大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。最近,由天美研發的《使命召喚手遊》已經上線測試了,而刺激哥在機緣巧合之下,找到了《使命召喚手遊》國際服的安裝方法,並簡單的體驗了幾局《使命召喚手遊》。
本期主題:《使命召喚手遊》上線「吃雞模式」,怪不得天美會放棄《全軍出擊》
刺激哥之前在介紹《刺激戰場》國際服的時候,曾經提到過一句話,咱們國內的手遊在國外測試的時候,都是不需要任何的內測資格的,只要把遊戲安裝到手機就可以玩。
而《使命召喚手遊》國際服也一樣,不用像國內的遊戲一樣,不但要預約,還需要測試資格,完全就是「飢餓營銷」。極個別的遊戲,甚至能讓玩家等上一年半載的時間,等到遊戲上線的時候,玩家們早就已經沒有了耐心。
我們本期要介紹的內容,就是《使命召喚手遊》國際服的內容了。需要注意的是,《使命召喚手遊》也上線了「吃雞模式」,而且在原有的玩法上還增加了很多的遊戲內容。
不過,由於《使命召喚手遊》國際服的界面,全都是英文的原因,刺激哥對這些內容也是一知半解,並沒有能做到融匯貫通。
首先,請原諒刺激哥的低配手機,由於手機配置的原因,並沒有展現出《使命召喚手遊》的畫質,反而讓《使命召喚手遊》的畫質不是特別的清晰。因為手機的原因,也影響了刺激哥的遊戲體驗。
在剛進入《使命召喚手遊》的時候,刺激哥找到了當初剛接觸《穿越火線手遊》最終12小時的那種感覺。總感覺這兩款遊戲,在模型方面有點似曾相識的感覺。
經歷過出生島倒計時的等待以後,我們就進入了候機的頁面,首先我們會看到一小段的視頻,然後才會看到上圖中的飛機。
從外觀來看,這些飛機還是非常具有科技感的。但是看習慣了《絕地求生》和《刺激戰場》的飛機以後,再接觸這種飛機,總感覺有點不太適應。
而刺激哥也是適應了很久,才算勉強接受了《和平精英》中的飛機畫面,現在接觸到《使命召喚手遊》的飛機,刺激哥又要重新去適應了。
從飛機上跳傘以後,《使命召喚手遊》和《荒野行動》一樣,都是採用了「翼裝飛行」。當達到一定的高速時,便會自動打開降落傘。
個人在體驗《使命召喚手遊》的時候,發現降落傘的可控性並不太完善,有一種輕飄飄的那種感覺。
作為一個手殘的玩家,刺激哥在接觸手機上的射擊遊戲時,是非常痛苦的。所以,刺激哥更願意用模擬器去玩《和平精英》、《全軍出擊》、《穿越火線手遊》這些遊戲。
上圖中,就是《使命召喚手遊》的開鏡效果了,為了避免丟人,刺激哥還特意找了一個沒人的地方截的圖。
從遊戲體驗上來說,《使命召喚手遊》的「吃雞模式」和《和平精英》、《全軍出擊》相比,還是有著很大的不同的。基於地圖上植被和建築來說,《使命召喚手遊》的「吃雞模式」和《穿越火線手遊》的最終12小時有點相似。
而《使命召喚手遊》在大地圖的顯示,對運送空投的飛機,也有著詳細特殊的標記。如圖所示,飛機在運用空投的時候,上線會顯示一個飛機運送空投箱的標誌。等到空投掉落以後,飛機便會變成正常的標誌,這樣可以讓我們對空投所掉落的位置一目了然。
需要提醒的是,《使命召喚手遊》「吃雞模式」和《和平精英》還是有些不同的,《使命召喚手遊》所講究的策略是戰術性的戰鬥。
如圖所示,《使命召喚手遊》並沒有加入趴下的這個動作。而是只保留的跳躍和蹲下兩個動作,疾跑狀態下按蹲下可以出現側滑動作。
除了國際服語言不通,以及一些可以容忍的小問題以外,《使命召喚手遊》算得上一款還不錯的遊戲。等到《使命召喚手遊》正式上線公測的時候,就會完善這些小問題。
從《使命召喚手遊》增加「吃雞模式」這個功能來看,天美可能是打算用《使命召喚手遊》來取代《全軍出擊》了。
畢竟,天美已經有了《穿越火線手遊》、《使命召喚手遊》、而光子的《和平精英》也已經正式上線公測。現如今,《使命召喚手遊》同樣也增加了「吃雞模仿」,天美放棄《全軍出擊》,確實也是在情理之中。
畢竟,同質化的遊戲,確實沒必要保留太多,還不如去做另外一種嘗試。
好啦,以上就是本期《使命召喚手遊:上線「吃雞模式」,怪不得天美會放棄《全軍出擊》》的遊戲內容,更多《使命召喚手遊》的遊戲話題,還請繼續關注:刺激實戰教室。
我是你們的老朋友刺激哥,我們下期再見,拜拜。