3DM不再破解單機遊戲!盜版玩家「報復」正版玩家

2021-01-04 快科技

一直以來,在中國討論數字內容盜版問題都是件很頭疼的事。

一方面因為中國數字消費內容產業本身的發展就不標準化,很多進口優秀內容沒有正版渠道進入中國,想消費正版也消費不到;另一方面則是因為部分領域消費盜版依舊太過容易,盜版內容本身的價格低廉,消費和傳播盜版(可能)受到的財產處罰幾乎為零

很多人倡導正版,為正版的軟體、遊戲和電影電視劇按件、按點播或按訂閱付費,還向身邊的人推廣這種做法,並為此深深地感到自豪——這是一件很好的,喜聞樂見的事,在我看來怎麼自豪都不為過。

也肯定有不少人,由於他們的認知、經濟能力等主客觀因素,仍然在使用盜版軟體。哪怕你用盜版來謀取商業利益(之前就有傳出過國內知名科技公司使用盜版的iOS開發套件開發軟體的)。在中國數字內容正版化的法律、行政和市場現狀下,只要不公開大喊什麼「就當幫你傳播了」、「一首破歌聽你是給你臉了」這種「傳播即正義」的鬼話,恐怕也沒什麼人會找你麻煩。

近日,日本遊戲開發商光榮公司向在中國遊戲圈頗具影響力的遊戲破解論壇3DMGAME發律師函,要求後者在其在網站上下架由後者開發的《三國志13》破解補丁。

3DMGAME創始人宿菲菲(以下分別簡稱3DM、鳥姐)隨後宣布,從新年開始3DM內部將不再進行單機遊戲的破解工作;對非3DM破解的遊戲補丁還會積極在自家論壇上發布;3DM的漢化工作仍會進行。之後她又做出最終解釋,稱3DM將停止對Denuvo加密破解的研究,並且將內部開發針對正版遊戲激活碼的交易平臺

根據鳥姐在微博上的描述,她做出這個決定的原因,在於想要看一下這樣做會不會在一年後導致正版銷量增長,為市場正版化做出貢獻。

考慮到3DM是國內乃至全球破解遊戲發布量最大的破解機構之一,3DM的這個舉措意味著盜版玩家在2016年能夠玩到的破解遊戲將數量上大幅縮減。這些玩家憤怒了。緊接著,這樣的事情就發生了:

在這張圖中,這位3DM網名為deavee的用戶先是對正版玩家表達了勢不兩立的態度,接著開始號召其他用戶對正版遊戲發起報復措施:向中國官方機構舉報另一個正版遊戲下載/對戰平臺STEAM的中國區。 

在接下來的幾張圖中,這位網民詳細介紹了怎樣在相關的舉報網站填寫表格。所提到的網站包括公安部網絡安全保衛局管理的網絡違法犯罪舉報網站,以及中華人民共和國文化部所管理的12318全國文化市場舉報平臺。

上述舉報的截圖顯示,deavee在2月5日上午11時左右提交了這些舉報。由於截圖中隱去了舉報的查詢碼,尚無法確認這些舉報的處理情況如何。是否有其他用戶按照他的指導提交了類似的舉報,目前也無法確認。

玩不了盜版,就向正版遊戲玩家施展報復,還美其名曰以「愛我中華」舉報了所謂的「違法」網站和遊戲服務——暫且不論這種魔幻現實主義外加犬儒主義的行為有多麼可恥和可笑。從這種缺乏基本智識的行為中,我們又能看出點什麼?

在中國,正版用戶嘲笑盜版用戶的貧窮、無恥和招搖,因為他們認為這是花錢購買正版所賦予他們的尊嚴和權利,盜版用戶不付出就沒權利享用這些內容;而反之亦然,盜版用戶同樣嘲笑正版用戶,因為他們不認為誰多花了幾塊錢或幾十塊錢,就能擁有立牌坊的權利——「誰過去沒看過盜版,裝什麼清純啊?」

最可怕的是,中國正版化的混沌法則,既不對這兩群人中的任何一群鼓勵,也不反對。

而在上面截圖中我們所看到的,正是在這個既不保護正版亦不支持盜版的混沌狀態中,一位盜版用戶苟活著的真實寫照。這是因為,他們的遊戲娛樂和內容消費高度依賴在這個混沌狀態下的盜版經濟鏈條,而這個鏈條在完全正版化和完全盜版化兩個終極狀態下,都將不復存在。

我們假定未來的某一天,市場因為版權保護立法和行政監管而走向了完全的正版化,盜版行為本身和消費盜版內容的行為都受到法律嚴苛的制裁。這些過去的盜版用戶,買正版遊戲要花一大筆讓他們感覺不舒服的錢,而市面上也已經沒有多少盜版內容可供他們消費,更別提下盜版、看盜版和玩盜版還會招致執法機構踢門查水錶。這種完全正版化的市場環境,使得他們的盜版成本顯著提高——顯然他們不希望這樣的時代到來。

我們再假定未來的某一天,市場因為版權保護立法和強力行政監管的嚴重缺位,向盜版化的方向惡性發展,最終失衡失治。表面上看,製作、上傳、下載和消費盜版內容的行為不會受到任何懲罰,盜版成本顯著降低,這樣的狀態卻並不是盜版玩家的天堂。倘若一國的市場走向盜版化,這意味著這個國家之內將很難再有正經的開發者去開發遊戲,國外的遊戲開發者和影視內容製作者也將對這個國家避而遠之,屆時他們將使用的屏蔽技術恐怕遠比現在的加密手段更複雜,對盜版行為的法律制裁將遠比一封律師函更嚴重。這樣下去總有一天,盜版玩家也將無遊戲可玩——顯然,盜版玩家同樣不期待被這樣對待。

整個數字內容市場的正版化和盜版化,對於盜版玩家來說都毫無益處。他們既依賴正版內容的開發者和製作者,又不希望為他們生產的內容付出應付的代價。

這種拎不清的混沌狀態,既是最壞的時代;對於盜版玩家來說,反而是最好的時代。他們希望這種混沌狀態永遠延續下去。

這也是為什麼,我們會看到本文所述的,這種因為玩不到盜版而對正版遊戲內容進行舉報,試圖從一個不公的文化管理體制裡借力,去懲治正版用戶的卑劣行為。

你難道看不出,這些盜版玩家,在試圖維持一個他們所認為的均衡麼?

最後,談談我對這個事件的看法。

我們的確處在這樣一個混沌的時代。但至少過去兩年我們都能看到,無論是STEAM,還是索尼的PS、微軟的XBOX(包括遊戲主機、遊戲和其遊戲網絡系統),都通過商業運作的方式,最終以正版的身份來到了中國大陸,或者正在中國大陸走在正版化運營的道路上。與此同時,中國大陸的正版化立法和監管都在逐步落實,而這個市場和管理市場的制度,其所能夠包容的文化,也正愈發多元化。

因此我個人相信,現在的時代更像是黎明前的黑暗。最終,中國大陸的數字消費內容市場會走向一個合法的、健全的、利於正版內容消費者和正版內容提供商的均衡狀態。至於盜版玩家?就讓他們去死吧。

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