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魔獸懷舊服裡面時光徽章最大的敗筆,naxx人數急降,策劃做法「過猶不及」,就是因為現在naxx的難度太高,很多玩家都被迫afk,時間不夠!
時光徽章是最大的敗筆,把金農玩沒了。一個金農在線時間,活躍度 角色帳號是普通玩家的N倍。30個金農能撐起一個公會,30個所謂熱愛魔獸的的玩家,能把人組滿就不錯了。魔獸是不作不會死。
工作室跟金農還是有區別的,工作室是資本家,金農是打工者,確實有影響,策劃自己作死誰也救不了他,懷舊度大號前途,一次次就被作死了,一門心思撲在9.0上面。9.0上去玩了會感覺有點犯困,以前玩暗黑3也這樣,睡不著就上去刷一會 等下就困了!
現在金農是走了,但是確實遊戲觀感差了很多,而且我們團現在分贓都沒金分,只能強制分真g。藥水合劑又貴,結果現在徽章至少讓代理商賺錢了,遊戲火不賺錢對代理商還不如割菲菜。
naxx現在比較尷尬。只能速度分區。難度大可以慢慢學習打,關鍵是時間太長。他們現在上線不知道幹什麼,原來的副本已經沒團了。naxx又時間太久。打不了。還有正式服的原因。六個朋友一起玩的。現在就還剩我和一個同事號上有月卡。但是也沒時間打。也準備不充了。
魔獸世界懷舊服就是個回味的體驗服,團本就該降低難度,讓g團有能力打通,讓更多散人玩家可以體驗過去沒有體驗過的感覺,讓有錢的老闆能夠不花力氣就搞到極品裝備,這樣才有可持續性。
本來是fs準備naxx拿個裝備畢業afk。結果觀察半個多月沒上線,現在本服還是全通基本沒有,越發沒有上線的激情了,可惜了身上的6w還沒消費。
我是不知道別人想要什麼體驗,但是我想體驗的都體驗到了。打怪升級做任務,滿級了pvp和pve(除了naxx)都一個沒有落下。而且就參與度來說,pvp隨時可以離開,pve的話團本(除naxx)基本上2-3個小時就結束了,打完了就可以忙自己現實中的事情,時間上安排的剛剛好。
看全通數跟熱度沒關係,看在線人數,我這打了4個好了,第二個cd了,還沒全通,mc bwl taq都能當天全通,這麼算,我一個人就少了8次全通!
十幾年前年不能全通的是那批人十幾年後還不能全通的也是那批人我一個牧師帶十瓶精煉,二十個大藍一堆抗性藥水,480一個冰凍符文的時候做一套冰抗裝。態度決定進度。另外納克薩瑪斯最大的敵人不是怪物們。
我們公會在bwl後期達到四個團穩定活動,現在naxx只剩兩個團了,因為難度有點提高,很多人不想打有難度的副本就afk或者去正式服了,結果正式服的新團本難度也很高,有些人以為英雄難度隨便打, 結果普通都打不過,就徹底離開魔獸了。