Vray5.0 for SketchUp官方測試版新鮮出爐!「渲雲渲染」

2020-12-03 渲雲

千等萬等,終於迎來了 V-Ray for SketchUp 的新版本公測版發布~

V-Ray 5 for SketchUp 的這次更新,新增三個按鈕:V-Ray VisionV-Ray 實時預覽)、Displacement(置換)Light Gen(燈光生成器)

-V-RayVision實時預覽-

V-Ray Vision 支持兩種模式,一種是類似 Enscape 的「實時交互」的方式,另一種類似 Lumion 的「飛行模式」。

它還支持 SketchUp 中的「兩點透視」,支持無論是否使用 HDR的「Dome Light」,當Dome Light中沒有 HDR 時,可以正確使用淺色進行照明。

V-Ray Vision 還實現了「基於圖像自動照明的太陽」選項。根據 HDR 環境圖像中的最亮點自動添加定向光。換句話說,當場景中有使用 HDR 的 Dome light 和開啟的 V-Ray Sun 時,會優先使用 V-Ray Sun 來照亮場景,並產生陰影。當關閉 V-Ray Sun 後,則會使用 HDR 中的最亮點作為光源,產生陰影。但是,如果使用的 HDR 並沒有單個明顯的亮點時,則不建議使用該選項。

此外,V-Ray Vision 還實現了自動曝光和自動曝光補償。

-Displacement更新置換工作流程-

V-Ray 5 單獨把 Displacement 選項設置了一個按鈕,並且使其不再單單作為材質的一個屬性,並且會在不久後,就會從材質面板中,完全刪除這個選項。置換會成為對象的屬性,而不是材質的屬性。如果用戶在一處消除某一材質的置換效果 ,更新後就不必修改該材質,簡化了工作流程。

-Light Gen 燈光生成器-

這個功能可以根據場景中使用的V-Ray SunSky或用基於圖像照明設置的穹頂燈來照亮場景的外部或內部,並且生成縮略圖形式的照明場景圖。也可以保存或加載燈光生成器的結果,並且生成.lightset文件。

-Light Mix燈光混合-

就像Vray5 for 3ds max一樣,也更新了燈光混合功能,用戶可以在渲染過程中或渲染後直接在VFB中更改燈光和發光材質的強度以及顏色。

可以方便的啟用或者禁用燈光,而不用去重新渲染,大大提升效率。同時它實現了單獨的燈光模式,即每個燈光實例存儲在單獨的元素/圖層上。

-材質更新-

在新版的 V-Ray 材質中可以直接添加反射塗層;使用 Sheen 選項,還可以創建柔軟的超細纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。並且去除了 PBR 材質圖層,新的Vray內置了凹凸層,不需要再去手動添加凹凸屬性。

-V-Ray 太陽與天空-

在 Sky Model 中默認使用的是:Hosek et al。隨著新版本的更新,V-Ray Sun&Sky 新增添了一個天空模型:Improved(改進的)。

Hosek et al
Improved

同時添加了自定義太陽方向控制項,使用新的自定義控制項來覆蓋 SketchUp 的陽光角度。使我們調整太陽更加直觀、便捷。

此版本為官方測試版,正式版將暫定在十一月公布。大家敬請期待~

目前渲雲已支持VRAY各版本渲染器與sketchup軟體全版本。具體使用操作如下:

1、用戶打開sketchup渲染文件

2、文件解析確認參數,一鍵提交渲染

如下圖案例,用戶使用sketchup軟體製作模型,本機渲染需3小時14分鐘,而使用內嵌的渲雲插件進行渲染,僅僅只需36分鐘即可。

使用sketchup雲端渲染可更有效幫助設計師大幅縮減渲染時長,提高工作效率,將有限精力投入無限創作中。

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