實我感覺這個測試有點傻,沒人會在玩遊戲的時候目光不垂直屏幕吧……

高幀率顯示器最大的受益者就是FPS遊戲玩家,但是同時FPS玩家還會追求另外一個參數——響應時間。簡單的說,響應時間越高,高速移動的遊戲畫面就會越模糊(有拖影),這種模糊或拖影會直接影響FPS玩家壓槍手感和視覺壓迫感,甚至是造成暈眩。通常情況下職業FPS玩家會追求TN面板的顯示器以獲得更低的響應時間,但是TN面板的色彩表現是非常垃圾的!比如電競賽事級別顯示器卓威XL2546使用的就是TN面板,完全就是追求響應時間(1ms)和刷新率(240Hz),色彩表現扎眼。

許多電競顯示器使用的是VA面板,這類顯示器有很不錯的色彩表現容易做成曲面形態,同樣擁有很高刷新率。但是響應時間相比TN面板就差了很多。這個時候這種方案IPS就有用武之地了,比TN面板好得多的色彩,稍微遜色一點但比VA面板好得多的響應時間,成為了絕大部分中高端遊戲玩家的選擇。但是各位千萬要弄清楚,不同的IPS面板性能也是有差異的,不要看到兩個參數接近的IPS就是同一個檔次的產品,這個道理我相信各位肯定也想得明白。

微星 PAG271P 官方宣稱的響應時間為1ms,我們大可以把它作為一個不太具有參考價值的參考對象,它的1ms效果肯定不能和TN面板的1ms相提並論,但是至少說明這款IPS屏幕比一般的IPS屏幕響應時間還是要更快的。在實際的遊戲中,微星 PAG271P可以讓我滿意,拖影表現不像XL2546那麼好,但是遠勝於VA面板的顯示器。把相機快門設置到1ms也就是1/1000s,從testufo的測試中(1920pps)可以看到144fps行上除本體外最多2個影子。對比以前測試的2K144Hz 4ms IPS顯示器與1080P240Hz 1ms TN顯示器的測試圖,很明顯微星 PAG271P的表現介於兩者之間。

微星 PAG271P還能進一步減小動作模糊,只需要在顯示器的OSD菜單中找到「遊戲」然後卡開「防動作模糊」。這個模式的原理估計是通過頻閃騙過眼睛而實現的,所以亮度會有一定幅度下降。通過下面的動圖各位就能看到因為頻閃產生的波紋,這個波紋肉眼是不可見的,只有相機可見。雖然這個功能會可以進一步降低拖影問題,但是因為頻閃很傷眼睛,亮度降低也會讓遊戲畫面更難發現敵人,所以我並不建議打開。

說到微星 PAG271P的OSD菜單,真的應該給大家展示一下。之前也說了他的搖杆操作方式非常的順手,但是如果它沒有什麼功能,要這麼順手也沒啥用,但是微星 PAG271P附加的功能是非常豐富的。首先微星 PAG271P分成了「遊戲」和「專業」兩種模式,這兩種模式中還有不同場景的快速配置項,用戶可以按照自己所處的場景進行調整。我比較習慣自己定製的參數,所以我都是選擇用戶模式然後詳細調節各種參數。「遊戲」和「專業」兩種模式還有各自相關的選項。比如「遊戲」中可以調整響應時間的快慢、動作放模糊以及開關Freesync和「夜視」模式等等功能。「專業」模式中可以開啟保護視力或者圖像增強等等功能。

傳統的亮度、對比度這些參數被單獨放在了「圖像」菜單中,調理清晰,使用方便。

因為微星 PAG271P是電競顯示器,所以它針對「遊戲」的「優化」方案有非常多,這裡我最喜歡的還是「夜視」這個功能,它可以大幅增加玩家發現陰暗處敵人的概率。

下面我們將「夜視」功能效果開到最強對比一下開關前後的效果。我們可以看到「夜視」功能的效果相當明顯,在陰暗處的細節更為清晰可見,雖然降低了畫面本身的真實度,但是在遊戲中是絕對有效且有用的。

