限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於今(4)日以《王者榮耀》為試點,率先推出「健康遊戲防沉迷系統」。
早在今年2月16日,騰訊公司在文化部的指導下,推出了「網路遊戲未成年人家長監護工程」之「騰訊遊戲成長守護平臺」系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲帳號進行健康行為監護。
隨後的全國兩會上,騰訊公司董事會主席兼執行長馬化騰發表主題為「加強未成年人健康上網保護體系建設」的建議案,他坦言:「不管這方面對騰訊是不是有業務衝擊,我覺得從長遠來看,應該要做的事情還是要做的。」
據了解,今年5月1日,文化部《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管的通知》新規正式實行,率先將移動遊戲明確界定和納入政策監管範圍。
第一板斧:
未成年人限制每天登錄時長
在這一異常嚴格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長,對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。
此外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
「《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時,我們也關注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配遊戲時間,也將影響他們的學習和生活。」《王者榮耀》開發團隊有關負責人表示,「遊戲本身是帶來快樂的,但過度遊戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此我們希望採用更加嚴格的措施。」
實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的客戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制,來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的「健康」遊戲時間,累計超過5小時即為「不健康」遊戲時間,玩家的收益降為0。
「雖然目前國內還沒有移動遊戲防沉迷的明確規定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時間、強制下線的設置,來打消父母的憂慮。」該負責人表示。
第二板斧:
綁定硬體設備實現一鍵禁玩
成長守護平臺(https://jiazhang.qq.com/)將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平臺,協助家長對未成年人子女的遊戲帳號進行健康行為的監護。升級後的成長守護平臺,將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登錄和充值狀態。
同時,平臺將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多帳號登錄繞開家長監護,從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
據悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款遊戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定帳號將近70萬個。
對此,騰訊高級副總裁馬曉軼認為,科技是未來發展的方向,「無法讓孩子活在沒有科技的時代中。」在網際網路時代下,「騰訊有更多責任與義務,去做一些積極主動的、有建設性的工作,去引領行業直面和解決『未成年人遊戲』這個繞不過去的社會話題。」
相對過去簡單地禁止孩子玩遊戲,馬曉軼認為,選擇越多,人的行為越理性,平臺是家長和孩子的溝通工具,給家長提供了更多的選擇,也給孩子帶來更大的成長空間。
第三板斧:
強化實名認證體系
早在今年5月,騰訊已經開始在旗下的移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。
《王者榮耀》開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步的強化措施。「未成年人健康上網是騰訊長期、重點的系統工程,我們將與社會各界一起為青少年創造健康的網絡環境。」騰訊有關負責人強調,「我們也呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。」
(成都商報記者 郭晶晶)