《三國志14》自建武將個性怎麼選 自建武將個性選擇推薦

2020-12-26 九遊

三國志14之所以要優於其他三國策略類遊戲是因為它又很多別的遊戲沒有的細節,比如在三國志14中每個武將都有自己的武將個性,所以自建武將需要找一些強力的個性組合才能讓遊戲體驗感最強,那在本版本中三國志14...

三國志14之所以要優於其他三國策略類遊戲是因為它又很多別的遊戲沒有的細節,比如在三國志14中每個武將都有自己的武將個性,所以自建武將需要找一些強力的個性組合才能讓遊戲體驗感最強,那在本版本中三國志14哪些個性組合比較強呢?一起看看三國志14自建武將個性組合推薦吧!

三國志14自建武將個性組合推薦

許多網友在問個性組合的問題,打算用在自建武將上或者修改內存或存檔的歷史武將。實際目前版本不是金色個性就一定強,個人認為當前版本最強的個性組合是金色個性火神、臥龍和黃天,藍色個性樂奏、幻術、不屈、一騎、猛者和藤甲。其他神將、神機和飛將等也很強勢,但論組合效果不如前幾個。

火神+藤甲

本代火神點火必定成功而且自身免疫火傷,準確的說是應該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤甲的組合是第一強防。可惜目前自建武將也不能同時勾選,只能靠修改來實現。

臥龍+不屈

臥龍是另一個神級個性,除了發動異常狀態必中之外,同時免疫異常狀態並拆除陷阱。關鍵是這裡的免疫異常狀態,不僅包括敵方戰法的效果,還包括城防效果和斷糧效果。因此臥龍+不屈根本不怕現在困擾玩家的斷糧問題,當然洞察也有相同效果。如果同時擁有飛將甚至可以反斷敵方兵糧,造成互斷兵糧的局面。

黃天、樂奏和幻術

黃天、樂奏和幻術回合開始自動觸發,關鍵是效果可以簡單疊加。雖然擁有黃天、樂奏個性的武將本身不受效果Buff,但是如果複數武將擁有效果,可以利用互奶。本代部隊士氣歸零直接滅隊,樂奏和幻術每回合伊始升我降敵10點士氣。部隊面板又恰以10點士氣為階梯變化。理論上多隊幻術甚至可以利用錐形陣的機動力直接不戰而勝。可惜幻術僅限野戰有效,攻城無效,否則直接無敵了。如果多支同時擁有黃天、樂奏、臥龍、不屈個性部隊可以實現無糧戰鬥,就是利用AI頻繁採取的斷糧戰術,結果反而造成部隊因被斷糧免掉兵糧支出了……

最後一騎+猛者

最後一騎+猛者單挑超級厲害,取勝哪怕不KO也常使得對手輕傷。不少網友吐槽本代的單挑高武失手,甚至一騎失手的情況。大熊觀察發現單挑的勝負受到武將的部隊狀態影響,目前遊戲中部隊士氣上限130(10級軍制改革),四隊樂奏和幻術,回合伊始敵方降40點士氣,本方升30點士氣,高武一騎觸發單挑穩贏。敵方單挑失敗,部隊士氣降50點,下回合直接被滅隊吃傷兵,黃天回復轉換成自部隊兵力,唯一的缺點是這樣不易討死。

討死

最後說一下討死。目測大致有幾點:一是版本問題,本代如同上代同樣多戰死設定下,繁體版殺傷率明顯高於簡體版。二是單挑時一騎+猛者的組合秒殺相較打滿五回合KO更易出現討死。三是滅隊討死和戰法傷害係數有關,單騎驅和萬人敵是係數最高的戰法,猛者支持下用天下無雙和軍神轟滅造成輕傷,用單騎驅和萬人敵能成重傷乃至討死。輕傷全屬性減20,重傷全屬性減三分之二,本代輕傷再被滅或單挑KO未必掛,重傷還是要掛的。單騎驅應是目前第一致死戰法。

以上就是本期為大家分享的三國志14哪些個性組合比較強 自建武將個性組合推薦了,想要了解更多遊戲攻略以及資訊請持續關注九遊!

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