上周,直播平臺鬥魚和虎牙分別發布了2020年度Q3財報(第三季度財務報表),鬥魚Q3總營收25.5億元,照去年同期增長37.0%;淨利潤9872萬元,照去年同期增長36.8%;虎牙Q3總營收28.15億元,照去年同期增長24.3%;淨利潤3.61億元,照去年同期增長75%。
在電競行業急速發展的大背景下,直播行業順風而行、扶搖而上的勢頭已經不可阻擋了,身為現在市面上排名靠前的兩個直播平臺,鬥魚和虎牙取得如此的成績並不令人吃驚,相比於此更讓人期待的是這兩大直播平臺合併以後,會成為怎麼樣的一個「龐然大物」?
鬥魚、虎牙合併
在鬥魚和虎牙共同的大股東騰訊的一手操辦下,10月12日,鬥魚和虎牙聯合宣布籤訂「合併協議與計劃」,虎牙通過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,鬥魚將成為虎牙私有全資子公司,並從納斯達克退市。
在執行合併協議的同時,鬥魚與騰訊也在10月12日籤訂了一份「重組協議」,騰訊將把其以「企鵝電競」品牌經營的遊戲直播業務與合併後的虎牙和鬥魚進行整合,全部整合完成後,騰訊將通過其全資子公司持有合併後的新公司的67.5%的股份。
在鬥魚Q3財報出爐的當天,鬥魚提交了從納斯達克退市的申請,預估2021年上半年,雙方的合併會全部完成,屆時一個整合了鬥魚、虎牙和企鵝電競的「龐然大物」將會出現在市面上,中國的直播市場也會重新洗牌。
鬥魚虎牙(外帶企鵝電競)合併,最大的受益者是他們背後的資本方騰訊。
早在2018年,騰訊就開始買入虎牙和鬥魚兩家公司的股份。2020年9月,騰訊成為虎牙全資股東,完成了對虎牙的控股,而鬥魚這邊騰訊也擁有著大量股份,兩家原本處處爭鋒相對的競爭對手,在騰訊的操作下成了同一個戰壕裡的戰友,結束了外部競爭關係——就算有競爭也是極大地降低了資源的內耗,讓騰訊可以騰出手來集中資源抵擋以快手、B站等為代表的短視頻平臺和PUGC(專業用戶生產內容)平臺帶來的衝擊。
為什麼要合併?
現階段,遊戲直播是一個非常龐大的產業。
2017年,中國遊戲直播市場規模達到81.1億元,增長率是恐怖的188.5%,到了2020年,雖然增長率已經下降到了32.6%,但是在現如今C端業務普遍到頂的情況下,能保持兩位數的年增長率已經很不錯了,遊戲直播行業三年場均超過90%的年增長率更是一個奇蹟。
預計在2022年,遊戲直播的市場規模將達到340億左右,這麼一個大蛋糕,值得騰訊如此費盡心思地花重金入股虎牙和鬥魚,並把他們合併成一個巨頭。
2016年,中國直播市場曾爆發過一場「千播大戰」,最終廝殺出重圍的鬥魚和虎牙佔據了直播市場約80%的份額,除此之外,像是YY、花椒、印客、企鵝電競等平臺基本毫無還手之力。
隨後,以快手為代表的短視頻平臺,開始強勢涉足遊戲直播領域。憑藉著龐大的用戶量,在2020年5月底,快手遊戲直播月活用戶達到了2.2億,而鬥魚和虎牙的合計月活量也只有7000萬。
面對如此嚴峻的形勢,鬥魚和虎牙才會欣然同意騰訊提出的合併計劃,鑑於兩個平臺的用戶重合率並不高——鬥魚以19-24歲的年輕人為主,虎牙則以25-30歲的用戶為主,這波整合而成的新平臺,會囊括19-30歲為主的6500萬左右的活躍用戶。
合併之後有什麼影響?
1、主播成本降低
主播是直播行業最重要的財富,一個頭部主播的影響力非常大,在轉會費、籤字費、分層比例、流量扶持等都享有比較大的主動權。之前就有各大平臺重金互挖主播的現象出現,合併以後這種情況會少很多,畢竟能夠跳槽的公司少了,主播的話語權也會變小,對於各大平臺來說都十分有利。
2、版權爭奪更加激烈
版權一直是繞不開的話題,對於遊戲直播行業也一樣。比如B站正式獲得中國大陸地區英雄聯盟2020-2022連續三年的全球賽事獨家直播版權,就搶到大量因為英雄聯盟IP而來的用戶。
合併後的新平臺,搶IP的能力將進一步提升。除了現在市面上的平臺外,新入場的大玩家們也會對各大IP窮追不捨,IP市場將迎來一場新的腥風血雨。
3、免費直播或許消失
兩大平臺合併,代表著遊戲直播行業從用戶增長階段到達了利潤增長階段。儘管騰訊此舉並不是朝著直播收費去的,但是對於用戶來說,也許免費看直播的日子不多了,以後的遊戲直播,可能會在打開直播時跳出廣告,很多熱點場次將會收費,就像現在的很多體育聯賽一樣,會出現直播VIP。
其實對於我們普通人來說,一家獨大是最不利的局面,在虎牙鬥魚合併已成必然的情況下,B站、快手、抖音等平臺又將做出何種應對?騰訊究竟能不能把新平臺做成下一個TME(騰訊音樂)?還有小半年,這一切的答案都將揭曉。
本文圖片來源於網絡,如有侵權請聯繫刪除
作者:徐劍