電競圈有個傳說,要穩贏一場比賽,現場解說首先得是個美女,鍵盤、滑鼠必須要有跑馬燈,然後是顯卡一定要夠大並且外露。一位天生霸氣的Gamer出場一定要有氣勢,即使輸人也不能輸陣同樣也是個道理。資金限制下,不能讓每一個人都去買GeForce TITAN X,如何性價比的流暢運行電競比賽和近期遊戲大作同樣是們藝術,GeForce GTX 950是目前入門的最佳選擇。那麼問題來了,GeForce GTX 950究竟能支撐玩家走到什麼樣的境地,這裡我們找來了GTX 950當中非常典型的一款,一起來實地驗證一番。
本次測試中,我們使用了來自索泰的GTX 950 GAME HA顯卡,這也是目前GeForce GTX 950所有顯卡中,唯一一個加長並使用三風扇的顯卡設計,這款GeForce GTX 950還用上了大面積純銅散熱片,並用3根定向燒結熱管連接,配以密集的散熱鰭片,背面甚至採用了一整塊金屬散熱背板將PCB覆蓋,還留下了孔位用來安裝增強散熱組件。這是為了保證高頻狀態下的穩定運行,同時預留充足的超頻空間。GTX 950 GAME HA還用上了兩個6pin接口的供電,按照官方的說法,額外提供的150W供電是為了保證顯卡能在更高頻率下穩定運行。如果選擇的是市面上其它品牌的GTX 950顯卡,部分核心Boost頻率也可穩定維持在1400MHz以上,性能也是非常接近的。
GeForce GTX 950所搭載的GM206核心最新版本已經更新到了GM206-2500,工程師除了讓晶片設計更為合理之外,也給應付近期各種排山倒海般的遊戲大作提供了火力支持。以這款GTX 950 GAME HA為例,它的起始頻率已經達到1203MHz,而Boost頻率已經達到了1405MHz,擁有768個CUDA流處理器,2048MB 128bit GDDR5顯存,同時顯存頻率達到了7010MHz。
作為GeForce GTX 900系列的入門之作,GTX 950的目標是讓玩家能以最性價比的價格換來流暢乃至高質量的遊戲體驗,按照NVIDIA的說法,以GTX為名的顯卡絕無懦夫,GTX本身就是流暢遊戲的保障。因此在GeForce GTX 950上我們仍然看到了源自Maxwell的諸多技術。比如為了解決幀數率卡頓和屏幕撕裂的問題,GeForce GTX 950提供了Adaptive V-Sync自適應垂直同步技術,在幀速率地獄垂直同步上限的時能夠自動解鎖速率以減少卡頓。當畫面相對簡單,幀速再次上升的時候,GTX 950會再次啟動垂直同步鎖定幀速,以減少撕裂情況。
GeForce GTX 950同樣還支持VXGI立體像素全局光照,針對模擬現實複雜的直接光線和間接光線所組合的場景,NVIDIA使用了一種新的方式進行快速近似進行動態實時計算,VXGI採用一個立體像素各自來存儲場景和光照信息,並且利用立體像素錐形追蹤過程來手機立體像素格子的間接光照。
MFAA多幀採樣抗鋸齒同樣也出現在GeForce GTX 950中。要知道上一代GPU的抗鋸齒固定採樣只能存儲在只讀存儲器ROM中,用戶只能實現預存採樣格式。而在GeForce GTX 950上,則可以通過光柵化的可編程採樣,將其放在隨機存儲器RAM。基於RAM的採樣位置技術依然支持MSAA和TXAA,但幀與幀之間甚至在單一幀之間都會各不相同。換句話說,GeForce GTX 950利用算法與硬體優勢,在損失較低性能的情況下達到較好的畫質效果,通過時間和空間交替使用抗鋸齒採樣格式,實現4xMFAA也僅需要2xMSAA的代價,這將成為在下一頁遊戲體驗章節中GeForce GTX 950性能提升的重要砝碼。
除此之外,DSR動態超級解析度乃至G-SYNC,即使花少量的錢,同樣也可以獲得GTX 980相同的技術,NVIDIA並沒有對GTX 950上的技術進行刪減。GeForce GTX 950同樣能夠組建SLI,使用G-SYNC顯示器,從VXGI、MFAA中獲得更好的畫質與流暢度體驗,足以見得NVIDIA GTX對流暢與畫質的追求從來不是說說而已。