關閉「夜視」▼

開啟「夜視」▼

另外,微星 PAG271P「屏幕輔助」準星也是非常有用的功能,這個功能在需要的遊戲顯示器上有。它可以在屏幕上輔助出現一個準星,可以降低遊戲中人物呼吸等情況下對於準星的幹擾,特別是像《逃離塔克夫》這種沒有原始準星的遊戲中格外實用。礙於篇幅,我這裡就不再對遊戲中的功能過多闡述了,總而言之,微星 PAG271P並非僅僅是外觀「電競」,它針對「電競」準備的功能可以說是比較到位的。

縱觀當下整個顯示器市場,27英寸144Hz1080p的IPS屏幕賣到1900這個價格顯然是比較高。相同參數的顯示器,普通品牌價格一般在1100~1500元之間,一線主流品牌價格一般在1500元~1800元之間,由此可以看出涉足顯示器行業不久的微星把自己定位在了一線品牌。至於這款屏幕在同參數的顯示屏中處於什麼位置,因為沒有橫向研究過,所以不做評價。

下面我們就來說說「大果粒」的問題。我們必須要承認,在解析度相同的情況下,屏幕越大屏幕上「像素點」間距越大,或者說「像素點」就越大,這就是造成的所謂的「大果粒」的最重要的原因。另外,從電腦顯示器使用的習慣以及目前的顯示技術來說,40cm-60cm人機距離1920x1080適合24英寸屏幕,2560x1440適合27英寸的屏幕,3840x2160適合32英寸的屏幕上使用,這些都是大眾普遍公認的。

當然,我這說的是Windows下遊戲玩家的使用習慣,不同的作業系統、應用程式、使用場景都會有所區別。但是總的來說解析度小屏幕大會覺得屏幕不夠清晰(也就是所謂「大果粒」),屏幕小解析度大會覺得字體、物體太小看不清楚。下面是3840x2160解析度圖片分辨在27英寸 4k2k1080p上的同一區域等距拍攝的顯示表現。

其實從我自己實際體驗上來說,我覺得大部分人是可以不用擔心這一點的。我平時經常用的27英寸2K144Hz顯示器,雖然剛開始用微星 PAG271P會有一點點的不適應,但是用了兩天之後感覺就沒有那麼明顯了。這至少說明沒用過27英寸2K144Hz顯示器的人用微星 PAG271P就不根本不用大小「大果粒」這個問題。

再者,27英寸顯示器比24英寸顯示器面積大12.5%,也就是說在解析度一樣的情況下,你在遊戲中看見的目標也要比24英寸大12.5%,粗略的說其實27英寸比24英寸更容易發現目標。並且27英寸1080p顯示器比27英寸1440p(2K)顯示器更加「節約」顯卡,特別微星 PAG271P這樣的高刷新率顯示器。

1920x1080解析度需要5600XT或者2060才能在主流射擊遊戲中基本餵飽144Hz的刷新率,而2560x1440顯示器則需要5700XT、2060super/2070才能在主流射擊遊戲中基本餵飽144Hz的刷新率。其實我覺得這也是27英寸1080p顯示器的一個「優勢」吧……

寫了這麼多大家肯定對這款顯示器有了一定的了解,下面再粗略總結一下。微星 PAG271P是一款定位於電競、遊戲的顯示器,它選用品質性能優秀的IPS面板並且發揮了它的優勢,中和了TN、VA面板在色彩與響應時間的矛盾。雖然使用了27英寸1920x1080解析度屏幕,但是對於大部分用戶來說並不會造成使用障礙,特別是電腦配置並不特別高的用戶,1920x1080解析度能夠減小硬體壓力獲得更高的幀率,並且比2K 144Hz IPS顯示器便宜很多,更為實用。微星 PAG271P不僅僅在外形上用心打造了電競氛圍,並且內置了許多與「遊戲」相關的功能,可以進一步輔助玩家獲得暢快的遊戲體驗,在1500元價位上是一款值得微星粉絲考慮的產品。

OK,本文到此結束,如果對本文有建議或者意見,歡迎評論區留言。頭圖遊戲名稱叫做《記憶》是一款國產RTX遊戲,喜歡的朋友可以去Steam購買,感謝各位收看,希望本文對您的購物有所幫助。


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