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一個模型的精緻程度有很大一部分取決於模型細節的處理。今天小編就帶大家分享一下模型的邊緣貼圖接縫的處理方法,在不使用UV展開的情況下,使用UVW貼圖修改器,是很難處理到比較好的效果。對於這種情況,具體操作如下:
一、將材質的貼圖連接到VRAY的三角平面紋理,並連入X軸中。
二、其次將三角平面紋理連入漫反射。
三、根據貼圖的尺寸適當調節大小。
四、此時原本的接縫處會有明顯的改善。
如果使用的是CR渲染器,也是同樣的方法。
一、將貼圖連入CR MAPS中的邊緣優化,並連入X軸中。
二、根據貼圖尺寸調節比例,之後連入漫反射通道。
三、最後點擊渲染即可(推薦渲雲渲染)。下圖就是渲染之後的效果。
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