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2017年,是「大逃殺」類遊戲火熱的一年,《絕地求生》在中國火了,而國內遊戲廠商也相繼推出吃雞手遊,如《叢林法則》《放逐遊戲大逃殺》《荒野行動》《小米槍戰》《終結者2》《絕地求生刺激戰場》《絕地求生全軍出擊》,可以說「大逃殺」類吃雞手遊多不勝數。不過當騰訊旗下的兩款吃雞上線後,順勢搶佔了吃雞手遊市場,擁有了大量的玩家,對其他吃雞手遊產生了巨大的壓力,像《叢林法則》已關閉遊戲伺服器。
《絕地求生刺激戰場》《絕地求生全軍出擊》分別由騰訊旗下光子工作室與天美工作室出品。這兩款吃雞手遊與當時的《王者榮耀》與《全民超神》一樣的結果的,這就是騰訊的賽馬機制,不同的工作室,製作同類型的遊戲,最終由玩家來選擇完美的一款,有競爭才有壓力,而目前來看,光子工作室的《絕地求生刺激戰場》更勝一籌。
這裡所指的更勝一籌,以玩家數量來統計的,畢竟大家說好才是真的好。《刺激戰場》在TAPTAP上有8萬的評價,而《全軍出擊》僅僅只有4萬,這個數字差距還是很大的。《刺激戰場》在各大商店的下載量也是碾壓《全軍出擊》的。
為何《刺激戰場》能更勝一籌了?難道是兩個工作室在技術或者實力上有差距?這是不可能的。很多同時玩了兩款遊戲的玩家給出了以下幾點。
一、《絕地求生刺激戰場》相比《絕地求生全軍出擊》更加真實,把端遊的經典畫質和寫實畫質搬了過來,完美的還原了端遊,天美的顏色過於鮮豔,看久了容易讓人產生視覺疲勞,顏色太深!
二、細節方面《絕地求生刺激戰場》做的更好一點,在一測時《絕地求生全軍出擊》做出來的效果不盡人意,沒有機瞄(只有手槍與M4有機瞄),沒有載具摩託車,這在當時,成為了一個很大的噴點。也可能由於最開始的體驗效果,導致了全軍出擊的結果了吧,畢竟最初的印象,會給玩家帶來很深的影響。
個人認為,輸在細節方面了,由於《絕地求生全軍出擊》在最開始與《絕地求生刺激戰場》同時開測時,給玩家們的體驗效果不佳,所以大部分玩家選擇了《絕地求生刺激戰場》,決定了其更勝一籌!
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